viernes, 29 de noviembre de 2013

Warhammer: Diskwars. Preparación y construcción de escenarios (traducido)

Más información sobre Warhammer: Diskwars por parte de FFG. Un juego de batallas en el Viejo Mundo en el que las unidades son unos novedosos discos que se desplazan volteandose sobre sí mismo y que pueden atacar a otros discos superponiéndose a ellos.

También pueden tener en cuenta los elementos del terreno para decidir mejor su estrategia de despliegue y de eso va este nuevo avance.

La noticia original la podéis leer aquí.



"Viktor observó la llanura y su corazón se derrumbó. Incontables filas de guerreros se estaban colocando en formación calmadamente para la batalla, formando en regimientos, arrastrando extraños ingenios a sus posiciones y llevando sus carromatos fuera hacia los flancos."
-Warhammer.

miércoles, 27 de noviembre de 2013

Eldritch Horror. Una visión general del juego en vídeo (traducido)

Este nuevo juego del universo Arkham Horror saldrá a la venta en Estados Unidos la semana que viene, así que nos ofrecen un resumen con todo lo que han publicado hasta ahora sobre él.

Os dejo esta última noticia traducida y los enlaces a los anteriores avances.

Podéis leer la noticia original aquí.


Encontré a Fowles en una institución para dementes. Los locos farfullaban y desbarraban a nuestro alrededor mientras señalaba el símbolo en la piedra rota de la foto. "Fowles, tomaste esta foto". No respondió. "Esto era un sello. Lo vi hace tres meses y este sello estaba intacto". Impaciente y sin seguridad de que mis preguntas fuesen ni siquiera oídas, agarré a Fowles por los hombros. "¿Qué pasó?", le apremié. Y aunque Fowles permaneció sin responder, todos los lunáticos en la habitación comenzaron a cantar al unísono de manera aberrante.

martes, 26 de noviembre de 2013

Juegos de la Mesa Redonda celebra su primer aniversario con un sorteo.




Pues lo dicho, los amigos de Juegos de la Mesa Redonda están celebrando su primer cumpleaños y como es de recibo, tenían que invitar a algo. 

No se lo han pensado mucho y nos regalan un estupendísimo y más que atractivo sorteo con tres premios de alto nivel: Descent con expansiones, Relic y Room 25. ¡Vaya juegazos!

Ya estáis tardando en pasaros por su blog y leer las bases del sorteo. Hasta finales de año tenéis tiempo, pero seguro que no os podéis resistir (yo no lo he hecho) y participáis mucho antes.

Seguid jugando

miércoles, 20 de noviembre de 2013

El Laboratorio. Nueva expansión para Las Mansiones de la Locura

Una nueva mini expansión para Las Mansiones de la Locura se ha anunciado por parte de Fantasy Flight Games.

Se trata de El Laboratorio, un escenario único basado en el conocido y aterrador relato de Lovecraft From Beyond (uno de mis favoritos).

Habrá que adentrarse en la mansión de un loco científico y encontrar la manera de apagar una demente máquina que tiene la habilidad de traer a nuestro mundo el horror que habita en otras dimensiones.

La noticia original aquí.
 


Han pasado dos semanas desde que tu buen amigo el doctor Crawford Tillinghast te abroncó enérgicamente, llamándote idiota y expulsándote de su casa y de su laboratorio en un arrebato de furia fanática. Su reacción explosiva surgió sorpresivamente, ya que era un hombre dado a la ira, especialmente cuando la razón fue tu temerosa y asustada forma de inquirir sobre una extraña máquina que él visualizó durante el curso de sus investigaciones metafísicas. El doctor tomó tus preguntas como una crítica y se puso a defensiva como respuesta.

No has hablado con el doctor desde ese día...

BattleLore Segunda Edición. Más recursos para la batalla. Las cartas de sabiduría (traducido)

Nuevo avance de BattleLore Segunda Edición.

Es esta ocasión nos hablan de como emplear las cartas para influir en el combate y otros aspectos del juego.

La noticia original aquí.



BattleLore Segunda Edición es un juego de tablero para dos jugadores de despiadadas batallas entre dos ejércitos rivales en el vibrante y fantástico reino de Terrinoth. Debes mandar a tus unidades en la batalla en cada turno, decidiendo cuando y donde golpear con la esperanza de mermar el ejército de tu enemigo y reclamar puntos de victoria por ti mismo.

jueves, 14 de noviembre de 2013

Winter Tales. Primeros avances de las reglas. Movimiento y misiones (traducido)

Ya comienzan los adelantos sobre las reglas del próximo lanzamiento de Fantasy Flight Games, Winter Tales

Se trata de un juego en el que los personajes de cuentos de hadas se enfrentan para decidir el destino de una ciudad denominada Wintertown en la que dichos personajes están divididos entre el ejército del invierno y los rebeldes de la primavera. Cuenta con una interesantísima mecánica según la cual hay que ir desarrollando y contando un cuento para poder realizar acciones guiados por unas cartas de historia.

Se trata de un juego muy interesante, sin duda, y con unas ilustraciones y trabajo gráfico de lo más atractivo.

Os dejo este primer avance traducido.



Un amargo viento soplaba entre las columnas de la mansión de Dorothy, haciendo estallar los ramosos nudillos de los árboles y batiendo la nieve a través de los rayos de luz amarilla. En el salón, Dorothy se mueve de habitación en habitación, sirviendo te y amables palabras a sus invitados. Encontró a Pinocho en el vestíbulo, mirando a la plaza barrida por el viento mientras se quitaba el abrigo. "¿Debes salir en eso?", preguntó Dorothy, de pie junto a Pinocho, dando sorbos a su te. "Es nuestro destino, Dorothy", dijo Pinocho. "Tenemos que derretir la nieve".

lunes, 11 de noviembre de 2013

Warhammer: Diskwars. Combate a distancia y otras habilidades (traducido)

Un nuevo avance sobre el juego Warhammer: Diskwars por parte de Fantasy Flight Games.

Si en al avance anterior nos hablaban del combate cuerpo a cuerpo en este nuevo nos hablan del combate a distancia y de las habilidades especiales de cada unidad.

Podéis leer la noticia original aquí.



"La mayoría de los ejércitos tendrán una unidad o dos de arqueros, ballesteros o poderosas máquinas de guerra, y usarán esas unidades arrojadizas para disminuir el rango del enemigo antes de que la sangrienta presión del combate cuerpo a cuerpo comience".

-Warhammer.

jueves, 7 de noviembre de 2013

Dead of Winter: El próximo juego de la serie Crossroads de Plaid Hat Games

Crossroads en una nueva serie de Plaid Hat Games que pone a prueba la habilidad de un grupo de de supervivientes para trabajar juntos y permanecer vivos mientras afrontan crisis y retos tanto desde el exterior como del interior.

Dead of Winter es el primer juego de esta serie, diseñado por Isaac Vega y Jon Gilmour. Coloca a 3 a 5 jugadores juntos en una pequeña y mermada colonia de supervivientes en un mundo donde la mayoría de la humanidad son monstruos devoradores de carne, bien muertos o bien enfermos. Cada jugador lidera una facción de supervivientes con docenas de personajes diferentes en el juego.

Dead of Winter es un juego de supervivencia psicológica meta-cooperativo. Esto significa que los jugadores están trabajando juntos hacia una condición de victoria común, pero para que cada jugador individual alcance la victoria, deben también completar sus objetivos personales secretos. Estos objetivos secretos podrían estar relacionados con un ardid psicológico bastante inofensivo para la mayoría de los otros en la colonia, con una peligrosa obsesión que podría poner en riesgo el objetivo principal, con un deseo de sabotaje de la misión principal o con lo peor de todo, ¡venganza contra la colonia!. Algunas partidas podrían acabar con la victoria de todos los jugadores, con la victoria de algunos y la derrota de otros  o con la derrota de todos los jugadores. Trabajad en pos del objetivo del grupo pero no andéis con un bocazas que solo busca sus propios intereses.

Dead of Winter es una experiencia que solo se puede alcanzar jugándolo. Es un juego centrado en la historia, sobre sobrevivir en un rudo invierno en un mundo apocalíptico. Los supervivientes lidian con imperativos psicológicos pero aún deben encontrar una manera de trabajar juntos para luchar contra las amenazas exteriores, resolver la crisis, encontrar comida y suministros y mantener la moral de la colonia alta.

Dead of Winter tiene jugadores que toman frecuentes, difíciles, muy temáticas,y variadas decisiones, que a menudo les hacen decidir entre lo que es mejor para la colonia y los que es mejor para ellos.



Permaneceremos atentos.

Seguid jugando.


martes, 5 de noviembre de 2013

BattleLore Segunda Edición. Entrando en combate (traducido)

Fantasy Flight Games ofrece un nuevo avance de su próximo juego BattleLore Segunda Edición. 

En esta ocasión las reglas del combate entre unidades.

Podéis leer la noticia original aquí.



"Soy un guardia de la ciudadela, y estoy hecho de acero"
-Grito de batalla de la Guardia de la Ciudadela

Mientras los ejércitos de se enfrentan en una guerra abierta, la Guardia de la Ciudadela pronto tendrá la oportunidad de probar su su acero contra la furia y la magia de sangre de los Uthuk Y'llan. BattleLore Segunda Edición es un juego de mesa para dos jugadores de batallas de fantasía en Terrinoth, situándote en el papel de un comandante de un ejército. En el juego, tomarás el control de una de las dos facciones, los nobles Señores de Daqan o los bárbaros Uthuk Y'lla. Con el objetivo de alcanzar la supremacía, debes tomar el control de estandartes, los cuales producirán puntos de victoria si los controlas al final de tu turno.

En los anteriores avances examinamos como elegir una carta de escenario que  te ayude en tu estrategia global, así como el proceso de reclutamiento de un ejército para alcanzar dicha estrategia. Nuestro último avance examinaba como enviar órdenes a tu ejército con las cartas de órdenes mientras las mueves a posiciones estratégicas para reclamar los estandartes.

Los combates y batallas resultan naturales a partir de la lucha por el control de los estandartes y de culminar tus objetivos, y el conflicto está en el corazón de BattleLores Segunda Edición. En este avance, veremos en mayor profundidad las mecánicas de combate al liderar a tu ejército en la guerra abierta.



¡Lidera la carga!

En BattleLore Segunda Edición cada tipo de unidad tiene unos valores propios para el movimiento y el combate, reflejados en la carta de referencia de la unidad. Cuando tu unidad entabla combate tiran tantos dados como el valor de combate de la unidad. Que tu unidad pueda dañar con éxito a la unidad de tu oponente, sin embargo, depende de que resultados obtengas con los dado en combate. Bajo circunstancias normales en el combate cuerpo a cuerpo, dos resultados causan daño, "golpe" y "rajar". Por cada uno de estos resultados que obtengas en combate, tu oponente debe retirar una figura de su unidad. Las unidades armadas con arcos u otras armas a distancia tiene la ventaja de ser capaces de disparar desde lejos, pero lo que ganan en seguridad lo sacrifican en daño potencial. La unidades de ataque a distancia solo pueden dañar cuando obtienen un "perforar".

En nuestro ejemplo, las unidades de Bestias Desgarradores de Carne de Taylor se han movido adyacentes a la unidad de Guardia de la Ciudadela de Sam y la unidad de Desgarradores de Carne va a atacar. Los Desgarradores tiene un valor de combate de tres, así que Taylor lanza tres dados de combate. Obtiene dos "golpes" y un "perforar". Ya que los Desgarradores son una unidad cuerpo a cuerpo hacen dos daños a la Guardia de la Ciudadela por los dos "golpes". El "perforar" no tiene efecto porque los Desgarradores con son una unidad de combate a distancia.



¡Hazlos retroceder!

El daño no es el único resultado en combate, por supuesto. Mientras tus unidades cargan contra el enemigo, puedes obtener uno o más resultados de "moral". Cuando obtengas un "moral" en combate, la unidad contra la que te enfrentas debe retroceder un hexágono por cada "moral", alejándose directamente de tu unidad. Si la unidad de tu oponente no puede retirarse debido a un terreno infranqueable o por que está en el límite del tablero, recibe un daño por cada resultado de "moral" no resuelto. Maniobrando inteligentemente tus propias unidades puedes tramar el separar a las fuerzas de tu oponente, alejándolas unas de otras y hacia tus trampas.

Cuando tus unidades entablan combate, también puedes obtener un resultado de "saber". Cada "saber" te da una ficha de saber para tu reserva. EStas fichas se usan para jugar cartas de saber de tu mano, que representan hechizos mágicos o astutas maniobras realizadas en el campo de batalla, como veremos en un posterior avance. El último resultado posible en los dados es un "heroico". Aunque este resultado normalmente no causa daño, a menudo puede ser usado para disparar las habilidades de la unidades para ganar ventaja sobre tu oponente.

Entablar un asalto exitoso nunca es tan fácil como puede parecer, sin embargo. Si tu unidad finaliza su ataque sin destruir a su objetivo o forzándolo a retroceder, esa unidad tiene la oportunidad de contraatacar a tu unidad, causándole incluso más daño que el que tú le hiciste. Cada batalla debe ser sopesada cuidadosamente, ya que tú decides si tus posibles ganancias merecen el riesgo de poner a tus unidades en combate directo, donde pueden recibir daño y debilitarse.

Si una unidad ha perdido demasiadas de sus figuras, su habilidad de combate se ve comprometida. Las unidades a las que solo les quede una unidad son débiles y no pueden seguir causando daño con resultados de "rajar". Las unidades débiles puede que no sean las mejores unidades para dirigir una carga, pero todavía pueden desempeñar una importante función en tu ejército ayudando al resto de tus tropas.

En el ejemplo anterior, la unidad de Guardia de la Ciudadela de Sam tiene la oportunidad de contraatacar, ya que permanece adyacente a las Bestias Desgarradoras de Carne de Taylor. La Guardia de la Ciudadela lanza dados igual a su valor de combate, que es tres, y obtiene un "rajar", un "moral" y un "saber". El resultado "rajar" normalmente causaría una daño a las Bestias Desgarradoras de Carne, pero en este ejemplo, no tiene efecto porque la Guardia de la Ciudadela es débil -solo le queda una figura. Incluso si el "raja" no ha sido ignorado, el hexágono de construcción ocupado por las Bestias Desgarradoras de Carne habrían absorbido el primer daño causado durante una tirada de combate. Las Bestias Desgarradoras de Carne deben retirarse por el resultado de "moral", sin embargo, y Sam toma una ficha de saber por su resultado de "saber".



Ser forzado a retirarse puede destrozar tu plan de batalla, pero afortunadamente, tus unidades no tienen que retirarse siempre y cuando tengan el apoyo adecuado. Si una de tus unidades se retirase a un hexágono ocupado por una unidad amiga, la unidad en retirada inmediatamente se detiene e ignora cualquier resultado de "moral" sin resolver. En BattleLore, es importante organizar tus unidades en formaciones estratégicas para asegurarte de que tienen el apoyo que necesitan para permanecer firmes contra tu enemigo.

Si trabajas para eliminar una unidad enemiga o hacer que se retire, tus unidades siempre tendrán la oportunidad de sacar provecho de sus beneficios. Tu unidad atacante puede avanzar hacia un hexágono vacío, una acción que puede ser de vital importancia si estás intentando reclamar un estandarte de los enemigos defensores. Avanzando, te puedes arriesgar a separarte del resto de tus fuerzas, pero a veces, los beneficios de avanzar superan a las potenciales adversidades.

¡Aplasta a tus enemigos!

Además de su fuerza de combate normal, tus unidades tienen habilidades especiales que te proveen de más opciones cuando estableces combate. Por ejemplo, la carta de referencia de la unidad de la Guardia de la Ciudadela introduce sus dos habilidades. Su primera habilidad es Superioridad Táctica. Como un coste para disparar esta habilidad y causar una retirada, debes emplear un resultado de "golpe". En otras palabras, tienen la opción de sacrificar un daño potencial para forzar una retirada de la unidad de tu oponente. La Guardia de la Ciudadela también posee la habilidad Perseguir 1, la cual les permite moverse a un hexágono vacío antes de atacar otra vez. La combinación de estas dos habilidades tienen el potencial de hacer de la Guardia de la Ciudadela un defensor fuerte, conteniendo a los impetuosos Utuk Y'llan y manteniéndolos apartados de tus estandartes. 

Mientras que la Guardia de la Ciudadela funciona excelentemente como tropas defensivas, las Bestias Desgarradoras de Carne Uthuk Y'llan pueden fácilmente romper las formaciones enemigas y dar caza a los rezagados. Las Bestias Desgarradoras de Carne tienen la habilidad Sediento de Sangre, lo que significa que pueden usar un resultado de "heroico" para causan daño adicional, siempre que la unidad ya esté herida. Además, las Bestias Desgarradoras de Carne poseen Perseguir 2, los que significa que después de que una unidad sea eliminada o forzada a retirarse, las Bestias pueden moverse dos hexágonos y volver a atacar, pudiendo atacar a una nueva unidad, presionando el ataque sobre una unidad en retirada. Incluso podrían rodear una unidad para asegurarse de que se retiran hacia las líneas enemigas en lugar de hacia la seguridad de la propias.

Cada unidad tiene sus propias habilidades especiales, las cuales tienes la oportunidad de usarlas en combate. Asegurándote de que cada unidad alcanza todo su potencial, puedes ayudar a asegurar que tus unidades sobreviven y que tú eres el vencedor el final de la partida. 

Seguid jugando.

sábado, 2 de noviembre de 2013

Eldritch Horror. Nuevos avances y reglamento completo. Los primigenios (traducido)

Último avance relativo a las reglas de juego de Eldritch Horror.

En esta ocasión se habla de los Primigenios y de sus características, así de la influencia que cada uno de ellos puede ejercer sobre el transcurso de la partida y del final de la misma.

También nos anuncian que ya está disponible el libro de reglas para su descarga (en inglés, eso sí)

Podéis leer la noticia original aquí.



5 de enero. La luna llena parece agitar la sangre de todas las bestias. Incluso los apáticos y viejos sabuesos parecen poseídos por el espíritu de algún fiero antecesor, cruel y malvado. Los augurios se vuelven más y más oscuros. Las malignas fuerzas del mal, grandes y ocultas, son sentidas por todos. Incluso aquellos que no saben nada del horror que queda por delante actúan extrañamente. Todo se acabará pronto. Un día u otro.

En Eldritch Horror, un juego de mesa de misterio y terror, tú y hasta siete amigos tomaréis el papel de investigadores trotamundos que deben viajar por todo el mundo, trabajando contra todas las adversidades para contener el horror que se aproxima. Horribles monstruos, oscuros misterios y brutales retos te llevarán hasta el límite y más allá. Mientras tanto, tú y tus compañeros investigadores debéis revelar los misterios de otros mudos diseminados por todo el mundo con el objetivo de hacer retroceder al caos que se avecina y que amenaza con aniquilar a la humanidad. ¡El final se dibuja próximo! ¿Tienes el valor para evitar la destrucción global?

En las pasadas semanal, vimos las tareas con las que salvar nuestro mundo, así como también las fases de acción, encuentros y mitos. Hoy, veremos los horrores enfrentándonos a ellos: los Primigenios, junto a sus mazos únicos de cartas de Misterio y Búsqueda. Las reglas completas de Eldritch Horror están disponibles para su descarga desde hoy, así que puedes conseguir la información que necesites para hacer retroceder la creciente oscuridad como preparación para el lanzamiento del juego.

Los Primigenios.

Mientras han estado durmiendo durante mucho tiempo en otras dimensiones, los Primigenios, antiguos dioses de incalculable poder, han comenzado a agitarse. Si un Primigenio se levanta y atraviesa la barrera entre su mundo y el nuestro, convocará una segura destrucción para toda la humanidad. Mientras los portales a otros mundos se generan por todo el mundo y destructivas y ocultas fuerzas se extienden por todo el planeta, los Grandes Antiguos se vuelven intranquilos. Sus sectarios trabajan para traerles a nuestra dimensión, extendiendo su maligna influencia por donde sea que vayan.



La clave para prevenir esta absoluta calamidad descansa en los mitos que rodean a cada Primigenio. En cada partida a Eldritch Horror, seleccionarás un Gran Antiguo contra el que luchar. Luego, tú y tu equipo de investigadores necesitaréis explorar en los misterios que rodean al enemigo al que habéis elegido. Solo resolviendo tres misterios podéis esperar mandar de vuelta al inminente horror.

Azathoth: El Sultán Demoníaco.

El Dios Idiota se sienta en el centro de todas las cosas extendiendo la locura y la muerte. Sus semillas desciende desde las estrellas, amenazando con romper el mundo por la mitad.

Azathoth, destructor de mundo, es uno de los Primigenios que se pueden elegir en Eldritch Horror. Cada Hoja de Primigenio tiene varios componentes. Usaremos la de Azathoth como ejemplo.



El icono en la esquina superior izquierda de la carta es el símbolo del marcador de perdición. El número junto a él señala donde se coloca el indicador de perdición el comienzo de la partida. Cuando la batalla contra Azathoth comience, el indicador se coloca en espacio quince del marcador de perdición. Otros Primigenios tienen diferentes lugares de comienzo, lo que indica cuanto tiempo tienes para luchar contra ellos. Cuando el marcador de perdición alcance el cero, el Primigenio se alza, y tendrás que resolver un misterio final para ganar el juego.

La columna de la izquierda en cada Primigenio muestra la información relativa a como el juego se ve alterado cuando se juega contra el Primigenio. Por ejemplo, cada Primigenio tiene diferentes instrucciones de preparación, así como diferentes instrucciones de construcción del mazo de mitos. En el anterior avance, vimos como la construcción del mazo de mitos estaba determinada por la hoja del Primigenio.

Los sectarios humanos que veneran a cada Primigenio tienen rituales e identidades determinadas por el Gran Antiguo al que siguen. Para reflejar esto, cada monstruo sectario de cada Primigenio tiene diferente texto. La caja de sectario muestra la información de los sectarios de Azathoth. Cuando se establece combate con un monstruo sectario, sigue las reglas de combate normalmente, pero dirígete a la hoja de Primigenio para ver los valores del monstruo.

El texto principal de cada carta de Primigenio muestra otras informaciones específicas del Primigenio. Por ejemplo, la de Azathoth te manda girar la hoja y resolver "¡El mundo es Devorado!" y Azathot debe despertar.

La parte trasera de cada hoja de Primigenio revela lo que pasa si ese Primigenio despierta. La mayoría incluye un cuarto y último misterio para que resuelvas, pero necesitarás emprender una batalla mundial contra el mal para averiguar lo que los Grandes Antiguos tienen reservado.

Oscuros misterios.

Cada uno de los abominables Primigenios en Eldritch Horror requiere que tú y tus compañeros investigadores resolváis tres misterios para salvar el mundo y ganar el juego. Ya que cada uno de los Primigenios tiene sus únicas y terribles manifestaciones, cada uno de Los Primigenios en Eldritch Horror viene con sus propio mazo de cartas de misterio.

Cada carta de misterio presente un nuevo objetivo que completar, y cada misterio que resuelvas te llevará un paso más cerca de evitar la destrucción de nuestro mundo. Los misterios relacionados con los mitos que rodean a cada uno de los terroríficos Grandes Antiguos, te sumergen aún más profundo en una vasta red de terror, traición y un mal mayor del lo que nunca has imaginado.



Una de las cartas de misterio de Azathoth se llama Búsqueda Oculta. Para resolverla, debes investigar fichas de pista por todo el mapa. Una vez tu equipo de investigadores haya colocado pistas en la carta igual al número de jugadores, resolveréis el misterio. Como se discutió en nuestro anterior avance de la fase de encuentros del juego, ganas fichas de pista resolviendo cartas de investigación específicas del Primigenio. Mientras se juega contra Azathoth puedes robar la siguiente carta de investigación.



Si la resuelves con éxito, coloca tus nuevas fichas de pista ganadas el la carta de misterio Investigación Oculta.

Yog-Sothoth: El que acecha en el umbral.

Durante eones, los hechiceros han invocado el poder de Yog-Sothoth para doblegar la realidad a su voluntad. Este incomprensible Primigenio existe en todos los lugares y todos los tiempos, pero está atrapado en el espacio entre dimensiones. Los portales entre mundos continúan abriéndose con más frecuencia y pronto Yog-Sothoth estará libre.



Yog-Sothoth, junto con los otros Pirmigenios incluidos  en Eldritch Horror (con la excepción de Azathtoth) requiere que tu grupo de investigadores resuelvan un cuarto y final misterio para ganar el juego si se levanta.

A menudo, esto se hace con el uso de las carta de encuentro especial de Primigenio. Como puedes ver en la hoja de Primigenio de Yog-Sothoth, las instrucciones de montaje te advierten de que se deja aparte las cartas de encuentro especial de Yog-Sothoth.

Las cartas de encuentro especial son encuentros complejos, lo que quiere decir que contienen múltiples pruebas y textos de fallo/éxito, como se describió en nuestro avance de la fase de encuentros. Por ejemplo, la siguiente carta de encuentro especial de Yog-Sothoth dice:



Primero, resuelve el texto en la caja recuadro superior. Si pasas la prueba de fuerza, resuelve el texto en el recuadro central. Si fallas la prueba inicial de fuerza resuelve el texto en el recuadro inferior, el rojo. Resolver encuentros especiales es una de la maneras de resolver el misterio final del Primigenio y ganar el juego.

Prepárate para la lucha contra el mal.

Eldritch Horror pronto estará disponible. Para prepararte para la batalla mundial contra el mal, descarga el reglamento completo de Eldritch horror en nuestra página de extras hoy.

Seguid jugando