martes, 29 de diciembre de 2015

Partida a Mice and Mystics. Turno 3



La situación es un poco delicada, uno de nuestros ratones, Maginos, está bastante herido y nos enfrentamos a una situación difícil, hay que salir del agua y proteger a nuestro mago.

A ver que tal se nos da.

Partida a Mice and Mystics. Turno 3 



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miércoles, 23 de diciembre de 2015

martes, 22 de diciembre de 2015

Augurios de Hielo. Nueva expansión para El Símbolo Arcano.

Con Portales de Arkham a puntito de salir en español nos anuncian la próxima expansión para El Símbolo Arcano que saldrá en inglés de la mano de Fantasy Flight Games, Augurios de Hielo.

Esta expansión nos traslada ala fría Alaska, unos cuantos años después de la fiebre del oro, para adentrarnos en los misterios y horrores que despertaron durante aquella época. Comentar que esta expansión ya estaba implementada en la versión para dispositivos móviles del juego.

A ver que nos depara. Os dejo la noticia original traducida.


Cuando él gemía y sollozaba, era con el dolor de vivir, tan antiguo como el dolor de sus padres salvajes, y el temor y el misterio del frío y la oscuridad que fue para ellos terror y misterio. Y el hecho de que se sintiera atraído por sus salvajes notas, marcaba la forma completa en que escuchaba a través de las edades la voz de la sangre de sus feroces antecesores
-Jack London, La llamada de lo salvaje.

Fantasy Flight Games se enorgullece de anunciar Augurios de Hielo, la próxima expansión para el juego cooperativo de dado El Símbolo Arcano.

Partida a Mice and Mystics. Turno 2




Continúa la partida a Mice and Mystics en la que también jugáis vosotros. Continúo siguiendo vuestras propuestas.

El vídeo es un poco más largo porque aprovecho para explicar algunas reglas que necesitaremos de cara a los siguientes turnos. 

Que disfrutéis de este turno.

Partida a Mice and Mystics. Turno 2 



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sábado, 19 de diciembre de 2015

Arkham+Kingsport+El que acecha. Conclusiones y opinión




Partida acabada precipitadamente por no hacer la serie demasiado larga, además, estábamos como para enfrentarnos al primigenio, imposible.

Os dejo con un vídeo de conclusión de la partida y aprovecho para dejar mi opinión sobre las expansiones y sobre el propio juego Arkham Horror. Que la disfrutéis.

Arkham+Kingsport+El que acecha. Conclusiones y opinión 

 

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viernes, 18 de diciembre de 2015

Arkham+Kingsport+El que acecha. Turno 16



La pobre Úrsula es la pupas del grupo, no sé cuantas veces se ha vuelto loca ya. Para los demás todos los encuentros también han sido nefastos.

Estamos al borde del abismo, un portal más y al hoyo. A ver este turno que tal se da y a ver si al final aún tenemos algo de esperanza.

Arkham Horror+Kinsposrt+El que acecha. Turno 16 



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jueves, 17 de diciembre de 2015

Arkham+Kingsport+El que acecha. Turno 15



Turno tranquilito en cuanto a los encuentros de los investigadores, pero...¡jajajajaj! me río por no llorar.

Pueden ocurrir más calamidades seguidas, ahora va y ocurre un estallido de portal. Yo creo que esto es un aviso de Eihort viene que lo revienta. Da la impresión de que vamos a durar poco. Ya veremos.

Arkham Horror+Kingsport+El que acecha. Turno 15 


 

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Partida a Mice and Mystics. Turno 1



Comienza nuestro experimento de partida conjunta con el primer turno. Parece que la decisión ha sido casi unánime y está bastante clara la línea de acción: ¡A POR LAS RATAAAAAAA!

Espero que la jugada salga bien y podamos hacer alguna búsqueda. Ya veremos. 

No os olvidéis de dejar vuestros comentarios en el vídeo para el segundo turno.

Partida a Mice and Mystics. Turno 1 



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miércoles, 16 de diciembre de 2015

Arkham+Kingsport+El que acecha. Turno 14




Algunos ya están jugueteando demasiado con el poder que otorga El que acecha en el umbral sin atender demasiado a las consecuencias que puede traer. Bordeamos el precipicio.

Para colmo se abre la primera brecha (no querías sopa, pues tomas dos tazas). A perro flaco todo se le vuelven pulgas. Una nueva amenaza. Varios portales abiertos, un rumor activo y una brecha abierta, ¿alguien conoce algún juego que te ponga peor las cosas? ¡Qué grande es Arkham!. A ver como salimos de esta (se oyeron carcajadas que parecían provenir de todos los rincones de la habitación).

Arkham Horror+Kingsport+El que acecha. Turno 14 



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martes, 15 de diciembre de 2015

Arkham+Kingsport+El que acecha. Turno 13




No sé muy bien como llamar a lo que ha pasado en este turno, recochineo tal vez. Resulta que el desgraciado de Leo es incapaz de cerrar su portal para colmo se abren dos portales a la vez. Un desastre, vamos. Se acumulan las calamidades.

Al menos tenemos el valor seguro con Amanda, que cumple con trabajo, aunque no todo lo eficientemente que desearíamos. Por su lado Daisy y Úrsula intentan resolver el rumor como pueden.

Arkham Horror+Kingsport+El que acecha. Turno 13 




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lunes, 14 de diciembre de 2015

Arkham+Kingsport+El que acecha. Turno 12




No cerramos un portal ni aunque nos den la llave. Entre los monstruos que asolan las calles y la incapacidad de contener las aberturas a otras dimensiones nuestras posibilidades parecen desvanecerse.

El rumos nos está acaparando más de la cuenta, igual deberíamos dejar que se cumpla y que sea lo que Chtulhu quiera. Bueno, a ver si puede haber un dramático giro de los acontecimientos y salvamos la situación.

Arkham Horror+Kingsport+El que acecha. Turno 12 


 

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domingo, 13 de diciembre de 2015

Arkham+Kingsport+El que acecha. Turno 11



La mala suerte empieza a hacer presa de nosotros. Que Leo no haya cerrado ese portal ha sido un gran inconveniente. Al menos parece que en el siguiente turno podremos sellar dos portales, a ver si es verdad.

Las oleadas no dejan de sucederse y el rumor cada vez es más amenazante, aún hay que valorar si merece la pena o no librarse de él. Ya veremos.

Arkham Horror+Kingsport+El que acecha. Turno 11

 

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Mice and Mystics. Reglas y preparación de la partida




Pues ya está todo listo para iniciar esta experiencia de partida a Mice and Mystics.

En el vídeo que os dejo a continución os explico las reglas básicas de preparación de un escenario y de juego. También he hecho la selección de personajes y habilidades. En la última parte del vídeo tenéis en más detalle las características y equipo de cada personaje y las reglas especiales de la primera loseta de juego.

Las reglas específicas como el movimiento por agua y otras las explicaré si se da el caso durante la partida. En cualuiqer lugar siempre me podéis hacer las preguntas que estiméis oportunas.

Nada más. Espero vuestros comentarios sobre que hacer en el primer turno. En dos o tres días lo grabaré. ¡Animáos!

Mice and Mystics. Reglas y preparación de la partida 



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sábado, 12 de diciembre de 2015

Arkham+Kingsport+El que acecha. Turno 10




Y justo cuando todo parecía que estaba yendo de cara, con la situación bastante controlada, al menos lo controlada que se puede tener siempre en Arkham, aparece ¡un rumor!. 

Que gran dilema, intentaremos solventar ese rumor o confiaremos un poco en la suerte y emplearemos nuestras energía en hacer nuestro trabajo, sellar portales y controlar las brechas y los monstruos. Ya veremos que es lo que hacemos.

Arkham Horror+Kingsport+El que acecha. Turno 10 



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viernes, 11 de diciembre de 2015

Propuesta de partida a Mice and Mystics




Como dice el título de la entrada vengo a traeros una propuesta para que la partida al nuevo juego que aparecerá en el canal, Mice and Mystic, sea algo diferente.

La idea es que probemos a jugar una partida entre todos, vosotros y yo. En el vídeo que aparece a continuación os explico como he pensado hacer dicha partida y os animo a participar. Básicamente se trata de que deis vuestra opinión sobre cuales serían las acciones que llevaríais a cabo en el turno que se va a jugar. Entre todos discutiríamos las mejores opciones y esas son las que yo llevaría a cabo durante el siguiente vídeo. Obviamente yo sería el encargado de tirar los dados y tomar alguna decisión sobre la marcha si fuera necesario, así que no crucificadme demasiado.

Espero de verdad que os anime la propuesta y que participéis a ver que tal sale. Si va bien, podríamos incluso jugar la campaña entera del juego de esta manera. 

También os animo a que hagáis las sugerencias que estiméis oportunas sobre la mejor manera de organizar vuestra participación en este "experimento". Dejad vuestras opiniones en los comentarios del vídeo en el canal de youtube.

Propuesta de partida a Mice and Mystics


¡Animaos! 

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Arkham+Kingsport+El que acecha. Turno 9




Menudo inconveniente están suponiendo tantos monstruos en la calle, las oleadas han sido implacables. Lo investigadores no paran de ir al hospital y al manicomio. A ver si podemos parar la sangría.

La última carta de mitos nos ha llenado de pactos siniestros, la amenaza de El que acecha en el umbral ahora es más que notable. Al menos nos otorgará algo de poder con el que poder salvar más de una situación. Esperemos que no nos pase demasiada factura.

Arkham Horror+Kingsport+El que acecha. Turno 9



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jueves, 10 de diciembre de 2015

Prólogo narrado del cuento de Mice and Mystic




El próximo juego que llegará a Tábula Lúdica será Mice and Mystics un juego repleto de fantasía en el que jugaremos un cuento donde cada partida se corresponde con un capítulo de dicho cuento.

Se trata de un juego totalmente cooperativo que se presta muy bien a hacer un experimento con vosotros. De momento os dejo con el prólogo narrado del cuento Dolor y Recuerdo, el primero (y único en español) de los libros de cuentos de este juego. Permaneced atentos al final del vídeo.

Prólogo narrado del cuento de Mice and Mystics



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Arkham+Kingsport+El que acecha. Turno 8



Un turno poco afortunado en cuanto a los encuentros. Amanda sigue sin conseguir dinero y Leo no logra deshacerse de algunos monstruos.

Tras fracasar en este intento es absorbido a otro mundo por un portal que se abre en el Edificio de Ciencias, y es que Arkham no perdona los fallos. A ver si el próximo turno tenemos más suerte. Al menos las retribuciones no nos están fastidiando demasiado.

Arkham Horror+Kingsport+El que acecha. Turno 8 

 

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miércoles, 9 de diciembre de 2015

Arkham+Kingsport+El que acecha. Turno 7



Ya hay un investigador que ha sucumbido a la tentación de El que acecha en el umbral. Primer parto siniestro que entra en juego. Ahora estamos a expensas de la voluntad de Yog-Sothoth.

Por lo demás, parece que el buen hacer de los investigadores está manteniendo a raya la aparición de más portales. Esperemos que en la exposición que ha visitado Arkham encontremos un buen número de pistas.

Arkham Horror+Kingsport+El que acecha. Turno 7




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martes, 8 de diciembre de 2015

Arkham+Kingsport+El que acecha. Turno 6




Parece que nuestros investigadores van a buen ritmo, dos portales sellados hasta ahora. Las crías de Eihort sin embargo comienzan a ser una amenaza preocupante. A ver que ocurre cuando sellemos más portales.

El problema siguen siendo los monstruos, siguen acumulándose y no son muchos los recursos que tenemos para combatirlos. Confiemos en el poco buen juicio que aún les quede a los aventureros.

Arkham Horror+Kingsport+El que acecha. Turno 6



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lunes, 7 de diciembre de 2015

Arkham+Kingsport+El que acecha. Turno 5



Siguen las oleadas de monstruos y la cosa se complica en Arkham.

De momento hemos mandado a Daisy a Kingsport para que vaya investigando esas brechas y prevenga su aparición. Úrsula por su parte ha iniciado el camino de la victoria sellando el primer portar, aunque ha traído algo del otro lado. Parece que el control de los monstruos se va a convertir en la próxima prioridad. Hay que esperar a que vuelva Leo.


Arkham Horror+Kingsport+El que acecha. Turno 5 


 

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domingo, 6 de diciembre de 2015

Arkham+Kingsport+El que acecha. Turno 4




Prosiguen las peripecias de nuestros investigadores. De momento todo sigue controlado, teniendo encuentros en Arkham y otros mundos y dirigiéndonos a Kingsport.

El problemilla empiezan a ser los monstruos, la oleada ha hecho que empiecen a acumularse, a ver como gestionan esta situación nuestros protagonistas.


Arkham Horror+Kingsport+El que acecha. Turno 4




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sábado, 5 de diciembre de 2015

Arkham+Kingsport+El que acecha. Turno 3



Los portales siguen apareciendo y ya hemos empezado a lidiar con algunos monstruos, nada fuera de la normalidad.

Los planes siguen en marcha, reunir pistas, sellar portales y controlar las brechas viajando a Kingsport.

A ver que nos depara el nuevo turno.

Arkham Horror+Kingsport+El que acecha. Turno 3 

 

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viernes, 4 de diciembre de 2015

Arkham+Kingsport+El que acecha. Turno 2




Qué tranquilo es todo al comienzo. De momento todo marcha según lo previsto. Recogiendo pistas, cada uno a lo suyo aprovechando sus virtudes y todo dentro de los planes.

Las brechas de Kingsport empiezan a agitarse y El que acecha en el umbral no nos está dando demasiados problemas. ¿Será la calma antes de la tempestad? Habrá que tener paciencia.


Arkham Horror+Kingsport+El que acecha. Turno 2 



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jueves, 3 de diciembre de 2015

Arkham+Kingsport+El que acecha. Turno 1



Empieza la aventura. Kinsgport aguarda más allá de la estación de trenes y el malvado Eihort infesta la realidad con sus crías, precedido por el perverso El que acecha en el umbral, que tienta a los incautos con promesas de poder.

Cuatro investigadores se lanzan a la tarea de evitar la llegada de un primigenio, lo conseguirán o es una tarea de auténticos locos.


Arkham Horror+Kingsport+El que acecha. Turno 1




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miércoles, 2 de diciembre de 2015

Arkham+ Kingsport+ El que acecha en el umbral. Presentación




Volvemos a las andadas con una nueva partida de Arkham Horror. Ahora con las expansiones de Kingsport y El que acecha en el umbral.

De momento os dejo con la presentación y una breve descripción de cada una de las expansiones, contando lo que traen de nuevo.

Arkham Horror+Kingsport+El que acecha. Presentación 



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sábado, 31 de octubre de 2015

Legendary Encounters Alien. Conclusiones



Todo tiene su fin (me encanta esta canción, sobre todo la versión de Medina Azahara) y hasta aquí ha llegado la partida.

Os dejo en el siguiente vídeo mis conclusiones sobre este juego. Espero que la serie os haya servido para haceros una idea de como funciona el juego, aunque ya os adelanto que la experiencia de juego es bastante diferente a más de un jugador.

Espero veros en la siguiente serie de vídeos.

Legendary Encounters Alien. Conclusiones. 



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viernes, 30 de octubre de 2015

Legendary Encounters Alien. Partida. Parte 5



La bestia se está escondiendo muy bien, aún no tenemos indicios de su paradero. En cualquier momento nos puede sorprender saltando desde el techo.

Todavía no ha aparecido la carta que nos permitirá ganar la partida. Este alien se está mostrando bastante escurridizo. Al menos tenemos preparada una buena trampa en forma de una colada de plomo fundido que le hará mucha pupita.

Quien sí ha hecho acto de presencia en el señor Weyland, que vino a asegurarse de que la reina sobrevivía y para usarnos de huésped involuntario. Duró poco, tal y como puso el pie en Fury 161 dimos buena cuenta de él.

A ver si esta es la definitiva y de una vez por todas eliminamos a nuestro objetivo, ¡a por él!.

Legendary Encounters Alien. Parte 5.



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jueves, 29 de octubre de 2015

Legendrary Encounters Alien. Partida. Parte 4



Ya está bastante encaminada la cosa. La cabeza de nuestro sintético está funcionando ya.

Su ayuda es inestimable. Nos está ayudando a escanear el pasillo con las armas automáticas. Esto nos permite acercarnos más a nuestro objetivo final de encontrar a nuestro enemigo, el alien conocido como la bestia. 

A ver si aparece pronto y damos buena cuenta de él.

Legendary Encounters Alien. Parte4.



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miércoles, 28 de octubre de 2015

Legendary Enocunter Alien. Partida. Parte 3



Con uno de los objetivos ya cumplidos continuamos la aventura. 

Hemos rescatado a los dos hermanos vivos y han pasado a formar parte de nuestro mazo como unos personajes más. Ahora estamos inmersos en la búsqueda de la cabeza de nuestro destrozado sintético, Bishop. Esperemos encontrarla pronto y que nos sirva para localizar y cercar a nuestro temible enemigo.

Sigue las peripecias de Ripley y los habitantes de Fury 161 en el siguiente vídeo.

Legendary Encounters Alien. Parte3. 


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martes, 27 de octubre de 2015

Legendary Encounters Alien. Partida. Parte 2


Seguimos en Fury 161. Tras nuestra llegada a estas instalaciones dos hermanos han desaparecido y nos lanzamos a su búsqueda. Vivos o muertos, nuestro objetivos es encontrarlos.

De momento la cosa no ha empezado mal, nuestro mazo ha mejorado un poquito y la búsqueda continua. Esperamos encontrar a los dos hermanos vivos y añadirlos a nuestro mazo. Serán una excelente ayuda.

Seguimos con más turnos de esta partida.

Legendary Encounters Alien. Parte 2.



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lunes, 26 de octubre de 2015

Legendary Emcounters Alien. Reglas y primeros turnos.


Empezamos la explicación del juego y una partida en modo solitario.

En este vídeo podréis ver las nociones básicas de como funcionan las reglas del juego, que son muy sencillas. Veréis los preparativos de una partida y los primeros turnos de la misma.

A ver que os parece este inicio del juego.

Legendary Encounters Alien. Preparación y primeros turnos.


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domingo, 25 de octubre de 2015

Legendary Encounters Alien. Presentación

Comienzo una nueva serie de vídeos mostrando un juego. En esta ocasión le ha tocado el turno a Legendary Encounter an Alien Deck Building.

De momento os dejo con la presentación del vídeo. En los siguientes vídeos veréis la explicación de las reglas básicas y una partida en modo solitario a una de las cuatro películas de la saga Alien. Finalmente habrá un vídeo de conclusiones.

Espero que os guste. Ahí va el primero de los vídeos.

Legendary Encounters Alien. Presentación. 



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sábado, 24 de octubre de 2015

Bajo las pirámides. Avance de la nueva expansión para Eldritch Horror

Seguimos con los adelantos sobre la próxima expansión en caja grande para Eldritch Horror, Bajo las Pirámides.

Nos presentan al primigenio principal, Nephren-Ka y a sus temibles sectarios, que solo se pueden derrotar con la magia.

También nos hablan de sus terribles heraldos, La Bestia y el Viento Negro, que son introducidos como misterios a resolver. 

Una nueva mecánica de fichas de discapacidad es introducida, junto a nuevos elementos como más cartas de preludio.

A ver que más nos ofrece esta expansión. De momento os dejo con la noticia original traducida.


¡La Gran Esfinge! ¡Dios! -aquella ociosa pregunta que me hice a mí mismo aquella mañana bendecida por el sol...¿qué gran y abominable anormalidad se quiso representar al esculpir la Esfinge?
-H.P. Lovecraft y Harry Houdini, Bajo las Pirámides.

Bajo las Pirámides, la próxima expansión para Eldritch Horror, te invita a viajar a través de Egipto para visitar sus tumbas malditas, sus desiertos azotados por el viento y sus frenéticas ciudades antiguas. El tablero que se incluye ofrece seis nuevas localizaciones, desde el reluciente y serpenteante Nilo hasta la cosmopolita Alejandría en la costa mediterránea. Todas estas localizaciones están llenas de prehistóricos y preternaturales misterios, pero un misterio es más oscuro y mas terrorífico que los demás: el del Faraón Oscuro, Nephren-Ka.

Ha llegado el momento de explorar la oscuridad. Nephren-Ka se está estremeciendo una vez más en su tumba. Si se levantase otra vez, su tiranía alcanzaría más allá de Egipto, maldiciendo a toda la población de la Tierra con una terrible esclavitud. El avance de hoy revelará lo que deberás hacer para combatir al Faraón Oscuro y te alertará de como los peligros que surgen de Egipto pueden afectar al resto del mundo.



La leyenda

Algunos historiadores dicen que Nephren-Ka reinó hace veintiocho siglos, durante la tercera dinastía del viejo imperio. Otros proclaman que data de mucho más antiguo, que Nephren-Ka fue el primer rey en unificar todo Egipto bajo una misma corona. Pero otros alegan que vivió en la vigésima dinastía, después de Ramses II. La verdad es imposible de saber, ya que casi la totalidad de las pruebas de su existencia han sido borradas, todas sus estatuas derribadas, todas las inscripciones hieroglíficas erosionadas y todos los papiros quemados. Solo su crueldad está confirmada: esclavizó a multitudes y socrificó innumerables inocentes para aumentar su propio poder.

También se cree que poseía un poderosos artefacto creado por los Primigenios, el Trapezohedro Brillante, que podía ser usado para invocar al avatar de Nyarlathotep. Unos pocos sabios incluso creen que Nephren-Ka era Nyarlathotep encarnado. De cualquier manera, el Trapezohedro Brillante, si alguna vez existió, fue enterrado con Nephren-Ka en lo profundo de la extraña y oscura Pirámide Inlcinada, al sureste del Cairo. De hecho, algún poder que se despierta dentro de la Pirámide Inclinada está llamando, emplazando no solo a los cultistas de Nephren-Ka, sino a todos los investigadores de lo arcano hacia él. Resistir es posible, pero muy bien te puede costar tu cordura.

Aquellos cultistas, apasionados miembros de la Hermandad de la Bestia, buscan resucitar al Faraón Oscuro y retornar al Trapezohedro Brillante a sus exangües y sedientas de sangre, manos. Son tu peor y más ubicuo enemigo en la misión de evitar que Nephren-Ka despierte. Su mejor arma es la magia negra y en cada retribución la usarán para drenar la salud y la cordura de cada investigador en las proximidades. También deben ser derrotados con la magia en lugar de ser superados con la fuerza física.

La Bestia

Durante siglos, los viajeros y egipcios pensaron que la Gran Efigie de Giza era solo un gran estatua con una inquietante cara que iba desintegrándose. De hecho, la Gran Efigie simplemente reposaba dormida, esperando la resurrección de su maestro. Ahora La Bestia ha despertado de nuevo. Su cara de piedra se ha desvanecido para revelar horrores infinitos y ha cazado por todo el desierto, desde Giza hasta la Pirámide Inclinada, donde patrulla con lealtad el lugar de descanso de Nephren-Ka.

Debes derrotar a La Bestia si deseas mantener a su maestro dormido y enterrado, pero es resistente a los efectos mágicos. Solo puede ser herida por alguien que posea al menos una reliquia, como un Jarrón Canope que contenga un cerebro de faraón, o los cetros predinásticos que simbolizan el Alto y Bajo Egipto. Incluso con estos raros trofeos, solo los investigadores con fuertes voluntades con la mejor forma física deberían acometer la lucha contra La Bestia, para no acabar atrapados bajo una de sus enormes garras de roca viva o acabar perdidos en al abismo cósmico de su rostro.


El Viento Negro

Otro portentoso heraldo del retorno de Nephren-Ka es la horrible tempestad conocida como El Viento Negro. Esparce una mórbida nube sobre Egipto, desde Alejandría hasta Tel El-Amarna. Para amainar esta tormenta, podrás apelar a los antiguos dioses de los egipcios. Un felino avatar de la diosa Bast puede aparecer y guiarte a través de las tormentosas arenas hacia el ojo de la tormenta, donde puedes ser capaz de canalizar el poder de la diosa contra las fuerzas de la oscuridad. O la mismísima Isis puede bendecirte y encomendarte la lucha contra la enfermedad y la muerta que El Viento Negro deja tras su estela. Si tienes éxito, disminuirás la fuerza del Viento Negro y salvarás las vidas de los afligidos egipcios. Si fallas, sin embargo, la voluntad de la diosa se volverá sobre ti y socavará tu habilidad para usar tu saber.

Las fichas de discapacidad hacen su debut en Bajo las Pirámides. Como las fichas de mejora, alteran el valor de una única habilidad, retirando uno o dos dados de tu reserva cuando pones a prueba esa habilidad, hasta un mínimo de uno. Solo mejorando la habilidad afectada puedes retirar la ficha de discapacidad y regresar esa habilidad a su valor original.


La letanía de los secretos

Bajo las Pirámides contiene seis preludios para Eldritch Horror. Cada uno crea un comienzo diferente para tus partidas. El preludio Bajo las Pirámides centra la batalla contra el Faraón Oscuro aun con más intensidad sobre Egipto, generando monstruos en la Pirámide Inclinada y en la casilla de la expedición activa, provocando que se abran portales en Egipto antes de que el tejido del resto del mundo empiece a desgarrarse. Si estás enfrentándote a otro Primigenio, este preludio ofrece otro incentivo para visitar Egipto: un amigo íntimo, Erich Waiss, has sido acusado de robo y necesita tu ayuda.


Mientras que probablemente Egipto es el corazón de tus investigaciones, la batalla contra los Primigenios siempre es un asunto global. La Letanía de los Secretos te ofrece una recompensa mayor por visitar los lejanos rincones e inhabitados parajes de la Tierra. Crea dos lugares de expedición activa en lugar de uno, así que los investigadores pueden emprender con más facilidad expediciones y cosechar sus inmensas recompensas. Bajo las Pirámides también introduce nuevos lugares de expedición, permitiéndote descubrir altares para los dioses de los nativos americanos en los subterráneos de Buenos Aires, os rescatar un valioso aliado de las profundidades del estrecho del Bósforo.

Seguid jugando.