martes, 30 de septiembre de 2014

El Símbolo Arcano. Nos echan a la calle.

Mucho estaban tardando los vigilantes del museo en echarnos a la calle. Tanto rebuscar por todos los rincones y estancias y tanto destrozar las colecciones en feroces luchas contra horribles monstruos.

Pues no haberlos puesto ahí.

Fantasy Flight Games anuncia una nueva expansión para El Símbolo Arcano en la que al parecer también tendremos que hacer nuestras investigaciones en las calles de Arkham (algo parecido ya se hacía en la versión electrónica).

Vamos entonces a ver que habrá de nuevo en ella. Después de leer este avance y ver algunas imágenes a ver si estáis de acuerdo conmigo en que van camino de hacer un Arkham Horror de dados.

Por cierto, me ha parecido ver un lindo Profundo.

Os dejo la noticia original traducida.


La encantada y mágica Arkham, cuyos arracimados y desvencijados tejados de tipo holandés y desbastadas balaustradas georgianas desgranaban el paso del tiempo junto a las márgenes de las sibilantes y negras aguas del río Miskatonic.
-H.P. Lovecraf, El Ser en el umbral.

Fantasy Flight Games se enorgullece de anunciar la expansión para El Simbolo Arcano, Portales de Arkham.

sábado, 27 de septiembre de 2014

The Witcher Adventure Game. Primeros avances

Ya empiezan a darnos información sobre el juego The Witcher Adventure Game por parte de FFG. 

Se trata de un juego de mesa basado en el universo de los libros y videojuegos de Witcher. En este juego adoptamos el papel de aventureros de ese mundo con habilidades características. Un jugo, en definitiva, de aventuras fantásticas al estilo de otros muchos. ¿Ofrecerá algo distinto?. Vamos a verlo.

Os dejo la noticia original traducida.



"Triss debe haberlo sentido también". Pensó Geralt con desagrado. Su medallón brujo se estremeció en su pecho. Algún tipo de magia cercana o alguna critatura de otra esfera. Cualquiera de ellos suponía un peligro. Entonces, ¿pro qué no dijo nada Triss?. Su viaje a este lugar había sido largo y árduo, pero ahora parecía que su aventura solo había comenzado.

El mundo de The Witcher se muestra ante tí en The Witcher Adventure Game. en este jugo de mesa para dos a cuatro jugadores, adoptas el papel de un personaje propio de las novelas de Witcher y de la serie de vídeo juegos. The Witcher Adventure Game te reta a demostrar que eres el héroe de mayor renombre del reino completando aventuras, pero el Continente está lleno de peligros. Necesitarás toda tu fortaleza mental y habilidades de combate para sobrevivir un día más.

domingo, 21 de septiembre de 2014

XCOM: El juego de mesa. Un vistazo a la aplicación digital.

Probablemente sea la novedad más impactante de esta temporada que nos trae FFG: XCOM: el juego de mesa. Comienzan a ofrecernos información de los diferentes elementos del juego. Así que allá vamos. 

En esta ocasión nos explican cuales son las características de la aplicación informática que tenemos que descargar necesariamente y de forma gratuita para poder jugar.

Os dejo la noticia original traducida.



La señal ya estaba surgiendo. Ovnis sobre Europa, África y...El antiguo sistema de alarma se desconectó. A pesar de la limitada red, no había tiempo que perder. El comandante desplegó los interceptores, rezando para que se dirigieran donde eran más necesarios. Hubo otra alerta. El sistema reveló una fuerza invasora dirigiéndose a la base y después...nada. La señal murió. La red de satélites había caído. XCOM tendría que luchar a ciegas...

¡La invasión alienígena había comenzado ya!

miércoles, 17 de septiembre de 2014

Bioshock Infinite. Reglas y fases del juego


Pues ha llegado el momento de echarle un vistazo a las reglas de este juego y a las diferentes fases de un turno.

En este vídeo podréis ver una explicación de todas estas fases y las reglas a emplear en cada una de ellas. Al final del vídeo os planteo la posibilidad de poder jugar una partida con vuestra ayuda. No tengo muy claro como poder hacerlo, así que espero vuestras sugerencias.

Bioshock Infinite. Cómo se juega. Fases y reglas. 

 

Podéis ver el resto de vídeos de la serie aquí.





Seguid jugando.

martes, 16 de septiembre de 2014

Bioshock Infinite. Preparación de una partida.


Teminados los vídeos con la explicación y análisis de los componentes del juego de tablero Bioshock Infinite: the Siege of Columbia, continúo con la explicación de como se juega.

Lo primero es preparar la partida y esta parte es la que explico en el siguiente vídeo.

Bioschok Infinite. Preparación de una partida. 



Podéis ver el resto de vídeos de la serie aquí.

Seguid jugando.

lunes, 15 de septiembre de 2014

Bioshock Infinite. Últimos componentes.


Último vídeo dedicado al análisis de los componentes del juego de mesa Bioshock Infinite: the Siege of Columbia.

Bioshock Infinite. Componentes. Parte 3. 


Permaneced atentos a los próximos vídeos donde explico cómo se juega.

Podéis ver el resto de vídeos de la serie aquí.

Seguid jugando.

Nominaciones a juego del año 2014

Ya tenemos los nominados a los mejores juegos del año 2014.

Los elegidos son








Mi opinión sobre los nominados a los juegos del año me la reservo, a no ser que queráis dejar comentarios. Si tuviera que elegir uno, mi voto iría para ¡RESCATE!.

Podéis leer más información sobre cada uno de los juegos en la propia web de Jugamos Todos.

Seguid jugando

domingo, 14 de septiembre de 2014

Bioschock Infinite. Más componentes.


Sigo con el análisis de los componentes del juego de mesa Bioshock Infinite: the Siege of Columbia.

Bioshock Infinites. Componentes. Parte 2.


Podéis ver el resto de vídeos de la serie aquí.

Seguid jugando.

sábado, 13 de septiembre de 2014

Bioshock Infinite. Columbia bajo asedio.


Comienzo una nueva serie siguiendo las peticiones mayoritarias en respuesta al vídeo donde os propuse sobre qué juego hacer una vídeo reseña.

Os traigo un primer vídeo sobre el juego de mesa Biosshock Infinite: the Siege of Columbia. Está publicado por la editorial Plaid Hat Games y no se encuentra traducido al español.

Es un juego para dos o cuatro jugadores en el que representan a dos facciones diferentes que luchan por el control de la ciudad aérea de Columbia. Una partida reflejará la lucha de ambas facciones y las diferentes circunstancias que influirán en ella.

El objetivo es conseguir diez puntos de victoria reclamando territorios y cartas de puntos de victoria.

Voy a hacer un análisis de los componentes, de cómo se juega e intentaré jugar una partida, probablemente con vuestra ayuda.

De momento os dejo el primer vídeo con la presentación del juego y la primera parte del análisis de los componentes.

Bioshock Infinite: tSoC. Presentación y componentes (parte 1).



Podéis ver el resto de vídeos de la serie aquí.

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miércoles, 10 de septiembre de 2014

Arkham Horror+Dunwich+La Cabra Negra. Turno 15


Llegó el final y como ya se venía adivinando nuestro querido Shudde-Mell (no me diréis que no le habéis cogido cariño) ha despertado. Nuestros investigadores se han preparado como han podido para afrontar el combate, pero tanta localización derrumbada se antoja como un obstáculo insalvable.

De todas formas hasta el final hay que mantener la esperanza, a lo mejor suena la flauta...de los dioses exteriores.

No os perdáis el final de esta aventura, que he disfrutado enormemente con todos vosotros. Mil gracias por seguir la serie dedicada a Arkham.

Arkham Horror+dunwich+La Cabra Negra. Turno 15.




Podéis ver el resto de vídeos aquí.  

Seguid jugando.

martes, 9 de septiembre de 2014

Arkham Horror+Dunwich+La Cabra Negra. Turno 14


Nos acercamos al final y la cosa está muy clara para nuestros investigadores. Teniéndolo muy claro, van a tomar la decisión de prepararse para el advenimiento.

A ver también si consiguen por lo menos reducir el poder de Shudde-Mell lo máximo posible con esa misión. Esperemos que sea así.

Permaneced atentos al fatídico desenlace.

Arkham Horror+Dunwich+La Cabra Negra. Truno 14



Podéis ver el resto de vídeos aquí.  

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lunes, 8 de septiembre de 2014

¿Space Hulk reeditado?


Hace tiempo que se viene rumoreando que Games Warkshop anda regular y que intentará quemar todas las naves para que sus acciones no caigan en picado.

Es por ello que se decía que por estas fechas volverían a sacar de nuevo una edición limitada de Space Hulk.

Pues bien, de momento ha aparecido este vídeo anunciando algo relativo a Warhammer 40000.




Casi todos piensan que será la esperada reedición de Space Hulk aunque algunos esperan que sea otra cosa como una reimpresión de Necromunda.

Sea como sea, el sábado 13 habrá que estar clavado en el ordenador para el prepedido. Ojalá sea...ojalá sea.

Seguid jugando.

Arkham Horror+Dunwich+La Cabra Negra. Turno 13


Parece que un final con el despertar del primigenio es inevitable. Los investigadores solo esperan reducir los terribles poderes de su adversario lo máximo posible.

Trabajarán en ello sin mucha esperanza.

El fin está cerca, no os lo perdáis.

Arkham Horror+Dunwich+La Cabra Negra. Turno 13 


Podéis ver el resto de vídeos aquí.  

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domingo, 7 de septiembre de 2014

Una nueva propuesta


Os planteo una nueva propuesta de elección. 

Tengo dos últimas adquisiciones de las que me gustaría hacer una vídeo reseña con partida incluida.


Simplemente os pido vuestra opinión sobre cual os gustaría que hiciera.

Como veis los juegos son Bioshock Infinite: Siege of Columbia y Claustrophobia. 

¿Cuál os apetece más?



Espero vuestros comentarios.

Seguid jugando

Arkham Horror+Dunwich+La Cabra Negra. Turno 12


La incertidumbre es tremenda. Se han sellado bastantes portales pero la perdición avanza inexorable. Afortunadamente nuestra valiente Marie viene a darnos un respiro. ¿Será suficiente?

Sigo cometiendo errores, aunque esta vez me doy cuenta de ellos y rectifico. No os acostumbréis.

No os perdáis este vídeo ni dejéis de ver el desenlace que se aproxima.

Arkham Horror+Dunwich+La Cabra Negra. Turno 12. 

 

Podéis ver el resto de vídeos aquí.  

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sábado, 6 de septiembre de 2014

Arkham Horror+Dunwich+La Cabra Negra. Turno 11


Parece que el rumbo se va enderezando con esos dos nuevos portales sellados. sin embargo en Arkham no te puedes fiar de las apariencias y más les vale a los investigadores no relajarse, todo puede dar un giro de 180 grados en cualquier momento.

Mis errores se siguen sucediendo y los despisten van uno de tras de otro, pero es que se acerca el final y, claro, se va perdiendo la concentración.

No os perdáis este turno, puede que sea la calma antes de la tempestad.

Arkham Horror+Dunwich+La Cabra Negra. Turno 11


Podéis ver el resto de vídeos aquí.  

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viernes, 5 de septiembre de 2014

Arkham Horror+Dunwich+La Cabra Negra. Turno 10


Turno en el que siguen los despistes, y es que acercándonos al final es inevitable que se me cuelen cosas.

Ahora la cosa pinta un poco regular porque la perdición avanza inexorablemente y parece que a nuestros investigadores no les va a dar tiempo a sellar los portales suficientes.

Seguid atentos a la aventuras.

Arkham Horror+Dunwich+La Cabra Negra. Turno 10




Podéis ver el resto de vídeos aquí.  

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jueves, 4 de septiembre de 2014

Arkham Horror+Dunwich+La Cabra Negra. Turno 9


Los investigadores siguen en su intento de cerrar y sellar portales. De momento parece que son efectivos en su trabajo. El control de monstruos sigue como hasta ahora.

El inconveniente es que se va a sufrir una baja temporal por problemas mentales (a mí también se me van viendo esos problemas mentales).

Seguid atentos a las peripecias de nuestros héroes.

Arkham Horror+Dunwich+La Cabra Negra. Turno 9.



Podéis ver el resto de vídeos aquí.  

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miércoles, 3 de septiembre de 2014

Arkham Horror+Dunwich+La Cabra Negra. Turno 8


La aventura no va mal encaminada, se siguen sellando portales aunque algunos investigadores empiezan a estar tocados en su salud mental.

Yo también empiezo a notar los efectos de la pérdida de cordura y cometo algunos errores. A estas alturas ya era raro que no hubiese cometido muchos más.

Seguid atentos a este turno y los siguientes.



Podéis ver el resto de vídeos aquí.  

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martes, 2 de septiembre de 2014

Arkham Horror+Dunwich+La Cabra Negra. Turno 7


La buena fortuna que acompañaba hasta ahora a nuestros investigadores empieza a manifestar alguna pequeña fractura por donde se puede escapar el éxito de la aventura.

Empiezan a resistirse los primeros portales. ¿Nos están mandando señales?

No os perdáis el vídeo para averiguarlo.

Arkham Horror+Dunwich+La Cabra Negra. Turno 7 



Podéis ver el resto de vídeos aquí.  

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lunes, 1 de septiembre de 2014

Video de BGG hablando de Shadows of Brimstone

Os dejo un vídeo de BGG grabado en la última GemCon hablando con Jason Hill de Flying Frog Production sobre el más que interesante juego Shadows of Brimstone.

También os comento por encima lo que cuentan en el vídeo.



Shadows of Brinstone parece ser un juego totalmente cooperativo, con una mecánica de exploración de mazamorras y aventuras (Descent, D&D, etc.), que mezcla el viejo oeste con horrores innombrables parecidos a los de los mitos de Cthulhu.

Arkham Horror+Dunwich+La Cabra Negra. Turno 6


Nuestros investigadores ya piensan en ir a Dunwich a controlar el tema por allí. No es que sea muy preocupante aún, pero más vale prevenir.

Tampoco se olvidan de los portales y ahora están un poco más cerca de conseguir sellar su segundo portal, a ver si hay suerte.

No os perdáis la continuación de la aventura.

Arkham Horror+Dunwich+La Cabra Negra. Turno 6




Podéis ver el resto de vídeos aquí.  

Seguid jugando.