sábado, 31 de mayo de 2014

Presentación de Las Leyendas de Andor en Mesa 291

Unas cuantas fotillos de la presentación esta mañana en Mesa 291 del juego de mesa Las Leyendas de Andor, de Debir Iberia.

Partida a 4 jugadores en la que nos enfrascamos en la primera leyenda (la que te enseña a jugar). Un gran momento con buenos compañeros.

El juego no me entusiasma especialmente, pero está bastante bien. Os recuerdo que fue el premio al mejor juego del año en el Festival de Juegos de Mesa de Córdoba en 2013. 




















Seguid jugando.

jueves, 29 de mayo de 2014

Winter Tales. Avance de las regalas avanzadas (traducido)

Justo antes de que Winter Tales llegue a las tiendas FFG nos ofrece el último avance donde nos habla de las reglas avanzadas, un conjunto de opciones que podemos incluir en cualquier partida de este juego.

Os dejo la noticia original traducida.



Hoy parece que hace más calor que ayer, al menos para Candlewick. La luz del sol era líquida, lanzaba una suave iluminación blanca y difuminaba el horizonte entre el suelo nevado y el cielo. Candlewick se apoyó desgarbadamente contra el muro, vigilando la mansión de Dorothy. Nadie había entrado o salido en todo el día, pero Candlewick no se desanimaba. Era el más fiable espía del régimen del invierno. Su paciencia era un arma temible. Los rebeldes estaban agazapados en esa vieja mansión y era cuestión de tiempo aplastar su sedición.

domingo, 25 de mayo de 2014

Warhammer 40000: Conquest. Avance (traducido)

Ya que FFG ha cancelado un LCG, Warhammer Invasion, ha decidido sustituirlo por otro casi en el mismo universo. Se trata de Warhammer 40000: Conquest. Parece que últimamente el acuerdo entre FFG y Games Workshop está dando muchos frutos en el universo Warhammer 40k.

Aquí os dejo el primer avance sobre este nuevo LCG. Ya iremos viendo que tal pinta puede tener con futuros avances. La noticia original la podéis leer aquí.



Los fuegos de la guerra arden brillantemente de estrella en estrella. Por todas partes las fortalezas del Hombre están manchadas de sangre y los antiguos enemigos aparecen desde la oscuridad. Sintiendo la debilidad se reúnen para matar.

Fantasy Flight Games anunció recientemente Warhammer 40000: Conquest, un nuevo Living Card Game de guerra galáctica en el sector Traxis del Ultima Segmentum. En el juego, tomas el control de un señor de la guerra que lidera una de las siete facciones a una gloriosa victoria, reclamando planetas en tu nombre y estableciendo el dominio sobre esa región del espacio. Si tus guerreros y tácticas demuestran ser superiores a los de tu oponente, te alzarás victorioso, pero si tus ejércitos son aniquilados, serán olvidado con total seguridad.

En el avance de hoy, echaremos un vistazo más de cerca a como tus ejércitos entran en contacto con tu oponente examinando tanto las cartas de planeta como la fase de despliegue.



Incontables mundos 

En el centro de cualquier partida de Warhammer 40000: Conquest están los planetas del sector Traxis, representados por cartas de planeta dispuestas en una fila entre los jugadores. De un total de diez cartas, se reparten siete boca abajo en una línea entre tu oponente y tú al principio de la partida. Debido a que tres cartas de planeta se dejan sin usar en cada partida y que estas cartas se reparten aleatoriamente, cada partida de Warhammer 40000: Conquest contará con diferentes planetas en un orden único. Si ganas la iniciativa al principio de la partida, comienzas revelando cinco cartas de planeta, dejando las que tienes más a la derecha boca abajo. Estos planetas se revelarán cuando el juego avance.


Los planetas que quedan delante de ti contienen la clave para la victoria sobre tu oponente. En la esquina superior izquierda de cada carta de planeta, encontrarás uno o más tipos de símbolos. Estos símbolos representan la importancia estratégica del planeta. Algunos planetas poseen valiosos materiales que los ejércitos necesitan en el milenio 41. Estos planetas muestran el símbolo rojo de Matterial. Otros planetas son importantes para los esfuerzos militares y llevan el símbolo verde de Guarnición. Otros planetas contienen tecnología poderosa o antigua y están señalados con el símbolo azul de la Tecnología. Estos símbolos no tienen poderes inherentes, pero si puedes conquistar tres planetas que compartan un símbolo en común antes que tu oponente, ¡ganas el juego!. Cada planeta posee al menos uno de estos símbolos, pero algunos otros, como Atrox Prime, poseen dos, e Iridial tiene los tres tipos de símbolos.



Comienza el despliegue inmediatamente 

Los planetas son las localizaciones donde despliegas las unidades de tu ejército durante la fase de despliegue. La fase de despliegue tiene lugar al comienzo de cada turno y representa la reunión y despliegue de las fuerzas armadas que precede al enfrentamiento militar. Al comienzo de la fase de despliegue, el jugador con la iniciativa despliega una de sus cartas de su mano. Las unidades de ejército se despliegan inmediatamente en uno de los planetas que están baca arriba entre los jugadores. las cartas de apoyo permanecen en juego en tu cuartel general, mientras que las cartas anexadas se anexan a otra carta o elemento del juego.

En tu turno, puedes desplegar una carta pagando su coste de recursos, mostrado en la esquina superior izquierda. Por ejemplo, si quieres desplegar el Haemonculus Tormentor (básico, 106), comienzas pagando los cuatro recurso que cuesta esta unidad. Debes determinar en qué planeta se desplegará. Después de tu despliegue, tu oponente tiene la oportunidad de desplegar una carta, antes de que la oportunidad de desplegar vuelva a tí. Debido a que la oportunidad de desplegar pasa de un jugador a otro alternativamente, el orden en el cual despliegas tus unidades se vuelve un asunto vital. Esperando qué unidades jugar, tendrás una mejor imagen de lo que tu oponente va a acometer con mayor probabilidad en este turno. Con esta información extra, puedes jugar tus unidades de mayor impacto donde puedan puedan beneficiarte más.

Por ejemplo, probablemente querrás desplegar tus cartas de apoyo antes que tus unidades. Jugar cartas de apoyo da a tu oponente poca información sobre tus planes este turno, forzando a tu oponentes a tomar decisiones sobre donde desplegar sus unidades sin ver donde irá tu primera unidad. El conocimiento de en qué planetas se despliegan las unidades de tu oponente de da algún entendimiento sobre si  puedes ganar comandando enfrentamientos o batallas en un planeta dado.

En qué planeta despliegas tus unidades es una consideración crítica en Warhammer 40000: Conquest también. Tus unidades pueden ser desplegadas en cualquier planeta que esté boca arriba, pero solo el primer planeta puede ser reclamado por un jugador cada turno. Puede ser tentador concentrarse completamente en el primer planeta cada turno, pero extender tus fuerzas por los otros planetas es crucial para mantener la ofensiva de tu señor de la guerra. Los otros planetas a parte del primero no pueden ser reclamados en cada turno, pero pueden garantizarte recursos y añadir robo de cartas durante el mando de enfrentamientos, como será descrito en un futuro avance. La necesidad de reunir recursos extras y cartas debe equilibrarse con las batallas que se deben luchar en la ronda. Los combates también se describirán con más detalle en un avance posterior.

Cuando el jugador no despliegue ni realice acciones, pasa, renunciando a desplegar más cartas o realizar acciones en esta fase. La fase de despliegue termina una vez que ambos jugadores han pasado y el mando de enfrentamientos comienzo en los planetas de sector Traxis, como describiremos en nuestro siguiente avance.

Completamente desplegado 

Tus ejércitos pueden ser desplegados por los planetas del sector Traxis y el combate comenzará pronto. Solo a través de la victoria y la gloria tu señor de la guerra puede escapar a la ignominia de ser olvidado. Prepara tu alma para la batalla y permanece atento a nuevos avances de la intensa guerra galáctica de Warhammer 40000: Conquest.

Seguid jugando.


martes, 20 de mayo de 2014

Eldritch Horror vs Arkham Horror




Después de haber probado a fondo Eldritch Horror (EH) y haber escrito su correspondiente reseña individual me lanzo a la comparativa con Arkham Horror (AH).

Aviso a navegantes: preparaos para un tochaco tipo ensayo, pero es que me apetecía explayarme. Espero no aburriros soberanamente y que sirva de punto de partida para debatir entre nosotros o con vuestros compañeros de juego. A lo mejor os resulta un poco "técnico" y orientado para gente que conoce los juegos y los ha jugado mucho. Procuraré ser lo más claro posible.

No esperéis tampoco encontrar una afirmación rotunda y clara de cual de los dos es mejor. Adelantando un poco mi opinión os digo que son juegos lo suficientemente distintos como para poder considerarlos a los dos muy buenos o muy malos, por igual. Evidentemente, también se puede considerar uno muy bueno y el otro no. La idea es que este artículo de algunas ideas para reflexionar sobre ello.

Probablemente la primera cuestión es si esta comparativa es pertinente. Mucho se ha hablado de esto, y todo aquel que lo ha jugado no puede evitar hacer continuas referencias a AH. Son muchísimos los elementos que EH toma de éste, desde la temática, hasta las fichas, pasando por los personajes y monstruos. Algunos incluso dicen que se trata de un AH segunda edición, al modo Descent. Por lo tanto parece más que pertinente esta comparativa.

Vaya por delante que soy un fan radical, un amante, un jugador entregado y rendido a AH. Me parece el juego por excelencia, por muchísimas razones (a lo mejor algún día hablo de ellas). Así, que puede que lo que escriba de aquí en adelante no sea del todo imparcial. Trataré de que sí lo sea.

También hay que decir que AH tiene muchas expansiones que han enriquecido y mejorado mucho el juego básico (ese Dunwich, ese Rey de Amarillo, esos profundos...), mientras que EH acaba de nacer y todavía le queda mucho recorrido, tanto en ampliaciones como en introducción de nuevas mecánicas. Procuraré comparar los dos juegos básicos sin hacer referencia a expansiones...lo intentaré.

lunes, 19 de mayo de 2014

Nominaciones a juegos del año 2014




Pues ya están aquí los juegos nominados en las diferentes categorías para el Spiel des Jhares 2014.

Recordad que son tres las categorías: Spiel des Jhares (juego del año), Kinderspiel des Jhares (juego infantil del año) y Kennerspiel des Jhares (juego avanzado del año). En cada categoría hay tres nominado y unos cuantos recomendados que no optan a premio.

Los nominados son:

Spiel des Jhares 


Kinderspiel des Jhares


Kennerspiel des Jhares


Si queréis ver la web de referencia original y el resto de recomendados, lo podéis hacer aquí.

Estos no son mi tipo de juego, como ya sabéis, pero el Spiel des Jhares siempre hay que tenerlo en cuenta.

Seguid jugando.

jueves, 15 de mayo de 2014

V Jornadas de Juegos de Mesa Queremos Jugar




Los amigos de la asociación  ¡Quermos Jugar! organizan sus quintas jornadas de juegos de mesa los días 14 y 15 de junio en Dos Hermanas, Sevilla.

En este enlace podéis encontrar la información, que se irán actualizando. Habrá todo tipo de actividades lúdicas: torneos, partidas, demostraciones, sorteos...estarán presentes algunas tiendas, etc. Todo lo necesario para disfrutar de unos fantásticos momentos lúdicos.

Por allí estaré yo y por allí os espero a todos.

Seguid jugando.

Jornadas de ocio alternativo EDGE-Burjassot en Valencia los días 14 y 15 de junio.




Los amigos de Juegos de la Mesa Redonda organizan unas jornadas los días 14 y 15 de junio en Burjassot, Valencia: Las jornadas de ocio alternativo EDGE-Burjassot.

Como plato fuerte tendrán torneos regionales de X-Wing y Netrunner, aunque también contarán con torneos de Alta Tensión, Samurai Sword, Munchkin y Viajeros al tren. Por supuesto habrá también una ludoteca con las últimas novedades de EDGE, demostraciones y premios.

Sin duda son una jornadas lúdicas de lo más interesantes y nos invitan a participar en ellas. Yo os animo a todos a pasaros por Valencia y participar en ellas. Si además podéis colaborar y echarles una manita, estarán agradecidos. Podemos contribuir simplemente dándole difusión a las jornadas.

Aquí tenéis los enlaces con toda la información.

Información de las jornadas: 
http://juegosdelamesaredonda.com/blog/ (irán publicando de forma periódica todos los detalles del evento.


Pre-inscripciones a los torneos: 
http://juegosdelamesaredonda.com/109-torneos
 

Si podéis ir, os esperan en Burjassot. Animaos a pasaros.

Seguid jugando.

 

lunes, 12 de mayo de 2014

Ven a jugar con ¿jugamos una? en El Mercado Barroco de Olivares




Los amigos de la tienda ¿Jugamos Una? van a estar este fin de semana del 16 al 18 de mayo en El Mercado Barroco de Olivares.

Nos invitan a compartir con ellos diferentes juegos de temática medieval, renacentista y barroca. La participación es libre y gratuita. Nos enseñarán a jugar si no sabemos y también habrá torneos organizados en los que se pueden ganar estupendos juegos de mesa.

Hay muchos y magníficos juegos en la lista propuesta: Agrícola, Carcassone, Castellan, El misterio de la abadía, Érase una vez, Hombres lobo de Castronegro, ¡Viva el Rey! y muchos otros.

También habrá juegos para los más pequeños, El laberinto mágico, Animal sobre animal, etc.

Si alguno de ellos te gusta también podrás adquirirlo allí mismo a muy buen precio.

Podéis ver el programa preparado para esos días aquí.

Estamos todos invitados a pasarnos por Olivares y por ¿Jugamos Una? y disfrutar de un magnífico fin de semana.

Seguid jugando.

martes, 6 de mayo de 2014

Nemesis. Un nuevo avance de la expansión para Relic (traducido)

Un nuevo avance de la expansión Memesis para el juego Relic. Nos hablan en esta ocasión del algunos de los enemigos y de uno de los escenarios.

Os dejo la noticia original traducida



En enero, anunciamos Nemesis, una expansión para Relic en la que nuevas y peligrosas amenazas para el imperio convergen en el sector Antian, enfrentando a los agentes del Imperio contra sus peores enemigos hasta ahora.

Junto con cuatro nuevos escenarios, nuevas cartas de amenaza y una nueva máquina de guerra para tentar hasta al agente más puro del Imperio, la expansión Nemesis también incluye la posibilidad de extender el juego hasta a 6 jugadores y el modo de juego Enemigos del Imperio, el cual permite hasta a dos jugadores tomar el papel de un némesis, buscando frustrar a los agentes del Imperio todo el tiempo.

En nuestro anterior avance, el desarrollador Alex Davy nos proporcionó una visión más profunda del combate jugador contra jugador en el modo de juego Enemigos del Imperio. Hoy, echaremos un vistazo a dos de los némesis con los que se puede jugar y revelaremos más sobre uno de los nuevos escenarios incluidos.

lunes, 5 de mayo de 2014

Eldrith Horror. Una reseña "arcana"




Probablemente uno de los juegos más esperados de los últimos tiempos, en especial por los amantes de Arkham Horror, pues se habla de él como una nueva versión del ya clásico y magnífico juego de misterio y terror.

Voy a hablar de él procurando no mencionar a AH (va a ser difícil) y dejaré para otra entrada la comparativa.

Dejaré unas primeras impresiones: el juego es muy bueno, dinámico, absorbente y entretenido. Es mejor de lo que esperaba.

Vayamos por partes.