domingo, 27 de septiembre de 2015

Más avances de Runebound 3ª edición. Los héroes.

Seguimos con la noticias sobre el próximo lanzamiento de Runebound en su tercera edición.

En este avance nos hacen una descripción de como funcionan los héroes y que hacer con ellos al principio de la partida. Nos hablan de sus habilidades, atributos y características especiales, así como los preparativos inciales que hay que llevar a cabo.

También nos comentan como poder mejorarlos y que ésta mejora no está condicionada por estos preparativos iniciales: una formidable guerrera puede convertirse en una temible hechicera, por ejemplo.

Os dejo la noticia original traducida.


¿Los reinos necesitan tu ayuda, aventurero! Como uno de los más valientes héroes de esta tierra, eres uno de los únicos que poseen la habilidad de oponerse a la terrorífica amenaza. Desde que pones el pie por primera vez en el camino, tus aventuras y acciones no solo determinarán tu destino, sino el de todo Terrinoth. Toma tu espada y deja que tu mayor aventura comience en Runebound.

En nuestro anterior avance de Runebound, exploramos las aventuras que puedes emprender y las acciones que puedes llevar a cabo cuando atraviesas los antiguos bosques y los solitarios parajes de Terrinoth. Hoy, sin embargo, pondremos nuestra atención en los mismísimos aventureros, los nobles guerreros y magos que puedes jugar en cada partida de Runebound.



miércoles, 23 de septiembre de 2015

Nuevo avance de la nueva edición de Runebound

Pues tengo unas ganas locas de que salga ya esta nueva edición.

Clásico juego de aventuras, sin grandes complicaciones, pero con una gran inmersión temática y que promete muchas horas de buena diversión sin pretensiones.

Vamos a ver más cosas que nos cuentan sobre él. Os dejo la noticia original traducida.


Entra en el mundo de Terrinoth y conviértete en una leyenda en Runebound, un juego de tablero de trepidante aventura y gran fantasía para dos a cuatro jugadores. En cada partida, un destino terrible amenaza al reino con la destrucción total y debes correr contra tus héroes rivales para ser el primer héroe en derrotar esta malvada amenaza. Por supuesto, derrotar esta inminente perdición no es la única aventura que afrontarás en tus viajes. En Terrinoth, las aventuras yacen en cada recodo del polvoriento camino y llegan desde las cimas de las más altas montañas hasta las profundidades de un lago encantado o a ruinas intactas en el recuerdo.



Hoy, empezamos nuestra serie de avances buceando en el corazón de Runebound: las aventuras que emprenderás mientras deambulas por el reino y creces en poder.

Incontables aventuras te esperan

Al principio de una partida a Runebound, el reino está sembrado de aventuras de todo tipo marcadas con gemas colocadas en localizaciones predeterminadas por todo el tablero. Estas gemas de aventura representan los muchos encuentros posibles que pueden ocurrir mientras viajas a través de Terrinoth y están divididos en tres categorías. Las gemas de aventura naranjas te permiten robar encuentros de combate, las gemas verdes corresponden a cartas aventuras de exploración y las gemas púrpuras te invitan a experimentar aventuras de sociedad.

Las gemas de aventura se corresponden con cartas de aventura del mismo color. Estas cartas están divididas en tres tipos: combate, exploración y social.
Cada tipo de gema de aventura ofrece muy diferentes experiencias y elecciones. Las cartas de aventuras de sociedad son normalmente eventos que te fuerzan a hacer una elección entre dos efectos. Cuando robes la carta de aventura Contrabando, por ejemplo, un contrabandista te pedirá que envíes algunas armas a su contacto en Burrow Town. Puedes elegir aceptar el trabajo, conservando la carta de aventura y gastando una acción después de viajar a Burrow Town para ganar algo de valioso oro y un trofeo. Como alternativa, si Burrow Town está demasiado lejos de tu camino, puedes decidir llevar al contrabandista ante las autoridades a cambio de una oportunidad de ganar dinero rápido.

Las cartas de aventura de exploración normalmente plantean una búsqueda ante ti. Las cartas de búsqueda generalmente te piden que viajes a alguna parte de Territh y explores el área para ver si puedes encontrar el objeto de tu búsqueda. Por ejemplo, si robas la búsqueda Cuentos del Pantano, tienes la oportunidad de viajar a los pantanos Blackwing para investigar las extrañas luces que brillan bajo el pantano. Una vez hayas alcanzado el pantano, puedes gastar una acción para explorar y tirar un número de dados de terreno igual a la velocidad de tu héroe. Para esta búsqueda, si solo obtienes un único resultado de agua, no conseguirás nada salvo destrozar tus botas favoritas, aunque aún puedes reclamar esta carta como trofeo. Si logras obtener una resultado de agua y espesura, encuentras un antiguo cofre, que te asegurará tres de oro además del trofeo. Finalmente, si tienes la suficiente suerte de obtener dos agua y una llanura, puedes visitar la ciudad bajo el pantano Blackwing, retrasándote para aprender cualquier habilidad gratuitamente.

Lord Hawthorne ha emprendido la aventura de los Cuentos del Pantano y ahora gasta una acción para explorar los Blackwing Swamp. Puede usar sus resultados para descubrir un antiguo cofre, o puede gastar otra acción para volver a tirar e intentar obtener un mejor resultado.
El último tipo de carta de aventura que te puedes encontrar está centrada en el combate. La mayoría de las cartas de aventura de combate  son enemigos que debes enfrentar en batalla. Puedes robar el enemigo Ala Cortante y verte forzado a luchar contra esta amenaza aérea antes de que puedas continuar tus aventuras. Cada posible enemigo tiene habilidades únicas así como recompensas únicas por derrotarlos. Durante la batalla, tú y el jugador que controla al monstruo lanzáis vuestros tokens y por turnos gastáis las fichas para lanzar hechizos, dañar a vuestro enemigo, usar habilidades de incremento o esquivar los ataques. Exploraremos los tokens de combate y las batallas en mayor detalle en un siguiente avance.

A través de la colina y la cañada

Por supuesto, para alcanzar estas gemas de aventura y probar tu poder contra los monstruos y peligros de Terrinoth, primer debes atravesar el reino. Cada héroe tiene tres acciones para gastar en su turno, que puede usar para mover, tener aventuras, descansar, entrenar o comprar en una ciudad.

Por una acción, puedes elegir moverte por el reino y cada movimiento ofrece gran variedad de opciones. Si solo tienes un camino para ir , simplemente puedes moverte a un espacio adyacente como acción de movimiento, pero si quieres viajar más allá, necesitarás lanzar dados de terreno. Cuando elijas moverte más allá de un hexágono adyacente, lanzas un número de dados de terreno igual a la velocidad de tu héroe y gastas los resultados para moverte a través de los varios tipos de terreno que te puedes encontrar. Muchos dados muestran más de un tipo de terreno, lo que significa que pueden gastarse para mover a través de uno u otro terreno mostrado. Los resultados de tierras salvajes también puedes ser gastados para moverse a través de cualquier tipo de terreno. Por ejemplo, si obtienes dos llanuras y un bosque, puedes moverte a través de dos hexágonos de llanura y uno de bosque en cualquier orden, como se muestra en el diagrama inferior.

Lord Hawthorne gasta una acción y vuelve a tirar tres dados de terreno para moverse. Usa el resultado de tierra salvaje para cruzar el río desde el Hunter's Circle, el resultado de bosque para moverse al segundo hexágono en el Seto y el resultado de colina para entrar en el castillo Thelis
Aunque puedes viajar más deprisa cortando camino a través del campo abierto por Terrinoth, viajar por los caminos establecidos es mucho más seguro. Si estás en un camino, puedes usar cualquier resultado de los dados para avanzar un hexágono por el camino, permitiéndote viajar más deprisa y con mayor seguridad (siempre que el camino se dirija en la dirección que pretendes)

Una vez que consigue una gema de aventura, te tomará dos acciones llevar a cabo la aventura que encuentres allí. Cuando elijas tener una aventura, primero gira la gema de aventura, luego roba una carta de aventura del mazo correspondiente y resuelve la aventura como se describe arriba. Las cartas de aventura son la principal manera de que ganes trofeos y oro, que ayudarán a tu héroe a incrementar su poder antes de enfrentarse a la némesis de Terrinoth y una apoteósica batalla. Después de que una gema de aventura se haya agotado, ningún héroe pude afrontar otra aventura allí hasta que la gema sea repuesta., lo que ocurrirá en determinados momentos durante la partida.

Hay mucho más que hacer en una partida de Runebound que simplemente viajar y tener aventuras. En las ciudades libres de Terrinoth tienes la oportunidad de gasta tu duramente ganado oro para comprar nuevo equipo, incluyendo nuevas armas, armaduras, artefactos mágicos y bienes que pueden llevar a otras ciudades parar venderlas. De forma alternativa, puedes gastar una acción en cualquier lugar de Terrinoth para entrenar, robando más cartas de habilidad que te sirvan de ayuda. Echaremos un vistazo más de cerca a las habilidades y los equipos en próximos avances en los que exploraremos como puedes personalizar a tu héroe y hacer un personaje diferente en cada partida de Runebound.

Lord Hawthorne utiliza su primera acción para moverse, empleando un dado con cualquier resultado para moverse por el camino hasta Forge. Ahora le quedan dos acciones que puede emplear para comprar equipo o descansar de sus viajes.
Tu opción final para realizar acciones es descansar. Ciertamente pagarás un peaje por tus aventuras, ya sea luchando contra monstruos o escalando los picos de Mennara's Teeth. La acción de descansar es la principal forma de recuperar salud y puede suponer la diferencia entre seguir teniendo aventuras y una indigna derrota.

El mundo ante ti

Interminables aventuras esperan tu llegada al reino de Terrinoth. Ya sea enfrentándote a terribles dragones, comprando una espada legendaria o explorando las oscuras profundidades de los Hanging Woods, Runebound te invita a entrar en un reino de alta fantasía y peligrosas aventuras. 

Seguid jugando

domingo, 20 de septiembre de 2015

XCOM el juego de tablero. Conclusiones.




Hemos llegado al final y hemos sufrido una rotunda derrota.

Hemos cometido muchos fallos y hemos tenido demasiada mala suerte. Al menos sacamos una conclusión, hay que jugar en el modo fácil hasta que se tenga cierta experiencia con el juego.

Por fin vais a poder vernos las caras y escuchar lo que cada uno de nosotros tiene que decir sobre el juego y lo que le ha parecido la partida. Hay que deciros que quizás no haya sido el mejor ejemplo para ver las bondades del juego (o tal vez sí) pero es todo lo que hemos podido hacer. 

Sé que estáis impacientes por escucharnos así que no me enrollo más. Ahí va eso.

XCOM el juego de tablero. Conclusiones. 



Podéis ver el resto de vídeos de la serie aquí.

Seguid jugando.

sábado, 19 de septiembre de 2015

XCOM el juego de tablero. Partida. Turno 4


Continúa la desesperada misión por salvar a la humanidad.

El turno anterior podría haberse considerado como normal tirando a bueno si no fuera por el lastre que arrastrábamos del segundo turno. Éxitos importantes por un lado y fracasos por otro, lo normal.

Este turno siguiente será el que definitivamente acabe con la partida o el que nos de el aire necesario para seguir respirando y aguardar que el plan de invasión esté disponible.

¿Cuál será el desenlace? no os lo perdáis.

XCOM el juego de tablero. Partida. Turno 4. 

 
Podéis ver el resto de vídeos de la serie aquí.

Seguid jugando.
 

viernes, 18 de septiembre de 2015

XCOM el juego de tablero. Partida. Turno 3


Sigue el intento de defensa de la Tierra aunque parece que de momento no muy eficientemente.

En un juego cooperativo la coordinación y la comunicación son fundamentales y en el turno anterior esto nos falló estrepitosamente. La defensa orbital sufrió brutalmente con una carta de crisis que no esperaba el Jefe Central. Gran fallo de comunicación. Tres ovnis quedaron y eso es casi una garantía de derrota.

Nuestro líder de pelotón también andaba empanado y no midió bien las fuerzas invasoras que atacaban la base. 

En fin, cúmulo de malas decisiones y jugadas que al menos sirven para aprender lo que no hay que hacer.

Espero que este turno se nos de mejor y enmiende algo la situación

XCOM el juego de tablero. Partida. Turno 3.



Podéis ver el resto de vídeos de la serie aquí.

Seguid jugando.

jueves, 17 de septiembre de 2015

XCOM el juego de tablero. Partida. Turno 2

Seguimos la lucha contra la invasión ovni.

Un primer turno algo desastroso, muy mala suerte en especial con el control de ovnis en la órbita y con la defensa orbital. Al menos la base está aguantando. Ese elerio no nos vendría nada mal.

A ver como se da el segundo turno.

XCOM el juego de tablero. Partida. Turno 2. 


Podéis ver el resto de vídeos de la serie aquí.


Seguid jugando.
 

miércoles, 16 de septiembre de 2015

XCOM el juego de tablero. Partida. Turno 1


Ha llegado el momento de ver en práctica todo lo que hemos contado hasta ahora.

Comenzamos una partida a cuatro jugadores donde se podrá ver el funcionamiento y las mecánicas del juego en toda su plenitud. Hemos intentado ofreceros una partida en la que pudierais haber visto el tablero y a los jugadores discutiendo las jugadas, pero por problemas técnicos solo tenemos la imagen del tablero (que es lo que realmente importa, nuestros caretos los podréis ver en el vídeo de conclusiones).

Hemos cometido algunos errores, lo sabemos, pero no seáis demasiado malos con nosotros en los comentarios.

Pues, sin más dilación, aquí va el intento de contener la invasión alienígena.

XCOM el juego de tablero. Partida. Turno 1.




Podéis ver el resto de vídeos de la serie aquí.

Seguid jugando.

martes, 15 de septiembre de 2015

XCOM el juego de tablero. El juego. La aplicación




Continúa el repaso general al juego XCOM el juego de tablero.

En esta ocasión revisamos la propia aplicación informática. Es un elemento esencial en el juego ya que controla completamente la marcha del mismo, adaptando cada turno en función de lo resuelto en el anterior.

La primera fase, la cronometrada, está absolutamente dirigida por la aplicación indicando en cada momento que acción debe realizarse y quien debe hacerla. En la fase de resolución no interviene tanto y se convierte casi en un recordatorio del tuno más que otra cosa.

También es el manual de instrucciones, incluyendo las faqs, ya que el juego no trae libro de reglas.

Os dejo con la explicación de como funciona.

XCOM el juego de tablero. El juego. La aplicación


Podéis ver el resto de vídeos de la serie aquí.

Seguid jugando

lunes, 14 de septiembre de 2015

XCOM el juego de tablero. El juego. Parte 1




Empezamos repasando los componentes y reglas del juego de mesa XCOM.

Hago un repaso general a cada uno de los cuatro roles que se pueden jugar en XCOM el juego de tablero. Explico cada una de sus funciones y los elementos de juego que controla cada uno. Como veréis las funciones de cada uno de estos personajes es completamente diferente. 

Para el siguiente vídeo dejo el repaso más exhaustivo de la aplicación necesaria para jugar. Recordad que podéis leer una reseña escrita  aquí.

Os dejo con el vídeo.

XCOM el jugo de mesa. El juego. Parte 1.



Podéis ver el reto de vídeos de la serie aquí.

Seguid jugando.

domingo, 13 de septiembre de 2015

XCOM el juego de tablero. Presentación



Doy comienzo a una nueva serie de vídeos dedicados al juego de mesa XCOM.

De momento solo os traigo la presentación, pero en los próximos días iré publicando los vídeos con la explicación del juego y un vistazo a sus componentes y luego vendrán una partida completa a cuatro jugadores. Finalmente tendréis nuestras valoraciones sobre el juego.

Ya os conté algo sobre XCOM el juego de tablero en esta reseña escrita, por si os apetece echarle un vistazo.

No os entretengo más aquí os dejo el vídeo de presentación.

XCOM el juego de tablero. Presentación.



Podéis ver el reto de vídeos de la serie aquí.

Seguid jugando.

jueves, 3 de septiembre de 2015

Eldritch Horror+Montañas de la Locura. Turno 15




Pues llegamos al final de la aventura. Último turno.

La partida ha sufrido un giro dramático de los acontecimientos. De estar a punto de ganar a que todo se haya torcido drásticamente. Sin embargo los investigadores no han cejado en su empeño de evitar el mal.

¿Cómo acabará la historia? A lo mejor la suerte les vuelve a sonreir y son capaces de enmendar la situación. O por el contrario su destino ya está escrito y el final fatal es inevitable. 

Vamos a averiguarlo en este último vídeo.

Eldritch Horror+Montañas de la Locura. Turno 15. 




Podéis ver el resto de vídeos de la serie aquí.
 
Seguid jugando.

miércoles, 2 de septiembre de 2015

Eldritch Horror+Montañas de la Locura. Turno 14.



¿Pero cómo se pueden truncar de esta manera las cosas?

De estar a punto de resolver el último misterio a que despierte el primigenio. A última hora, en el momento de la verdad Wilson ha fallado. El hombre capaz de dar la de cal y la de arena. Además el fallo ha supuesto la derrota de un investigador más, el bueno de Finn.

Ahora quedan dos misterios por resolver, espero que puedan hacerlo pronto. Confío en que aún quede tiempo suficiente.

Vamos a verlo.

Eldritch Horror+Montañas de la Locura. Turno 14.



Podéis ver el resto de vídeos de la serie aquí.
 

Seguid jugando.

martes, 1 de septiembre de 2015

Eldritch Horror+Montañas de la Locura. Turno 13

Vaya como está funcionando el equipo. La suerte parece sonreirles. Tercer misterio resuelto y expedición puesta a salvo.

Solo queda un reto por delante para evitar la invasión de estas antiguas criaturas. En un último intento por extender su dominio un enfurecido Antiguo ha hecho acto de presencia en el puesto avanzado de Miskatonick.

Ahora la coordinación tiene que ser perfecta, todos tienen que hacerlo muy bien para que ese artefacto alienígena haga su labor.

Descubramos en el siguiente turno cómo pueden hacerlo.

Eldritch Horror+Montañas de la Locura. Turno 13.


Podéis ver el resto de vídeos de la serie aquí.
 
Seguid jugando.