miércoles, 31 de diciembre de 2014

Death Angel. Partida. Turno 7

Continúa la misión de nuestros marines espaciales.



No hay cuartel. Hay que llegar al final del pecio y cumplir con la misión, caiga quien caiga. Habrá que llevar la partida hasta sus últimas consecuencias. Se empieza a complicar la cosa, como es normal en este juego, por otra parte.

Death Angel. Turno 7 



Podéis ver el reto de vídeos de la serie aquí y podéis leer la reseña escrita aquí
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FELIZ 2015

Que hagáis buenos propósitos lúdicos para este año.



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martes, 30 de diciembre de 2014

Death Angel. Partida. Turno 6

Aquí seguimos, aunque no todos.



Después de sufrir la primera baja, nuestros fanáticos marines espaciales continúan en su intento de exploración del pecio espacial. Se le está resistiendo el poder avanzar, pero ya conocemos la férrea voluntad de esto soldados. Seguid atento a sus peripecias.

Death Angel. Turno 6 



Podéis ver el reto de vídeos de la serie aquí y podéis leer la reseña escrita aquí

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lunes, 29 de diciembre de 2014

Death Angel. Partida. Turno 5

Empieza de verdad el enfrentamiento.


Ya iba siendo hora de que algún marine cayera en combate. No ha sido el esperado pero es que en Death Angel cualquier cosa puede pasar. Éste es un juego bastante difícil y es muy normal perder a mucho de los marines en el camino. Ya empieza la escabechina, veremos como acaba.

Death Angel. Turno 5. 



Podéis ver el reto de vídeos de la serie aquí y podéis leer la reseña escrita aquí. 

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domingo, 28 de diciembre de 2014

Death Angel. Partida. Turno 4

Continúa la misión.


Con bastante fortuna hasta ahora, todos los marines espaciales siguen vivos, parece que el coraje que les infunde su ciega fe en el Emperador los mantiene a salvo. Puede que esta suerte les siga acompañando un poco más, pero todo va a empezar a complicarse de verdad.

Death Angel. Turno 4


Podéis ver el reto de vídeos de la serie aquí y podéis leer la reseña escrita aquí.

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sábado, 27 de diciembre de 2014

Death Angel. Partida. Turno 3

Seguimos nuestra incursión en el pecio espacial.



Nuestros intrépidos marines espaciales siguen adentrándose en la nave luchando contra la amenaza genestealer. De momento logran mantenerlos a raya pero no dejan de aparecer en oleadas que van haciendo crecer los enjambres. No os perdáis la continuación de la aventura.

Death Angel. Turno 3 



Podéis ver el reto de vídeos de la serie aquí y podéis leer la reseña escrita aquí.

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viernes, 26 de diciembre de 2014

Death Angel. Partida. Turno 2

Seguimos con la partida a Death Angel


No sigue mal la cosa, todos nuestros marines espaciales siguen vivos y en buen estado, el sacrificio por el Emperador tendrá que esperar un poco más. Lo que pasa es que este juego le da la vuelta a la tortilla en un momento, casi sin darte cuenta. Permaneced atentos.

Death Angel. Turno 2 



Podéis ver el reto de vídeos de la serie aquí y podéis leer la reseña escrita aquí.

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jueves, 25 de diciembre de 2014

Death Angel. Partida. Turno 1

Pues empiezan las hostilidades. Primer turno de una partida en solitario a Death Angel. 



No empieza nada mal la cosa, pero igual estos malvados genestealers nos están dando vidilla para luego asestarnos el golpe definitivo a traición. Habrá que estar muy atento.

Death Angel. Turno 1. 



Podéis ver el reto de vídeos de la serie aquí y podéis leer la reseña escrita aquí.

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miércoles, 24 de diciembre de 2014

Death Angle. Presentación y preparación de una partida

Para los amantes del universo Warhammer 40000 aquí os traigo un pequeño juego de cartas cuyo autor es Corey Konieckzca. 



No me entretendré mucho explicando el juego porque podéis leer la reseña escrita que hay en este mismo blog.

No os doy mucho más la lata y aquí os dejo el primer vídeo de la serie. Eso sí, si encontráis cualquier fallo no dudéis en decírmelo en los comentarios, aquí o en el canal de youtube.

Death Angel. Presentación y preparación de una partida 



Podéis ver el reto de vídeos de la serie aquí.

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martes, 23 de diciembre de 2014

Cuidando la cantera. Partida a El Frutal

Es época de estar con la familia (o eso dicen, que nadie se sienta obligado, ;-)) y nada mejor que compartir un rato con los más peques. 

Pues aquí estamos, mi hija y yo, echando una partidita a este estupendo juego de HABA, El Frutal. Inmejorables componentes, muy divertido, ideal para los más pequeños y cooperativo, un gran valor en estos tiempos. 



Os dejo con nuestra partida (con un poco de trampas al final), espero que la disfrutéis y os anime a jugar con toda la familia.

Cuidando la Cantera. Partida a El Frutal 


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sábado, 20 de diciembre de 2014

Tábula Lúdica os desea Felices Fiestas

Qué tengáis unas felices fiestas y que las aprovechéis para jugar mucho.

Que los Reyes Magos y Papá Noel se porten muy bien.




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lunes, 15 de diciembre de 2014

Participa en el Coop de Oro de 2014




Yo ya he votado en el certamen Coop de Oro 2014. ¡Qué nadie deje de hacerlo!, ¡animaos y participad! hay suculentos premios.

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sábado, 13 de diciembre de 2014

Montañas de la Locura. Nuevo avance nuevo primigenio y las reglas.

Desde luego el que estas navidades (o un poquito después) no compre algo de FFG es que tiene una fuerza de voluntad de acero.

Muchas son las novedades que nos va a traer esta compañía norteamericana y su amiga española EDGE en este comienzo del nuevo año.

Después de ponernos los dientes largos con los últimos avances de XCOM y El Símbolo Arcano, ahora lo vuelven a hacer con más información sobre la esperadísima expansión para Eldritch Horror: Montañas de la Locura.

Un nuevo primigenio y las reglas de la expansión nos aguardan. A ver que es lo que cuentan.

Os dejo la noticia original traducida.



El viento, sin embargo, no había disminuido su intensidad ni un ápice, de hecho, si era posible, se volvió por un momento más salvaje y más violento; la casa entera se estremeció y se agitó mientras esos atronadores pasos retumbaban y volvían a retumbar en el valle ante la casa. Y el frío fue a peor, así que el aliento sostenía un blanco vapor en el aire, un frío como del espacio exterior.
-Augustus Derleth, Beyond the Threshold

La expansión de las Montañas de la Locura para Eldritch Horror permite a los jugadores entrar en el misterioso y helado mundo descrito en la novera de H.P. Lovercraft, En las Montañas de la Locura. Puedes seguir el camino de la malograda expedición de la Universidad de Miskatonic a través de la desolado yermo de la Antártida, explorar las ruinas de una prehistórica e inhumana civilización y luchar contra los cueles Antiguos que ahora están despertando.

viernes, 12 de diciembre de 2014

Gates of Arkham. Nuevo avance

Continúan los avances por parte de FFG. Ahora le toca el turno al juego El Símbolo Arcano. Una nueva expansión está a punto de llegar: Arkham Gates. En esta expansión podemos abandonar el museo para adentrarnos en las calles y localizaciones de Arkham.

En este avance nos cuentan que podemos encontrarnos en ese "entrañable" lugar llamado Arkham si nos decidimos a abandonar la "seguridad" del museo.

Os dejo la noticia original traducida.



El lugar no es bueno para la imaginación y no trae sueños reparadores por la noche.
-H.P. Lovecrat, El color que surgió del espacio.

En una típica partida de El Símbolo Arcano te enfrentas a los muchos artefactos malditos, depravados monstruos y otros muchos horrores que acechan en el museo de Arkham. La expansión Portales de Arkham te lleva fuera de los cálidos confines a la mismísima ciudad de Arkham. Las bandas luchan en guerras de territorios en los callejones de Arkham, sin preocuparse si una bala desviada impacta en un viandante inocente. Extraños embalajes viscosos de espantoso hedor y de criaturas retorcidas se alinean en las estanterías del almacén. Los cultistas realizan sacrificios rituales en la isla ignota y voraces gugs rondan por el edificio de administración de la universidad, cazando víctimas.

jueves, 11 de diciembre de 2014

XCOM: el juego de mesa. Nuevo avance. Las funciones del Comandante.


Nuevo y suculento avance sobre XCOM: el juego de mesa. Ahora le toca el turno al Comandante, el responsable de controlar el dinero y arengar al equipo, un auténtico líder.

Os dejo la noticia original traducida.



Hola, Comandante. En respuesta a la amenaza extraterrestre, este consejo de naciones ha decidido activar el proyecto XCOM. Tiene el mando total del cuartel general de XCOM. Debe aprender más sobre el enemigo para aumentar nuestras capacidades así como las habilidades de nuestros operativos.

Ser el Comandante de XCOM es un trabajo de alto riesgo y mucha presión. No es apto para los débiles de voluntad o los blandos de corazón. Cuando los invasores extraterrestres asolan las naciones del mundo, devastando sus grandes ciudades y sembrando el pánico entre las masas, debes estar dispuesto a tomar duras decisiones que afectarán las vidas de cientos de millones, miles de millones incluso, de personas.


miércoles, 3 de diciembre de 2014

Specter Ops: Shasdow of Babel. Nuevo adelanto y reglas

Para ir abriendo boca Plaid Hat Games nos ofrece un nuevo adelanto de su próximo juego Specter Ops: Shadow of Bable y también nos proporciona el libro de reglas para ir haciéndonos una idea.

Os dejo la noticia original traducida.



Nos habíamos alzado en rebelión. Luchamos por la verdadera felicidad y cuando las fuerzas de Raxxon se nos opongan, causaremos miseria. Luchamos por la historia de nuestra especie y su futuro. Luchamos por su alma. A.R.K. es consciente de que habrá innumerables empleados (necios cegados por el velo de la corporación) que resistirán. Que así sea. Hay demasiado en juego aquí para proteger al empecinado ignorante. Consideraremos que estén del lado de Raxxon como parte de Raxxon, y remarcamos nuestras palabras, Raxxon arderá.

viernes, 21 de noviembre de 2014

Death Angel. Space Hulk. Una reseña "Spacemarinada"

Para los que no hemos podido hacernos con una copia del magnífico Space Hulk nos queda el consuelo de poder echar unas partiditas a un hermano menor que viene de la mano de FFG y Edge y con el sello de Corey Konieczka, que sabe muy bien coger juegos que ya disfrutan de éxito y son bastante buenos, darle una vuelta de tuerca, rediseñarlos y sacar un producto excelente, como Descent 2 y Eldritch Horror, mejores incluso que sus predecesores según muchos (en el caso de Eldritch no es mi opinión).

Aquí, en Space Hulk Death Angel, lo vuelve a conseguir y crea un muy buen juego que proporciona una experiencia muy entretenida con escasos componentes: un buen puñado de cartas, muy poquitas fichas de cartón y un solo dado de seis caras. Algo que destacaré es su modo solitario, que es buenísimo, de los mejores solitarios que he jugado, junto con Gears of War (también de Corey).


jueves, 20 de noviembre de 2014

10 Negritos. Como se juega. FAse de eventos y juego con cómplice

Llegamos al final de la explicación del juego


Os cuento la última fase del juego, la fase de eventos y os hablo también de la modalidad de juego con cómplice, una forma de jugar, solo cuando haya 4 jugadores o más, que introduce una variante muy atractiva y que aporta lo suficiente para hacer de una partida a 10 Negritos una experiencia bastante diferenciada del juego cooperativo.

No me entretengo más y aquí os dejo el vídeo.

10 Negritos. Como jugar. Fase de eventos y modo con cómplice 


Recordad que tenéis el resto de vídeos de la serie aquí, y la reseña escrita por este otro lado.

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miércoles, 19 de noviembre de 2014

10 negritos. Como se juega. Fase de jugadores.

Continúo con la explicación de un turno de juego de 10 Negritos.


Es esta fase del juego, la fase de jugadores, se harán grupos con los personajes que se desplazarán a las localizaciones para intentar resolver pistas. 

Bueno, mejor os dejo con el vídeo.

10 Negritos. Como jugar. Fase de jugadores 



Recordad que tenéis el resto de vídeos de la serie aquí, y la reseña escrita por este otro lado.

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martes, 18 de noviembre de 2014

Las Montañas de La Locura. Nuevo avance

Nuevo avance sobre la nueva expansión para Eldritch Horror, Las Montañas de la Locura y los dientes más largos cada vez.

Ahora nos hablan directamente de la amenaza principal de esta expansión: Los Antiguos.

A ver que nos dicen.

Os dejo la noticia original traducida.



Las cosas que una vez se criaron y habitaron en este terrible construcción en los albores de los dinosaurios no eran de hecho dinosaurios, sino algo peor...Eran los hacedores y esclavistas de esa vida y por encima de toda duda los arquetipos de los terribles y antiguos mitos de los que cosas como los Manuscritos Pnakotic y el Necronomicón temerosamente mencionan.
-H.P. Lovecraft, En Las Montañas de la Locura

10 Negritos Como se juega. Preparación de una partida

Pues nada os dejo mi contribución a explicar como se juega a 10 Negritos.


Os recuerdo que por aquí podéis leer mi reseña escrita sobre el mismo. 

Os dejo con la primera entrega.

10 Negritos. Como jugar. Preparación de una partida 



Podéis ver aquí el resto de vídeos de la serie.

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Fantasy Flight Games se fusiona con Asmodee

Pues ha saltado el notición y no se sabe si es algo bueno o malo, a qué.

De momento os dejo la información que ha dado FFG al respecto.


¡Fantasy Flight Games se enorgullece de anunciar la inminente fusión con el Grupo Asmodee! Por favor, sigue leyendo abajo la nota de prensa y un breve Q&A (preguntas y respuestas) sobre el asunto de la fusión.






lunes, 17 de noviembre de 2014

Specter-Ops: un nuevo juego de ciencia ficción de operaciones encubiertas

La editorial Plaid Hat Games, responsable de Mice and Mystics y Dead of Winter entre otros, va a publicar un nuevo juego de temática ciencia ficción sobre misiones de infiltración.

Os dejo la noticia traducida.



Si no lo visteis el fin de semana, permitidnos ser los primeros en resumiros brevemente nuestro nuevo juego de mesa de ciencia ficción de misiones encubiertas. 

El juego está diseñado por Emmerson Matsuushi, con ilustraciones de Steven Hamilton. Agentes secretos de A.R.K. se ha infiltrado en unas instalaciones secretas de Raxxon, intentando completar tres objetivos de misión antes de escapar. Pero son cazados por Cazadores Raxxon genéticamente modificados. Los jugadores eligen a que bando desean unirse.

Specter Ops está programado para salir en 2015, pero aquellos que vayan a la BGG tendrán un adelanto del espectáculo.

Nos vemos pronto

Seguid jugando.

jueves, 6 de noviembre de 2014

10 negritos. Una reseña "que acaba con todos"

10 negritos es un juego de mesa publicado en 2014 que ha sufrido bastante para poder llegar hasta nosotros. Por fin lo tenemos y os voy a dejar mis impresiones sobre él. 



Nos encontramos ante un juegos totalmente de factura nacional: los autores sin españoles, Judith Hurtado y Fernando Chavarría, y la editorial es Peká Editorial, que parece que estás postrando muy fuerte por el producto nacional.

Es muy de agradecer que alguien apueste por los autores locales, como hacen otras editoriales, véase Asylum Games o Blauberry entre otra. Hay mucho talento y calidad ente los autores de nuestra propia tierra y creo que todos los aficionados deberíamos apoyarlos.

Muchas ganas tenía de probarlo porque no lo pude hacer en el Festival de Córdoba de 2013 cuando era un proto y por fin lo pude hacer en el de este año 2014. Aquí lo podéis leer.

Vaya por delante que tanto nos gustó que al final se vino para casa. La carne es débil.

Os cuento.

domingo, 26 de octubre de 2014

XCOM: el juego de mesa. Nuevo avance

A cada nuevo avance o noticia de este juego más ganas dan de comprárselo. Auguro que será el gran "pelotazo" del próximo año.

Pero centrémonos en este último avance. En esta ocasión nos describen las funciones tanto del oficial central como del líder de escuadrón. Nos hablan de sus tareas, de sus responsabilidades en el juego y la relevancia de sus funciones durante la partida.

Os dejo la noticia original traducida.



Es carnaval en Río, pero no podrías decirlo. Las ciudad era un fantasma de lo que fue, silenciosa en su mayor parte, excepto por el tenue sonido de lejanos coches y el crepitar de cercanos fuegos. El humo alcanzaba los cielos nocturnos. En algún sitio entre las ruinas, los extraterrestres estaban escondidos, preparando sus trampas. Este hecho ponía nervioso al equipo, pero su trabajo era sortear la trampa. La división de ciencia necesitaba un cuerpo...

XCOM: el juego de mesa se divide en dos fases: la fase cronometrada y la fase de resolución. Estas dos fases no pretenden replicar las dimensiones estratégicas y tácticas de la famosa serie de vídeo juegos, pero otorgan la familiar estructura de llamada y respuesta a los turnos del juego.

jueves, 23 de octubre de 2014

Montañas de la Locura. Un avance sobre los investigadores

Más avances sobre la nueva expansión de tablero para Eldritch Horror: Las Montañas de la Locura. 

En esta ocasión nos hablan de cuatro de los ocho nuevos investigadores que traerá la expansión. Nos cuentas sus habilidades principales y sus pertenencias iniciales, aparte de darnos unas pinceladas de su historia personal.

Os dejo la noticia original traducida.



Podemos haber sabido desde el principio que la curiosidad humana imperecedera, y que los resultados que anunciamos serían suficientes para espolear a toras en la misma ancestral persecución de lo desconocido...
-H.P. Lovecraft, En Las Montañas de la Locura.

En la expansión para Eldritch Horror, Las Montañas de la Locura, una prehistórica y salvaje especie que una vez dominó la tierra se ha despertado otra vez en la Artártida, sus ancestrales movimientos desatan el desorden y el terror por todo el plantea: monstruos atacan a trabajadores en las calles de Tokyo, portales se abren el corazón de África y cultistas realizan sacrificios rituales en el frío corazón de América. Se llevará a cabo un esfuerzo internacional para detener el creciente horror que amenaza a la civilización humana. La guerra debe ser librada en múltiples frentes, físico, intelectual y psíquico, no solo en los gélidos parajes de la Antártida, sino en las secretas bibliotecas de Londres y los penumbrosos restaurantes de Arkham, en los majestuosos salones de Australia y en las marismas de Bombay.

Game Salute publicará Cthulhu Wars

Cthulhu Wars es un juego ambientado en los mitos de Cthulhu en el que los jugadores toman el papel de un malvado Primigenio que intentará subyugar el mundo con su ejército de abominaciones. Los jugadores competirán entre ellos para alzarse con el dominio del planeta.

Es un juego que recuerda mucho al Caos en el Viejo Mundo, según dijo su propio autor, y que resultó ser un éxito en su campaña de Kickstarter. Como aporte personal, espero que el juego venga con un botiquín de primeros auxilios por el "navajazo" que te darán cuando lo compres: ¡199 $!

Ahora es la compañía Game Salute la que parece que va a publicarlo para el público general que no lo consiguió en la campaña de mecenazgo.

Os dejo la noticia original traducida.



Londonderry, NH-1 de octubre de 2014: Continuando una muy exitosa campaña de Kickstarter (donde alcanzó 1,4 millones de dólares), Green Eye Games está ahora trabajando en una colaboración con Game Salute para levar el muy deseado Cthulhu Wars a las tiendas lo antes posible el próximo año. El próximo  2015 los jugadores que se perdieron la campaña de crowdfounding podrán entrar en una tienda y conseguir una copia del juego, asumiendo que puedan flexionar sus rodillas y mantener su espalda recta. ¿Por qué tienen que poder cumplir estos requisitos?. Bueno, esta densa, contiene 64 miniaturas incluyendo los cinco Primigenios (incluyendo tus favoritos: Cthulu, Nyarlathotep y Hastur) que abarcan tamaños desde los 2 cm a los 18 cm (¡las "miniaturas" no les hacen justicia). Todo un conjunto de otros componentes también se incluyen en la caja, haciendo de éste el mayor y más pesado juego que nunca hemos tenido el placer de empaquetar.



No hay salvación para el mundo aquí: todo va sobre expandir tu poder sobre la tierra, ganar nuevos seguidores y completar tareas que te garantizarán nuevos hechizos. La estrategia es necesaria cuando luchas contra las fuerzas de otros jugadores, construir portales y convocar mayores y mejores criaturas demoníacas que finalmente despertarán a tu propio Primigenio. Entre dos y cuatro personas pueden intentar controlar el mundo en un juego que dura entre 90 y 120 minutos. Con un precio de 199 dólares, seguro que será el título más caro que tenemos, pero podemos asegurarte que ¡merece la pena!.

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martes, 21 de octubre de 2014

XCOM el juego de mesa. Nuevo avance

Seguimos con más noticias sobre XCOM: el juego de mesa, el esperadísimo nuevo producto de FFG y del autor Eric M. Lang.

En esta ocasión nos hablas de las amenazas que se ciernen sobre nosotros y como podemos perder o ganar el juego.

Os dejo la noticia original traducida.



Cuando su transporte rugió en su posición, los soldados ajustaros sus armaduras y activaron sus escáneres de batalla. Una última comprobación de sus rifles de plasma y se apresurarían a salir por la puerta, hacia el batiente corazón de la invasión extraterrestre. Sabían que no todos volverían, pero si fallaban, miles de millones podrían morir. Toda la raza humana podría perecer. Vivos o muertos, no hay vuelta atrás...

Solo en el caso de que pensaras que iba a ser fácil ganar tu guerra contra la invasión extraterrestre de XCOM: el juego de mesa, piensa en esto: hay dos formas de perder el juego, pero solo una para ganarlo...

viernes, 17 de octubre de 2014

Festival de Juegos de Córdoba. Mi crónica de las jornadas.


Parafraseando al grandísimo Ángel Sanchidrián de Sinopsis de Cine...

"Bueno, pues este fin de semana pasado estuve en el Festival Internacional de Juegos de Córdoba y os voy a contar un poco"

Llegamos, yo y mi nunca bien ponderada mujer, Eva, el sábado después de comernos un buen salmorejo y un flamenquín cordobés que por poco no cabe en la foto. No sé si fue la mejor opción para afrontar una tarde jugona, pero que nos quiten lo bailao (o comío).


 
Antes de entrar,  retrato de rigor bajo el cartel de las jornadas. Ya dentro nos dimos el paseito de rigor por todos los puestos a ver si veíamos a alguien conocido. 


miércoles, 15 de octubre de 2014

10 Negritos. Abriendo la caja.


Mientras ultimo la redacción de las crónicas del Festival de Juegos de Córdoba, os dejo un vídeo abriendo la caja de 10 Negritos, el juego de Judith Hurtado y Fernando Chavarría, publicado por Peká Editorial.

Es un juego sencillo, que no simple, en el que todas las mecánicas encajan a la perfección y hacen que el juego funcione muy bien. Me ha sorprendido gratamente, tanto, que al final me lo he traído.

Ahí va el contenido para que vayáis abriendo boca. Pronto tendréis una reseña y, quien sabe, una vídeo reseña.

10 Negritos. Abriendo la caja. 



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viernes, 3 de octubre de 2014

Tábula Lúdica estará en el festival de Juegos de Córdoba

Con tanto jaleo con la rutina diaria de trabajo, familia y otros menesteres, se me pasaba comentar que queda una semanita para el fantástico IX Festival Internacional de Juegos de Córdoba.



Solo deciros que el fin de semana del 10 al 13 de octubre estemos por allí, disfrutando de buenos amigos jugones, buenos juegos y muchas novedades esperadas.

Si alguno de vosotros se va a pasar por allí también, decídmelo y a ver si nos echamos unas buenas partidas.

Seguid jugando.

Montañas de la Locura. Primeros avances.

A mí me parece que Eldritch Horror ha sido uno de los mejores juegos que se han publicado este año pasado por varias razones.

La principal es que el juego es muy bueno, en cuanto a reglas y dinámicas como en ambientación. Pues bien, van a hora y sacan una primera expansión con tablero que, para lo amantes de Lovecraft, no podía tener mejor escenario: Las Montañas de la Locura, horribles aventuras en la Antártida nos esperan, teniendo que enfrentarnos a los Antiguos en la Meseta de Leng o descubriendo los mutilados cuerpos de los investigadores de una expedición anterior.

FFG nos ofrece el primer avance de esta nueva expansión. Veamos de que va la cosa.

Os dejo la noticia original traducida.



El efecto fue el de una ciclópea ciudad de arquitectura no conocida por el hombre ni por imaginación humana, con una extensa acumulación de mampostería negra como la noche que enarnaba monstruosas perversiones de las leyes geométricas y alcanzaban los más grotescos extremos de la siniestra excentricidad.
-H.P. Lovecraf, En las Montañas de la Locura.

martes, 30 de septiembre de 2014

El Símbolo Arcano. Nos echan a la calle.

Mucho estaban tardando los vigilantes del museo en echarnos a la calle. Tanto rebuscar por todos los rincones y estancias y tanto destrozar las colecciones en feroces luchas contra horribles monstruos.

Pues no haberlos puesto ahí.

Fantasy Flight Games anuncia una nueva expansión para El Símbolo Arcano en la que al parecer también tendremos que hacer nuestras investigaciones en las calles de Arkham (algo parecido ya se hacía en la versión electrónica).

Vamos entonces a ver que habrá de nuevo en ella. Después de leer este avance y ver algunas imágenes a ver si estáis de acuerdo conmigo en que van camino de hacer un Arkham Horror de dados.

Por cierto, me ha parecido ver un lindo Profundo.

Os dejo la noticia original traducida.


La encantada y mágica Arkham, cuyos arracimados y desvencijados tejados de tipo holandés y desbastadas balaustradas georgianas desgranaban el paso del tiempo junto a las márgenes de las sibilantes y negras aguas del río Miskatonic.
-H.P. Lovecraf, El Ser en el umbral.

Fantasy Flight Games se enorgullece de anunciar la expansión para El Simbolo Arcano, Portales de Arkham.

sábado, 27 de septiembre de 2014

The Witcher Adventure Game. Primeros avances

Ya empiezan a darnos información sobre el juego The Witcher Adventure Game por parte de FFG. 

Se trata de un juego de mesa basado en el universo de los libros y videojuegos de Witcher. En este juego adoptamos el papel de aventureros de ese mundo con habilidades características. Un jugo, en definitiva, de aventuras fantásticas al estilo de otros muchos. ¿Ofrecerá algo distinto?. Vamos a verlo.

Os dejo la noticia original traducida.



"Triss debe haberlo sentido también". Pensó Geralt con desagrado. Su medallón brujo se estremeció en su pecho. Algún tipo de magia cercana o alguna critatura de otra esfera. Cualquiera de ellos suponía un peligro. Entonces, ¿pro qué no dijo nada Triss?. Su viaje a este lugar había sido largo y árduo, pero ahora parecía que su aventura solo había comenzado.

El mundo de The Witcher se muestra ante tí en The Witcher Adventure Game. en este jugo de mesa para dos a cuatro jugadores, adoptas el papel de un personaje propio de las novelas de Witcher y de la serie de vídeo juegos. The Witcher Adventure Game te reta a demostrar que eres el héroe de mayor renombre del reino completando aventuras, pero el Continente está lleno de peligros. Necesitarás toda tu fortaleza mental y habilidades de combate para sobrevivir un día más.

domingo, 21 de septiembre de 2014

XCOM: El juego de mesa. Un vistazo a la aplicación digital.

Probablemente sea la novedad más impactante de esta temporada que nos trae FFG: XCOM: el juego de mesa. Comienzan a ofrecernos información de los diferentes elementos del juego. Así que allá vamos. 

En esta ocasión nos explican cuales son las características de la aplicación informática que tenemos que descargar necesariamente y de forma gratuita para poder jugar.

Os dejo la noticia original traducida.



La señal ya estaba surgiendo. Ovnis sobre Europa, África y...El antiguo sistema de alarma se desconectó. A pesar de la limitada red, no había tiempo que perder. El comandante desplegó los interceptores, rezando para que se dirigieran donde eran más necesarios. Hubo otra alerta. El sistema reveló una fuerza invasora dirigiéndose a la base y después...nada. La señal murió. La red de satélites había caído. XCOM tendría que luchar a ciegas...

¡La invasión alienígena había comenzado ya!

miércoles, 17 de septiembre de 2014

Bioshock Infinite. Reglas y fases del juego


Pues ha llegado el momento de echarle un vistazo a las reglas de este juego y a las diferentes fases de un turno.

En este vídeo podréis ver una explicación de todas estas fases y las reglas a emplear en cada una de ellas. Al final del vídeo os planteo la posibilidad de poder jugar una partida con vuestra ayuda. No tengo muy claro como poder hacerlo, así que espero vuestras sugerencias.

Bioshock Infinite. Cómo se juega. Fases y reglas. 

 

Podéis ver el resto de vídeos de la serie aquí.





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martes, 16 de septiembre de 2014

Bioshock Infinite. Preparación de una partida.


Teminados los vídeos con la explicación y análisis de los componentes del juego de tablero Bioshock Infinite: the Siege of Columbia, continúo con la explicación de como se juega.

Lo primero es preparar la partida y esta parte es la que explico en el siguiente vídeo.

Bioschok Infinite. Preparación de una partida. 



Podéis ver el resto de vídeos de la serie aquí.

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lunes, 15 de septiembre de 2014

Bioshock Infinite. Últimos componentes.


Último vídeo dedicado al análisis de los componentes del juego de mesa Bioshock Infinite: the Siege of Columbia.

Bioshock Infinite. Componentes. Parte 3. 


Permaneced atentos a los próximos vídeos donde explico cómo se juega.

Podéis ver el resto de vídeos de la serie aquí.

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Nominaciones a juego del año 2014

Ya tenemos los nominados a los mejores juegos del año 2014.

Los elegidos son








Mi opinión sobre los nominados a los juegos del año me la reservo, a no ser que queráis dejar comentarios. Si tuviera que elegir uno, mi voto iría para ¡RESCATE!.

Podéis leer más información sobre cada uno de los juegos en la propia web de Jugamos Todos.

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domingo, 14 de septiembre de 2014

Bioschock Infinite. Más componentes.


Sigo con el análisis de los componentes del juego de mesa Bioshock Infinite: the Siege of Columbia.

Bioshock Infinites. Componentes. Parte 2.


Podéis ver el resto de vídeos de la serie aquí.

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