miércoles, 28 de agosto de 2013

Caos en el Viejo Mundo. "Vídeocorrompiendo". Preparación de la partida



Después de bastante tiempo sin poder grabar vídeos, al fin he encontrado un hueco y he podido adelantar algo en esta vídeo reseña de Caos en el Viejo Mundo.

En esta ocasión os presento cómo se prepara una partida a este juego. Como comprobaréis no lleva más de 5 ó 10 minutos, lo cual es ya un punto a su favor. 

Para refrescar un poco la memoria podéis ver los vídeos anteriores en los que explico los componentes y el juego en sí mismo aquí. También podéis leer la reseña escrita en esta entrada: Caos en el Viejo Mundo. Una reseña "desoladora". 

Preparación de la partida



Permaneced atentos porque espero que en breve esté disponible el vídeo sobre la mecánica de juego y las estrategias.

Seguid jugando.


martes, 27 de agosto de 2013

Laberinto de Perdición. Segunda expansión para Descent anunciada en español

Después de La Guarida de la Sierpe, Edge Entertaiment anuncia Laberinto de Perdición, una nueva expansión para Descent: Viaje a las Tinieblas, Segunda Edición.

A continuación os dejo la noticia de Edge y aquí y aquí podéis leer algunos otros avances que publiqué en este blog.



Una antigua ciudad llena de peligros y misterios aguarda en las ruinas de Sudanya, una civilización perdida en los límites de Terrinoth. Horribles criaturas acechan a cada paso que den los héroes, pero poderosos aliados los guiarán a través del retorcido laberinto natural y de la ciudad rota.

¡Edge Entertainment presenta Laberinto de perdición, una expansión para Descent: Viaje a las tinieblas (segunda edición) que presenta una campaña épica totalmente nueva, más nuevos héroes, monstruos, clases y mucho más!Laberinto de perdición está ambientada en una región de Terrinoth nunca antes explorada, y lleva a los jugadores en un apasionante viaje a los desolados restos de una ciudad olvidada. A lo largo de las muchas aventuras incluidas en esta expansión, los héroes obtendrán la ayuda de aliados únicos en su misión por detener al malvado Señor Supremo.



La extensa campaña de Laberinto de perdición contiene diecinueve aventuras con una intensa narrativa. Y aunque pueden disfrutarse como experiencias individuales, estas emocionantes aventuras se diseñaron con una estructura de campaña en mente, contando la historia de los malvados planes de una enigmática hechicera para sumir el mundo en la oscuridad. Al igual que "La Runa de las Sombras", la campaña de la caja básica, Laberinto de perdición emplea un elegante sistema de historia que reacciona a los éxitos y fracasos de los jugadores. Con cada aventura completada con éxito, crecerá el poder de los héroes o el del Señor Supremo... ¡hasta llegar a un electrizante enfrentamiento en el gran final de la campaña!



Nuevos héroes, clases, cartas de Señor Supremo, ¡y mucho más!

Tanto si eliges disfrutar de la campaña entera como si no, el contenido de Laberinto de perdición está diseñado para mejorar tu experiencia de Descent: Viaje a las tinieblas (segunda edición). Un nuevo mazo de Señor Supremo proporciona una alternativa a las quince cartas de Señor Supremo de la caja básica, mientras que las fuerzas del mal reciben a nuevos y astutos monstruos entre sus filas.

Los héroes no tienen pensado quedarse quietos mientras el Señor Supremo lleva a cabo su malvado plan; los héroes se benefician de la llegada de cuatro nuevos personajes y de cuatro nuevas y versátiles clases. El poderoso Señor de las bestias es un cazador cuya habilidad no tiene rival y que está preparado para seguir a su presa por cualquier terreno ayudado de su fiel lobo.

Por su parte, el avaricioso Cazatesoros destaca consiguiendo oro y descubriendo reliquias, pero también es más que capaz de defenderse a sí mismo y a sus recién encontradas riquezas si la situación así lo exige.



Quienes se vean más atraídos por el esotérico camino de la magia puede que prefieran al Embrujador, una clase penalizadora capaz de conseguir que los esbirros del Señor Supremo paguen caro cada paso que den. Con un arsenal de enfermedades, maldiciones y otros pesares a su disposición, el Embrujador es un siniestro recordatorio andante de que esta las formas de magia más cuestionables pueden usarse para el bien.

Por último, el versátil Apotecario es un almacén ambulante de elixires, tónicos y otros brebajes.

Sin embargo, sería una insensatez pensar que el Apotecario se limita a tratar con pociones, pues muchos enemigos han cometido ese error antes de encontrarse ahogados por gas venenoso.

¡Todo esto, más nuevas cartas de Evento de viaje, de Estado, de Tienda y dos dados de Potencia verdes te aseguran más personalización y rejugabilidad que nunca!

¿Podrás descubrir las riquezas ocultas en la ciudad en ruinas? Visita nuestra página de Descent: Viaje a las tinieblas (segunda edición) para encontrar más información sobre Laberinto de perdición, y sigue pasándote por aquí durante las próximas semanas para una serie de avances en profundidad.

Seguid jugando.



lunes, 19 de agosto de 2013

Winter Tales. Personajes de cuentos de hadas enfrentándose en un juego narrativo (traducido)



Hace ya tiempo que comenté en un twitter y en facebook la aparición de este nuevo juego de mesa por parte de Fantasy Flight Games.

Me llamó mucho la atención, tanto estética como conceptualmente y no me resisto a poneros traducida aquella primera noticia sobre él.

Voy a estar muy atento porque la verdad es que tiene muy buena pinta.

Por cierto, los de Edge ya han anunciado que lo tienen atado para su edición en español. Espero que no tarde mucho.



En la Feria de la Maravillas, se puede encontrar casi cualquier cosa, incluso reliquias perdidas de tiempos remotos. El Rey Espantapájaros camina por corredores y busca en los bazares, tocando algo de vez en cuando. Con la herramienta adecuada, Alicia podría congregar la ayuda de la gente del pueblo y librarse del Invierno para siempre. En un pequeño tenderete, bajo una pila de cacharros inútiles, el Espantapájaros encuentra una antigua pipa de agua de bronce, brillando con una luz interior. Mientras la levanta, una caña de blackwood le golpea la mano cortándole y mira hacia arriba encontrándose con la fría mirada del Conejo Blanco "justo lo que necesitaba para mi fábrica de pesadillas", murmura el conejo...

Fantasy Flight Games se enorgullece de anunciar Winter Tales, un próximo juego de mesa de tres a siete jugadores, centrado en la narrativa y la imaginación, ¡en un vibrante mundo de cuento de hadas!. El juego se sitúa en la envolvente atmósfera de Wintertown, donde los jugadores tejerán una historia sobre el enfrentamiento entre el régimen de los soldados del Invierno y los rebeldes que luchan por el regreso de la primavera. Mientras los jugadores completas aventuras, colocan trampas, y se enfrentan en batallas, crean una completamente nueva historia cada partida.




Aventures con personajes iconos.

En cada partida de Winter Tales, los jugadores controlas las acciones y esfuerzos de los populares personajes de los cuentos de hadas, mientras las facciones del Invierno y la Primavera luchan por el control. En el lado del Invierno, personajes como el Lobo, el Sombrerero Loco y Candelwick (personaje del cuento de Pinocho), trabajan para aplastar la rebelión y asegurarse de que el reino del Invierno nunca sea destruido. Los defensores de la Primavera, por otro lado, incluyen personajes como Alicia, la abuela Dorothy y Pinocho, los cuales deben acometer audaces incursiones y colocar astutas trampas con el objetivo de romper el dominios de los soldados en Wintertown.



Al principio de cada partida, los jugadores se dividen entre las dos facciones luchando por el control de Wintertown con el objetivo de conseguir su propia victoria. Cada turno, un jugador activa uno de sus personajes y roba tres cartas de Historia, antes de tener la opción de mover ese personaje y enfrascarse en varias actividades, como salir en busca o generar nuevas aventuras. Completando varias aventuras en localizaciones clave por todo Wintertown, las facciones de la Primavera y el Invierno serán capaces de alcanzar la victoria.


Cada facción puede comenzar diferentes aventuras, desde encontrar un gran artefacto hasta o tomar represalias armadas contra los rebeldes. Cuando la historia que rodea a una aventura es completada con éxito, el bando vencedor la reclama para sí mismo y la coloca en la línea de Recuerdos. Las aventuras en la línea de Recuerdos forman parte de un cuento mayor y aceleran la partida hacia su épica conclusión ene el Epílogo.

En una partida normal, el Epílogo se decide en favor del Invierno o de la Primavera, provocando que uno de ellos gane el juego. Sin embargo, si hay un número impar de jugadores, una nueva facción se introduce, y un jugador toma el papel del Escritor. El Escritor controla a los personajes tanto del Invierno como de la Primavera, y los usa a todos para conseguir sus únicos y propios objetivos. Para que el Escritor gane, necesita evitar que la historia acabe, ¡forzando un empate entre el Invierno y la Primavera!.



Nuevas historias surgen.

Todas las acciones en el juego, ya sean luchar, moverse o salir de aventuras, requieren el uso de cartas de Historia. Cada carta de Historia muestra un dibuja que se puede interpretar de muchas maneras diferentes. Mientras los jugadores se mueven por todo el tablero, deben descartarse de cartas de Historia y explicar como el dibujo de la carta está relacionado con la narración en curso.

Por ejemplo, un jugador puede querer mover a su personaje, el Hombre de Hojalata, para interferir en una aventura que están intentando los soldados del Invierno. Para moverse, el jugador puede descartase de una carta de Historia y comenzar la historia diciendo: "El Hombre de Hojalata está caminando por las calles de Wintertown, buscando alguna manera de oponerse secretamente a los esfuerzos de los soldados del Invierno. Pero cuando ve una cuerda de horca en la distancia, rápidamente se mueve hacia ella, pensando que esto debe ser una nueva y malvada trama del Régimen del Invierno". Después de que haya finalizado sus parte de la historia, el jugador movería al Hombre de Hojalata a la localización deseada.

Las cartas de Historia están intencionadamente abiertas a interpretación y lo que podría ser una cuerda anudada para un jugador podría ser una elegante corbata, o un sinuoso camino para otro. Las cartas de Historia también son vitales para hacer progresos en las aventuras. Cuando un jugador avanza en una aventura, descarta numerosas cartas de Historia mientras relata la narración de los esfuerzos de su personaje para hacer avanzar u obstaculizar la aventura. Los jugadores de facciones opuestas pueden interferirse, sin embargo, jugando cartas de Historia propias y detallando como sus personajes pueden actuar en contra de la aventura.

Los jugadores también pueden interferir con el movimiento de otros personajes en plazas y localizaciones por todo el tablero. Cuando los rebeldes se mueven entre localizaciones, los soldados más cercanos pueden detenerlos y enfrentase en una batalla. Cuando luchan, los jugadores emplean turnos jugando cartas de Historia y contando la permanente historia de la lucha. Cuando un bando gana la ventaja jugando más cartas de Historia que el otro, la lucha se acaba. Si el bando rebelde ha perdido, están incapacitados y son forzados a terminar su movimiento.



A pesar de su más que obvia fuerza, incluso los soldados no son invencibles mientras se mueven. Los astutos rebeldes pueden poner trampas a los soldados en ciertas localizaciones. Cuando caen en una trampa, los jugadores proponen secretamente una cantidad de cartas de Historia para determinar el efecto de la trampa. Si el jugador del Invierno pierde, sus soldados pueden volverse incapacitados hasta que otro personaje les salva.

En Wintertown, los jugadores compiten para el triunfo tanto del Invierno como de la Primavera, pero también trabajan juntos para crear una narración, contando una historia épica de una intrigante y satisfactoria manera. Contando con una serie de módulos los jugadores pueden añadir una estrategia más profunda. Winter Tales también engloba un mecanismo para contar historias como ningún otro, resultando una enorme variedad de diferentes partidas. Mientras el Régimen del Invierno combate a los rebeldes, se emprenden aventuras épicas, y cada partida se convierte en una experiencia memorable. 

Seguid jugando.

sábado, 17 de agosto de 2013

Daybreak, la expansión de Battlestar Galáctica (traducido)

FFG anuncia que la expansión Daybreak para Battlestar Galáctica el juego de mesa ya está a la venta.

Solo queda esperara que pronto esté traducida a nuestro idioma.

Aquí os deja la traducción de la noticia original.



Daybreak, una expansión para Battlestar Galáctica el juego de mesa ya está a la venta en tu tienda y en nuestra web. ¡La expansión Daybreak te invita a acometer desesperadas misiones, pelear bajo la constante amenaza del amotinamiento y negociar con los líderes Cylon conducidos por sus propias motivaciones!.

Daybreak viene con dos tableros suplementarios, doce nuevas hojas de personaje, treinta nuevas cartas de Crisis y veinticinco nuevas cartas de Habilidad, y mucho más.

Amotinamiento.

Inspirada por los eventos de la cuarta temporada de la serie de televisión, la mecánica de Amotinados representa a la inestable estructura de mando de la flota frente a las agobiante tensión y desesperación. Este nuevo sistema reemplaza las reglas de simpatizantes del juego básico y consta fundamentalmente de dos nuevos componentes: un mazo de veintidós cartas de Motín y una carta de Lealtad "Tú eres el amotinado". Para saber más de esta mecánica, consulta nuestro anterior avance.



La búsqueda del hogar.

El objetivo La búsqueda del hogar en las nuevas reglas, componente  y las condiciones de victoria en Daybreak, así como también más oportunidades para las alianzas, traición e intriga. Quizás lo más importante es que invita a la humanidad a alcanzar finalmente la Tierra. Lee nuestro avance Buscar el hogar para saber más de este nuevo objetivo.



El viaje a casa.

Es hora de encabezar la vuelta al hogar con Battlestar Galactica: Daybreak. Lee las reglas completas de Daybreak en nuestra página de extras.

Seguid jugando.

viernes, 16 de agosto de 2013

Paquetes de Lugarteniente para Descent Segunda Edición (traducido)

No os quejabais de que uno de los mayores fallos de Descent Segunda Edición era que los lugartenientes estaban representados por fichas y no por figuras, pues FFG anuncia los nuevos paquetes de lugarteniente, donde viene una figura que representa a cada uno de ellos además de otras cosas.

A continuación os dejo la traducción de la noticia original.



El aire hedía mucho más a necromancia cuanto más profundamente se adentraban en la cueva. Jain encabezaba la marcha, avanzando tan silenciosamente como era posible, escudriñando la oscuridad y caminando cuidadosamente alrededor de los viejos huesos que se amontonaban en el corredor. Cuando vieron el parpadeo de una antorcha delante, Leoric ocultó el brillo de su piedra encantada y Grisban comprobó el peso de su hacha.

Mientras continuaban avanzando, se sobresaltaron al ver a la confiada y musculosa figura de un familiar dragón híbrido. ¿Que significaba la presencia de Belthir? Parecía que el Señor Supremo tenía planes dentro de los planes.

¡Fantasy Fligth Games se enorgullece de anunciar que seis paquetes de lugarteniente para Descent: Viaje a las tinieblas Segunda Edición pronto abrirán todas unas nuevas avenidas de juego!

Estos paquetes de lugarteniente te permitirán reemplazar las fichas de lugarteniente del juego básico y traerán a los más poderosos agentes del Señor Supremo a la vida.  Cada paquete contiene una detallada figura de plástico con la misma escala de 28 mm que las figuras de los héroes. Más aún, ¡cada lugarteniente viene con un mazo de Trama personalizado y reglas que permitirán al Señor Oscuro convocarle al servicio en prácticamente cualquier campaña!



Un cambio de planes.

Las figuras de plástico esculpidas que vienen con cada uno de estos paquetes de lugarteniente te permitirán sumergirte más aún en tu heroico viaja a través de Terrinoth, pero las figuras no son toda la historia de estos paquetes. Mejor dicho, son solo el comienzo.

Puede que recuerdes que anteriormente habíamos anunciado nuestro planes de lanzar estas figuras de lugarteniente en estaño, sin embargo, nos dimos cuenta sin embargo que esas figuras de estaño no acompañarían a uno de los principios básicos de diseño de Descent:Viaje a las tinieblas Segunda Edición: cada lanzamiento de Descent debería abarcar todo el juego entero. Mientras que las miniaturas de lugarteniente de estaño habrían ofrecido a los jugadores una inmersión más profunda en las aventuras en las que esos lugartenientes aparecieran, habrían estado limitadas a esas aventuras. No abarcarían el juego entero, así que se devolvieron al equipo de diseño.

¿Cuál es el mayor cambio?

El objetivo era encontrar una manera de desarrollar figuras que pudieran mejorar las aventuras en cada campaña, no solo las aventuras del juego básico.

Necesitábamos una manera de hacer estos nuevos paquetes de lugarteniente completamente compatibles durante todo el juego, jugables tanto con todas las campañas existente como con todas las venideras. Esto condujo al desarrollo del mazo de Trama y de nuevas reglas que permitieran al Señor Oscuro gastar las nuevas fichas de amenaza de los paquetes para convocar un único lugarteniente de su elección dentro de cualquier campaña, excepto aquellas en las que ese lugarteniente ya apareciera.



El resultado es que tu paquete de lugarteniente es mucho más que solo un atractivo sustituto para tus fichas de lugarteniente; es un portal a una táctica, nueva y total experiencia.

¿Por qué introducir figuras de plástico?

La habilidad de usar tus lugartenientes en campañas adicionales hace de estos nuevos paquetes de lugarteniente un mayor valor que los lugarteniente que habrían estado limitados a las aventuras del juego básico. Todavía más, nuestros análisis del valor conjunto de cada uno de estos paquetes de lugarteniente también nos condujo a cambiarnos del estaño al plástico.

Elegir estas figuras en plástico nos permite  proporcionártelas en un precio mucho más reducido. Por ejemplo, la escultura de Valyndra que planeamos lanzar en una fecha posterior se hubiera comercializado en aproximadamente 30$ en estaño, pero en plástico, esperamos ser capaces de lanzarla por prácticamente la mitad de precio.

Mientras que las miniaturas de estaño habrían sido un sustituto de las fichas estupendo, estas detalladas figuras de plástico te ofrecen una amplia experiencia de juego, y a un precio inferior, incluso después de que las dividiésemos en cada mazo de Trama de lugarteniente, fichas y reglas. Todo dicho, estos nuevos paquetes de lugarteniente añaden mucho más a tu experiencia global de Descent: Viaje a las tinieblas Segunda Edición.

Una escultura prototipo de la Gran Reina Sierpe, Valyndra

¿Cómo funciona un mazo de Trama?

Cada lugarteniente viene con un mazo de trama personalizado de diez cartas, y al principio de cada campaña, el Señor Supremo puede elegir a un único mazo de trama de lugarteniente para emplearlo a lo largo de la campaña completa.

Después, además de su mazo de Trama, cada paquete de lugarteniente introduce reglas que permiten al Señor Supremo ganar y gastar amenazas para comprar cartas de Trama y disparar sus habilidades. Así, cada mazo de Trama ofrece al Señor Supremo un conjunto de opciones para elegir mientras la campaña avanza. Puede centrarse en sus mazo de clase de Señor Oscuro o puede comprar cartas de Trama y gastar amenaza para dispararlas. Para el jugador Señor Supremo que prefiera ganar más consistencia en su estrategia, el mazo de Trama ofrece alternativas tácticas para el aleatorio mazo del Señor Supremo.

Merece la pena mencionar que las nuevas fichas de amenaza de los paquetes son de doble cara. Una vez que el Señor Supremo la emplea para activar cartas de trama durante una aventura, se les da la vuelta y se convierten en fichas de fortuna. Los héroes pueden emplear estas fichas de fortuna para aumentar sus opciones en una variedad de habilidades beneficiosas.

Puedes aprender más sobre como usar el mazo de Trama y las fichas de amenaza visitando nuestra página de descripción de los paquetes de lugarteniente de Descent.

¿Cómo invoco mi lugarteniente?

Cada mazo de trama contiene una carta de Convocación que te permite intercambiar un número específico de monstruos de cualquier aventura para ganar el lugarteniente del paquete (con las restricciones específicas indicadas en cada carta de Convocación). Por ejemplo, el Señor Supremo podría gastar tres fichas de amenaza para comprar la carta de Convocación Summon-Zachareth, y podría activarla el principio de una aventura gastando otras dos amenazas. Después, podría traer a Zachareth a la mesa intercambiando un monstruo jefe o normal de un grupo de monstruos libre.

Combinado con la forma en la que el mazo de Trama permite al Señor Supremo construir su poder de una manera similar a los héroes, la habilidad de convocar sus lugarteniente a casi cualquier campaña significa que Descent se convierte un un juego mucho más versátil. Cada lugarteniente tiene una fuerte personalidad y cambiando las personalidades y las estrategias que asocias con diferentes campañas, ganas una tremenda rejugabilidad.

¿Cuáles de los lugartenientes estarán disponibles?

Nuestros primero seis paquetes de lugarteniente dan nueva vida a los lugartenientes del juego básico: Splig, Belthir, Zachareth, Alric Farrow, Merick Farrow y Eliza Farrow.

Estos paquetes de lugarteniente están programados para llegar a las tiendas en el cuarto trimestre de 2013. Hasta entonces, puedes encontrar más información visitando nuestra página de descripción de los paquetes de lugarteniente de Descent.

Seguid jugando.

miércoles, 14 de agosto de 2013

BatttleLore Segunda Edición (traducido)

Bueno, bueno, bueno, como está la cosa hoy con los de FFG. Segundo anuncio de un juego de mesa, en este caso un nuevo avance de BattleLore Segunda Edición. Una revisión del anterior BattleLore, un juego de batallas entre dos jugadores ambientado en el mundo de Terrinoth.

Aquí va la traducción de la noticia original.


"El día contra el cual esta torré se construyó ha llegado. Los Uthuk Y'llan han regresado y recae sobre nosotros el frenarlos. Conseguir para los Barons el tiempo que necesitan. El día que todos temíamos ha llegado. Pero apartad a un lado vuestro miedo ahora, no es el lugar para él. Terrinoth es la tierra del acero. ¡Hay acero en vuestras manos y acero en vuestros corazones!. No nos detendremos ante los Uthuk. Los cortaremos profundo, y si nuestro destino es acabar en sangre, ¡será mucha más de ellos que nuestra!"
-Sir Patric, Castellano del Castillo Nordgard.

Fantasy Flilght Games está orgulloso de anunciar BattleLore Segunda Edición. Situado en el fantástico reino de Terrinoth, BattleLore Segunda Edición es un juego de mesa para dos jugadores centrado en batallas de escuadras entre las duras defensas de los señores de Daqan y la ferocidad desatada de los seguidores demonio Uthuk Y'llan. En cada partida, dirigirás ejércitos de temibles guerreros y mortales criaturas, dirigiéndolas contra el enemigo en un intenso juego de guerras y estrategia militar. Apoderándote de puntos de victoria a partir de los objetivos en el campo de batalla y eliminando unidades enemigas, un experimentado comandante puede alzar sus estandartes como el vencedor en las tierras fronterizas de Terrinoth.


Manda criaturas fantásticas al la lucha.

Los Señores de Daqan mantienen sus defensas contra la inminente tormenta con los nobles Guardias de la Ciudadela y los Arqueros Carmesí, pero los bárbaros Uthuk Y'llan han reclutado los Cosechadores de Sangre y las Legiones Viper para oponerse a ellos.

Los ejércitos de BattleLore Segunda Edición se extienden más allá de lo mundano, sin embargo, ambas facciones se benefician de la suma de terribles Elites y Legendas. Los demonios Flesh Ripper y criaturas aún más temibles vienen para ayudar a los Uthuk Y'llan, pero los Señores Daqan cuentan con la asistencia de los antiguos Golems de las Runas y guerreros que cabalgan sobre poderosos Rocs.

Genera nuevos escenarios y ejércitos.

En cada partida de BattleLore Segunda Edición, crearás un nuevo tablero sobre el que tus ejércitos batallarán. Cada carta de escenario contiene sus propias metas distintivas, y eligiendo una, puedes decidir tus posibilidades para conseguir puntos de victoria además del montaje del campo de batalla en tu lado del tablero. Combinar las cartas de escenario de ambos jugadores crea el tablero completo y el escenario en el que se enfrentarán.

La capacidad de modificar BattleLore se extiende a través del montaje. No solo puedes hacer un nuevo tablero cada vez, también puedes seleccionar específicamente cada unidad en tu ejército reclutando unidades de tus extensas fuerzas. Haciendo esto, serás capaz de elegir que unidades se ajustan a tu estilo de juego preferido y son las más apropiadas para ayudarte a alcanzar tus metas para esa partida. Una vez hayas elegido tus unidades, son secretamente colocadas en cualquiera de tus hexágonos iniciales del campo de batalla y una nueva partida de batallas depravadas y de toma y daca puede comenzar.

Dirige tus tropas.

Al comienzo de cada turno en BattleLore, das órdenes a una sección del campo de batalla donde has colocado tus unidades usando una carta de órdenes de tu mano. En esa sección del campo de batalla, eliges que unidades quieres que se muevan y batallen, cumpliendo con las restricciones  impuestas por las cartas de órdenes. Puesto que cada tipo de unidad en la partida presenta sus propios valores de movimiento y combate, así como sus habilidades especiales, las opciones para maniobras y colocación tácticas son casi ilimitadas.


Con el fin de ganar puntos de victoria en BattleLore Segunda Edición, debes luchar posicionarte sobre estandartes situados en el campo de batalla. Por cada turno en el que conserves uno de estos estandartes, recibirás un conjunto de de puntos de victoria, permitiéndote ganar más puntos cuanto más tiempo conserves los estandartes. Este constante flujo de puntos, sin embargo, hace a esa unidad un objetivo principal para los ataque de tu oponente. Cada vez que consigas el control de un estandarte, debes estar preparado para defenderlo contra las embestidas del enemigo. Además de acumular puntos con los estandartes, también puedes conseguir puntos a través de las metas personales, las cuales están vinculadas a la carta de escenario que es elegido durante el montaje.

Luchar con habilidad y valor.

Cada vez que mandes a tus unidades a la batalla, lanzas los dados especialmente diseñados, causando daño a las unidades de tu oponente, o acumulando conocimiento. Una vez has reunido suficiente conocimiento, puedes usarlo para activar las habilidades especiales de tus unidades, o almacenarlo para descargar hechizos sobre tus enemigos o dar inspiradoras órdenes a tus unidades usando cartas de conocimiento. Cuando las unidades se enfrentan en batallas, se paga para posicionar tus unidades adecuadamente y utilizar el terreno. Las unidades puede cubrirse junto al ramaje de un bosque o tomar una posición de vigilancia sobre una colina, la cual puede tener un impacto significativo sobre cualquier enemigo lo suficientemente desafortunado para intentar un ataque. Por ejemplo, unidades en lo alto de una colina puede disparar sobre las cabezas de otras unidades, haciendo llover sus flechas sobre desafortunados enemigos. Unidades dentro de edificios en una ciudad pueden ignorar el primer dado que les dañaría en un turno.



Ya que tus unidades se enfrentan en la batalla, tu búsqueda de la victoria te llevará más allá de mortales ejércitos o de temibles Elites y Leyendas. A través del uso de potentes cartas de conocimiento, los jugadores pueden traer sobre la mesa efectos que cambien la partida, armando a tus hombres con espadas rúnicas y flechas encantadas, o convocando la horda para destruir a tus enemigos. Cada vez que tus unidades vuelen, tienes la oportunidad de reunir conocimiento, que puede ser usado inmediatamente para incrementar inmediatamente las habilidades especiales de esa unidad, o puede ser almacenado y usado en las poderosas cartas de conocimiento que cada facción utiliza. Seleccionando estratégicamente las cartas de conocimiento, puedes finalizar lo que tus ejércitos sobre el campo de batalla comenzaron.


Ya que tus unidades maniobran avanzando y retrocediendo, atacando y manteniendo estandartes de puntos de victoria, puedes pensar tácticamente e intentar anticiparte a los movimientos y ataque de tu oponente. Con el poder del conocimiento como tu aliado, no hay límite a lo que puedas lograr mientras diriges personalmente tus ejércitos a través de sus batallas en Terrinoth. Mira los avances anteriores de BattleLore Segunda Edición y entra en nuestra página de descripción, donde examinamos en mayor detalle las mecánicas de este juego de fantasía y estrategia en el campo de batalla. Además, FFG contactó con Richard Borg, creador del original BattleLore. Para leer sus comentarios, pincha aquí.

¿Cuáles son las diferencias entre BattleLore Segunda Edición y la Primera Edición?

Si has jugado a BattleLore en el pasado, puedes sentir curiosidad sobre lo que ha cambiado en la nueva versión del juego.

En la primera edición de BattleLore, el sistema "Command and Colors" era central en el juego. En BattleLore Segunda Edición las cartas de órdenes permanecen en una forma actualizada, pero el original "sistema de colores" ha sido reemplazado por valores individuales de las unidades. Cada tipo de unidad ahora posee valores únicos que dictaminan su movimiento, dados de combate, capacidad de daño y habilidades especiales. Otra diferencia en BattleLore Segundad Edición es que ahora puede tener la oportunidad de elegir y desplegar un nuevo ejército al comienzo de cada partida. 

Par más información en los cambios de la Segunda edición, pincha aquí.

Seguid jugando.


Diskwars. Nuevo juego en el mundo de Warhammer. (Traducido)

Fantasy Flight Gemes nos anuncia un nuevo juego ambientado en el universo de Warhammer: Diskwars, un juego de batallas en un mundo fantástico.

Aquí os dejo traducida la noticia original.



"El coste de la victoriaes la sangre, el coste de la derrota es todo"
-El emperador sobre la guerra

A través del Viejo Mundo, ejércitos de orcos, demonios del caos, altos elfos y los hombres del imperio chocan. Los héroes espolean a sus regimientos en la batalla. Los soldados mueren. Los ejércitos de Lesser son aniquilados. Los comandantes victoriosos se convierten en leyenda.

Fantasy Flight Games está encantada de anunciar el próximo lanzamiento de Warhammer: Diskwars, ¡un juego de héroes, regimientos y feroces batallas!

¿Qué es Warhammer: Diskwars?

Basado en el diseño original Diskwars de Christian T. Petersen y Tom Jolly, Warhammer:Diskwars es un juego rápido y de batallas tácticas para dos a cuatro jugadores que puede ser jugado en una hora o menos. Ha sido actualizado a su nuevo escenario dentro del mundo de Warhammer y presenta reglas flexibles para  la construcción de ejércitos en torno a un héroe. Además, mientras que el original Diskwars era un juego coleccionable, Warhammer: Diskwars ha abandonado la ciega compra de figuritas y el set básico incluye todo lo que se necesita para jugar al juego.

En el núcleo de Warhammer: Diskwars están sus discos. Cada disco representa un héroe o unidad del Viejo Mundo y viene completo con sus parámetros de combate, atributos y habilidades especiales.

La información recogida en cada disco hace más fácil recordar como tus unidades interactuarán con otras durante las batallas

Lo que hace a estos discos realmente únicos, es la forma en la que los jugadores los maniobran a lo largo del campo de batalla. Para mover un disco, simplemente voltéalo de borde en borde. Así, cada movimiento del disco no solamente involucra un punto de partido y un punto de llegada, posee todo un recorrido y mientras se mueve, interactúa con el terreno y con otros discos a los que se superpone.

En Warhammer: Diskwars mueven sus unidades volteando sus discos de borde en borde

Cada vez que un disco se voltea de manera que cubre otro disco, el disco superior se considera que está "pinchando" al de abajo. Esto evita que el disco "pinchado" se active y al final de la ronda los discos sobrepuestos deben luchar uno contra otro. Maniobrando con cuidado para "pinchar" las unidades de tu oponente, puedes atacarlos, hacerte con el control del campo de batalle y ¡ganar el día!.

Aquí se muestra a Karl Franz "pinchadno" dos unidades de orcos

Discos planos, mecánicas profundas

Las batallas de Warhammer: Diskwars son rápidas y furiosas. Los jugadores juegan cartas de órdenes para hacerse con la iniciativa y activar sus unidades. El combate cambia rápidamente el aspecto del campo de batalla. Las unidades son destruidas. La sangre fluye. Los héroes y sus regimientos cierran filas y los fieros y tumultuosos coflictos del Viejo Mundo rápidamente se materializan en tu mesa. 

Fomentando numerosas interacciones entre los elementos del terreno, objetivos ocultos, reglas de construcción de ejércitos y las habilidades de los propios discos, Warhammer: Diskwars crea una experiencia basada en una épica batalla, pero una que puede ser jugada en una hora o menos.


Acometiendo un perfecto equilibrio entre los épicos orígenes de los conflictos del Viejo Mundo, sus rápidas batallas y su combate tácticamente muy rico, son una característica particularmente debidas a Michael Gernes, uno de los desarrolladores del juego:

"Jugué al Diskwars original y admiraba enormemente su juego rápido y su innovadora mecánica de volteo de discos. Esa experiencia básica permaneció fundamental en Warhammer : Diskwars".

" He estado en el mundo de Warhammer de una manera u otra desde que tenía trece años. Crecí leyendo los sabios artículos e informes de batalla de White Dwarf, jugué al juego de rol durante años, y durante el pasado año he estado construyendo, pintando y jugando con un ejércido Skaven para Warhammer Fantasy Battles. Así, es justo decir que trabajar en Warhammer: Diskwars es el tipo de proyecto que ha ocupado mis sueños durante más de la mitad de mi vida".

"Warhammer: Diskwars es un juego único y estaba emocionado de ayudar a desarrollarlo, así que incluye el posicionamiento táctico, la construcción de ejércitos centrada en un héroe y las decisiones estratégicas que me gustan y que siento que evocan el escenario de Warhammer Fantasy. También estoy encantado con el desarrollo las reglas de montaje del campo de batalla, que añaden rejugabilidad y que asientan las batallas de Warhammer: Diskwars firmemente en el Viejo Mundo. Las reglas de montaje del juego aseguran que los jugadores tomarán decisiones en cada juego que tendrán repercusiones reales sobre sus estrategias y tácticas y eso hará de cada juego una experiencia única".

Los terrenos en Warhammer: Diskwars pueden bloquear la línea de visión, ofrecer cobertura, proporcionar un terreno elevado y mucho más

"Ayudar a capturar el sabor y textura de los ejércitos del Viejo Mundo en el sistema de Warhammer: Diskwars fue otro de los retos más emocionantes del proyecto. Como aficionado, me encanta cuando las habilidades de juego de las unidades reflejan fielmente sus papeles en sus trasfondos en este mundo. Empleé mucho tiempo tomando notas de mis libros de ejércitos de Warhammer y trabajé para dar forma a los discos y a las habilidades de las cartas de órdenes para estar seguro de que encajaban con la riqueza de Warhammer, asegurándome también de que encajaba con la esperiencia de juego de Diskwars".



El Viejo Mundo sangrará

Warhammer: Diskwars en un juego épico de héroes, ejércitos y guerras brutales. Con una multidud de cartas de terreno, objetivos, cartas de órdenes y más de sesenta discos para las cuatro razas del juego, el juego básico incluye todo lo que necesitas para que tú y tus amigos construyáis vuestros primeros ejércitos y os sumerjáis en la batalla.

Warhammer: Diskwars está programado para que aparezca durante el primer trimestre de 2014. Hasta entonces, mantente atento a más noticias y avances. También puedes visitar la página de descripción del juego para aprender más sobre este juego único de mecánica de discos, rápidos combates, batallas en expansión y reglas para distintas construcciones de ejércitos.

Seguid jugando.

Toxic City Mall. Una expansión tóxica para Zombicide

Bueno, pues ya está aquí. Edge Entertaiment anuncia el próximo lanzamiento de Toxic City Mall, una expansión para Zombicide.

En este caso los jugadores se encontrarán atrapados en un centro comercial del que deberán huir o defenderlo. 

A parte de los zombis de siempre la novedad de Toxic City Mall es la inclusión de zombis tóxicos que añadirán una dificultad más a esos malditos podridos.

Aquí os dejo la noticia de Edge.



Desde que tengo memoria, la gente mataba el tiempo en los centros comerciales.


Ahora me doy cuenta de que la mayoría, por no decir todos, ya eran zombis antes de convertirse en monstruosidades infectadas. No hace mucho corrían a por lo último en zapatos o bolsos, pero ahora corren en busca de la mejor comida que puedan encontrar. La comida eres tú. Yo. Todos nosotros, los supervivientes.


Bienvenido al centro comercial: hoy empiezan las rebajas y tú eres la mejor oferta.

Y las cosas aún van a peor. Los zombis que hemos encontrado en el centro comercial son raros, y cuando los golpeas dejan escapar alguna clase de mierda tóxica.

Está en su sangre, y se pega a todo lo que les rodea. Una leve exposición te irrita la piel. Respirar eso, o tragárselo, puede ser letal. Y será mejor que no te salpique en los ojos. Nadie sabe cómo puede ser tan tóxica su sangre. Personalmente, creo que es la comida. Estar tanto tiempo alimentándose de comida basura no puede ser bueno.



Los centros comerciales fueron un buen refugio cuando aparecieron los primeros zombis; un montón de espacio y cosas útiles para resistir mientras esperabas a que te rescataran. No fue una buena idea. Cuando llegaron los equipos de rescate, los centros comerciales se convirtieron en trampas mortales. Eran fáciles de conquistar y difíciles de defender, por lo que toda la zona se convirtió en un campo de batalla. Algunos edificios se derrumbaron y no tardaron en aparecer barricadas por todas partes. Algunas secciones incluso parecían haber sufrido un ataque aéreo.

Edge Entertainment presenta Toxic City Mall, una expansión para Zombicide realmente tóxica ¡Asume el papel de un Superviviente dotado con capacidades únicas, y emplea tanto sus habilidades como el trabajo en equipo contra las masas de zombis descerebrados sedientos de sangre!



Vive un día de compras que no olvidarás fácilmente con 4 nuevos supervivientes y 10 misteriosos héroes Zombivientes en esta expansión de Zombicide: Toxic City Mall. Juega 10 escenarios (4 de ellos diseñados para Prison Outbreak) con cartas de equipo como las Balas de punta hueca o el Lanzallamas, y módulos de tablero nuevos. Enfréntate a los temidos Zombis Tóxicos, explora nuevos niveles de poder con la modalidad de juego Ultrarrojo y sus súper armas, ¡y juega a muerte con los Zombivientes!

Ha llegado el momento del… Zombicide. Trabaja en equipo. Ármate. Sube de nivel. ¡Acaba con ellos! ¡Asume el papel de un Superviviente dotado de capacidades únicas, y emplea tanto sus habilidades como el trabajo en equipo contra las masas de zombis descerebrados sedientos de sangre! La horda infectada se controla mediante unas sencillas reglas y un mazo de cartas. Por desgracia para ti, la cantidad de zombis es mucho mayor que la de tus balas…


Seguid jugando

viernes, 9 de agosto de 2013

Relic ya disponible a la venta

Los de Edge están que se salen hoy con los anuncios. Si hace unos minutos anunciaban Creación y Control ahora le toca el tuno a Relic.

Un juego altamente esperado, basado en el sistema de Talismán, pero mejorado, que nos sitúa en el universo de Warhammer 40k (espectacular).

Pues ya está disponible a la venta, así que consultad vuestras tiendas habituales y a por una copia.

Os dejo la noticia de Edge.


A lo largo de las últimas semanas hemos explorado la enorme cantidad de amenazas del sector Antian, como los terribles alienígenas y el tentador poder de la corrupción. También hemos visto cómo los héroes más poderosos del Imperio se alzan contra estas amenazas consiguiendo un potente equipo y mejorando sus habilidades mientras completan peligrosas misiones. Y finalmente no sólo compartimos las reglas completas, ¡sino un videotutorial completo!

Todo esto hasta llegar aquí: ¡Relic, el juego de tablero de Warhammer 40.000 basado en el sistema Talismán, ya está disponible en tu tienda habitual y en nuestra tienda online!
 
Relic es un juego de tablero en el que de dos a cuatro jugadores asumen el papel de poderosos héroes del universo de Warhammer 40.000 para aventurarse con valor en el sector Antian y protegerlo de una perdición segura. Al completar misiones y derrotar enemigos, los personajes compiten para obtener recompensas y experiencia, mejorando sus oportunidades de ser los primeros en derrotar al mal que reside más allá de la fisura de disformidad.

 
Diez personajes, cinco escenarios, una aventura infinita

Relic es un juego basado en el sistema de Talismán en el que decisiones aparentemente sencillas esconden una gran cantidad de posibilidades. En cada turno, un jugador lanza un dado de seis caras, mueve su miniatura de héroe ese número de casillas en el sentido de las agujas del reloj o al contrario de éste por la región del tablero en la que se encuentre (Exterior, Intermedia o Interior). A continuación roba cartas de uno de los tres mazos distintos que enfrentan a los héroes con terribles enemigos, peligrosos lugares y fantásticos extraños. A lo largo de la partida, estos intrépidos héroes aumentan su poder mientras intentan llegar el objetivo definitivo en el centro del sector.



Aunque se basa en Talismán, Relic presenta un buen número de notables diferencias. En primer lugar, en lugar de un solo mazo de cartas de Aventura que determina los aliados y obstáculos de cada casilla, Relic tiene tres mazos de Amenaza distintos, y cada uno se centra en un tipo de enemigo distinto del sector Antian. Por ejemplo, tras caer en una casilla que tenga un icono rojo, el jugador robaría de mazo de Amenaza rojo, que presenta pruebas de Fuerza y una gran abundancia de eventos, enemigos y lugares relacionados con los Orkos. De forma similar, el mazo de Amenaza azul pone a prueba el atributo de Voluntad del héroe y contiene a los viles Tiránidos, mientras que el mazo de Amenaza amarillo incluye pruebas de Astucia y se centra en los inteligentes Eldar.

Esto, más un sofisticado y variado sistema para subir de nivel, cartas de Corrupción que otorgan beneficios y desventajas y misiones secretas que recompensan a los jugadores con poderoso equipo (¡entre muchas otras cosas!), asegura que Relic es una experiencia de juego única que se mantiene fiel a sus orígenes de Talismán.

 
Sumérgete en un siniestro futuro

Un precioso y detallado tablero de juego ilustra las principales zonas del sector Antian, sumergiendo a los personajes en la siniestra oscuridad del futuro lejano. La región Exterior es donde empiezan todos los personajes y donde dan sus primeros pasos hacia un éxito épico o un fracaso ignominioso, y sus veinticuatro casillas recorren el borde del tablero.
 
Más allá de esta zona está la región Intermedia, separada del resto por el peligroso Portal de la Telaraña y que reta a los héroes de verdad a enfrentarse a sus muchos peligros. Por último, en la letal región Interior, donde sólo los más poderosos del Imperio osan adentrarse, se encuentra la última prueba. ¿Te atreves a afrontarla?

Cada región está formada por zonas, casillas adyacentes diferenciadas por un título y unificadas por una misma ilustración panorámica.
 

Además de los distintos efectos de juego que interactúan con ellas, estas zonas contribuyen a crear la sensación de que se trata de un sector del espacio que vive y respira. ¿Te enfrentarás al caudillo mutante del Mundo colmena Vaulgast? ¿O tentarás a la suerte contra el astuto Vexigar en Morgaryth, el ardiente Mundo letal? La galaxia está repleta de peligros y riquezas, y eres tú quien debe explorar ambas facetas


 

Además, diez miniaturas de plástico representan a tus personajes con un increíble nivel de detalle. Cada personaje está representado por un pequeño busto de plástico que se une a una base de color. Estas detalladas piezas representan con estilo a personajes como el Francotirador Ratling, el Ogrete y la Asesina Callidus.

 
Comienza tu aventura

Relic ofrece una nueva versión de un clásico y famoso juego de aventuras. ¿Salvarás a la humanidad o caerás ante los poderes del Caos? ¡Visita nuestra página web de Relic para tener más información y luego ve a tu tienda habitual para aventurarte en las profundidades del sector Antian!
 
Relic es un juego de tablero en el que de dos a cuatro jugadores asumen el papel de poderosos héroes del universo de Warhammer 40.000 para aventurarse con valor en el sector Antian y protegerlo de una perdición segura. Al completar misiones y derrotar enemigos, los personajes compiten para obtener recompensas y experiencia, mejorando sus oportunidades de ser los primeros en derrotar al mal que reside más allá de la fisura de disformidad.