viernes, 29 de marzo de 2013

Una visión "diferente" de Mansiones de la Locura. Parte VI


Tras un parón por trabajo llega la...

Nueva entrega de esta visión alternativa de Las Mansiones de la Locura.

CAPÍTULO 6 


Disponible en alta definición, no os lo perdáis.

Podéis ver las entregas anteriores aquí: Prólogo y Capítulo 1, Capítulo 2, Capítulo 3, Capítulo 4, Capítulo 5.

viernes, 15 de marzo de 2013

Una Visión "diferente" de Mansiones de la Locura. Parte V


Nueva entrega de esta visión alternativa de Las Mansiones de la Locura.


CAPÍTULO 5




Disponible en alta definición, no os lo perdáis.

Podéis ver las entregas anteriores aquí: Prólogo y Capítulo 1, Capítulo 2, Capítulo 3, Capítulo 4.


lunes, 11 de marzo de 2013

Una visión "diferente" de Mansiones de la Locura. Parte IV


Nueva entrega de esta visión alternativa de Las Mansiones de la Locura.

CAPÍTULO 4



Disponible en alta definición, no os lo perdáis.

Podéis ver las entregas anteriores aquí: Prólogo y capítulo 1, capítulo 2, capítulo 3.

Seguid jugando.

jueves, 7 de marzo de 2013

Una visión "diferente" de Mansiones de la Locura. Parte III


Nueva entrega de esta visión alternativa de Las Mansiones de la Locura.

CAPÍTULO 3 





Disponible en alta definición, no os lo perdáis.

Podéis ver las entregas anteriores aquí: Prólogo y Capítulo 1, Capítulo 2.

Seguid jugando.

miércoles, 6 de marzo de 2013

Una visión "diferente" de Las Mansiones de la Locura. Parte II


Nueva entrega de esta visión alternativa de Las Mansiones de la Locura.

CAPÍTULO 2 


 Disponible en alta definición, no os lo perdáis.

Podéis ver las entregas anteriores aquí: Prólogo y Capítulo 1.

Seguid jugando.

sábado, 2 de marzo de 2013

Una visión "diferente" de Mansiones de la Locura. Parte I.

Mansiones de la Locura es sin duda uno de los juegos que más impacto ha tenido entre los seguidores y los que no lo son tanto de la temática de H.P. Lovecraft. 



Para mí lo tiene prácticamente todo para calificarlo de juegazo: el sistema de tablero modular, las miniaturas, el sistema de búsqueda en las habitaciones, los combates, la ambientación, la posibilidad de crear tus propias historias, etc.

Es este último aspecto el que quiero destacar en esta entrada del blog. No me refiero a la posibilidad de generar una aventura nueva empleando los elementos propios del juego, como muchos jugadores han hecho ya, con resultados increiblemente espectaculares, que han aportado al juego mucho más que la posibilidad de echar una partida más sin repetir las anteriores. Lo que quiero decir es que el poder cautivador de este más que juego es capaz de inspirar más allá de una buena preparación de la partida, con su música, su luz, su ambiente, etc. A mí por lo menos me ha inspirado para hacer algo "diferente", siguiendo un magnífico ejemplo visto por ahí, el cual ha sido igualmente inspirador. 

Tengo que decir que las condiciones que han rodeado la "producción" de los vídeos que iré publicando no han sido las más adecuadas para este menester (dos hijas pequeñas, una de nueve meses, que cada dos por tres, y de soslayo, se acercaba al trípode de la cámara y le pegaba tal tirón, impropio del tono muscular de una criatura de tan corta vida, que hacía un traveling diagonal con contrapicado final, que ni el mismísimo Hitchcock). 

Por lo tanto pido de antemano disculpa por la calidad de los mismos, he hecho lo que he podido en el montaje. También quiero que disculpéis la voz en off, pero es la que tengo y mis recurso para grabación de audio son más bien ninguno.

De todas formas ya opinaréis vosotros. Cariño le he puesto desde luego.

En esta entrega os dejo el prólogo y el primer capítulo. He grabado una partida de la historia Lazos de Sangre del juego básico. Creo haber reducido al mínimo los errores, pero seguro que alguno se ha colado, es inevitable.

PRÓLOGO 


CAPÍTULO 1


Lo que si espero es que al menos disfrutéis de algo distinto en cuanto a los juegos de mesa, al menos en lo que a las Mansiones de la Locura se refiere, que se presta estupendamente para esto.

Espero vuestros comentarios.

Seguid jugando.

viernes, 1 de marzo de 2013

Partida de El Símbolo Arcano. Haciendo Cantera

No hace mucho tiempo he estado de excursión con algunos de mis alumnos de secundaria. Conocedores ellos de mi afición por los juegos de mesas, algunos me pidieron que me llevase un juego al que pudiéramos echar una partida en los pocos ratos de tiempo libre que teníamos. 

Decidí que El símbolo Arcano sería una buena opción: tiene una buena temática, unas reglas de juego que se aprenden fácilmente y no dura mucho. Además el arte gráfico es bastante llamativo y seguro que les llamaba la atención.


Afortunadamente en el hotel donde estuvimos teníamos reservado el comedor para todos nosotros y pudimos disponer el juego en una de las mesas libres, de modo que pudimos empezar a jugar antes de la cena. 

Tras unas explicaciones sobre las reglas, que ya había hecho el día anterior, nos dispusimos a empezar. Así pintaba la cosa poco después del comienzo.



 Nuestros intrépidos aventureros eran Jenny Barnes, Joe Diamond y Pete cubo de basura. El "amigo" con el que habíamos quedado no era otro que Azathoth, el cual acabó de esta guisa al acabar la partida:



Fue una partida en la que Jenny y Joe lo hicieron muy bien (precisamente los personajes de mis alumnos), mientras que el pobre de Pete no daba ni una (mi personaje, tiene guasa). A las primeras de cambio tuvo que deshacerse de Duke y progresivamente fue perdiendo cordura y vida hasta que al final, ya lo podéis imaginar, acabó muerto y fue sustituido por Darrel Simons. Lo que pasa es que fue casi al final y éste no intervino decisivamente en el desenlace de la partida.

Aquí un momento de la partida:



Se nos atragantó una de las misiones, la del Muelle de Carga, no había manera, oye. Se decidió abandonarla e ir a por otras. Fue una buena decisión. Al final se logró el número suficiente de trofeos como para comprar los símbolos arcanos que nos faltaban y todo acabó felizmente, devolviendo a Azathoth a su horrible dimensión.


Estado final de la partida.



Lo mejor de la partida fue que a mis alumnos les gustó, de hecho, al día siguiente echamos otra partida (esta vez sin tanta suerte). Lo interesante es que ellos conocieron algunos de los juegos actuales y ampliaron sus miras más allá de los clásicos Monopoly, Risk u otros juegos de fiesta. 

A ver si es verdad que se va creando cantera.

Seguid jugando.