miércoles, 11 de marzo de 2015

Dead of Winter. Como se juega. Parte III




Ya ha concluido la fase de los jugadores. Algunos se habrán desperdigado por las diferentes localizaciones en busca de los recursos que necesitan para superar la crisis y cumplir sus objetivos. Otros se habrán quedado vigilando la colonia.

Puede que algún desgraciado haya sido víctima de los zombies o de los rigores del invierno y la colonia empieza a ser asediada por las hordas de no muertos.

Y lo peor, alguien estará conspirando y alǵun otro puede haber tenido la mala fortuna de haber sido exiliado.

Todo esto es lo que pueden haber hecho los jugadores en sus turnos. Ahora es el momento del mantenimiento de la colonia: limpiar la basura, alimentar a los supervivientes y gestionar la crisis.

Os dejo con el último vídeo con la explicación de la fase de colonia.

Dead of Winter. Como se juega. Parte III. 

Podéis leer la reseña escrita aquí.



Podéis ver el resto de vídeos de la serie aquí.

martes, 10 de marzo de 2015

Dead of Winter. Como se juega. Parte II




Después de ver como se prepara el comienzo de una partida y ver de paso los componentes del juego, nos adentramos en la mecánica del juego.

Un turno de Dead of Winter se divide en dos fases: fase de jugadores y fase de colonia.

En el siguiente vídeo nos centramos en la primera de las dos fases. El núcleo de la fase de jugadores son los turnos de éstos. Aquí habrá un conjunto de acciones que requerirán el uso de dados de acción (lanzados previamente) y acciones que no los requerirán. Las primeras se pueden hacer mientras queden dados y las segundas se pueden repetir ilimitadamente.

Aprendamos como funciona esta fase de jugador y sus acciones.

Dead of Winter. Como se juega. Parte II


Podéis leer la reseña escrita aquí.

Podéis ver el resto de vídeos de la serie aquí.

Seguid jugando.

lunes, 9 de marzo de 2015

Dead of Winter. Como se juega. Parte I

Después de la reseña escrita os completo la información sobre este gran juego con una nueva serie de vídeos.




Os describiré los preparativos del juego, sus reglas y la dinámica de un turno.

Comenzaré con un vistazo a los componentes a la vez que os muestro como se realiza la preparación de una partida cualquiera. Se trata de un set up muy sencillo, lo cual se agradece siempre y en el que ya hay que tomar algunas decisiones como qué objetivo jugar y con qué personajes comenzar la partida.

No me entretengo más y aquí os lo dejo.

Dead of Winter. Como se juega. Parte I




Podéis ver el resto de vídeos de la serie aquí.

Seguid jugando.

domingo, 8 de marzo de 2015

Dead of Winter. Una reseña "fresquita, fresquita"

Probablemente Dead of Winter sea uno de los juegos más esperados de esta temporada. Ya despertó mucho interés cuando fue anunciado en su momento en su versión inglesa original y en el momento que salió solo recibió buenas críticas. Veamos que tal es.



Dead of Winter es un juego publicado por Plaid Hat Game y por Edge Entertaiment en su versión española. Los autores son Isaac Vega y Jon Gilmoure. Al parecer es el primero de una serie de juegos que la editorial Plaid Hat Games quiere sacar compartiendo una misma mecánica: la encrucijada. Explicaré un poco más adelante en qué consiste.

En el juego, para 2 a 5 jugadores, encarnamos el papel del líder de un grupo de supervivientes de un holocausto zombie que ha logrado sobrevivir y se ha unido a otros grupos para formar una pequeña colonia. El invierno ha llegado a la colonia y la supervivencia se ha hecho más dura, los víveres escasean y los recursos se agotan. Los supervivientes tendrán que aventurarse fuera de la colonia y exponerse a los peligrosos zombies y a los rigores del frío invierno. Con un objetivo general y uno particular y secreto los jugadores deben enfrentarse a diferentes crisis que amenazan su vida. Toda una aventura al más puro estilo survival horror.

Componentes

Son de muy buena calidad en general, sobre todo destacaría las cartas, más de 300, que poseen un acabado muy bueno y que cuentan con unas magníficas ilustraciones, en particular las de los supervivientes. Sin duda son el corazón del juego. Hay que destacar también que el juego trae un buen surtido de cartas para dar bastante variedad y rejugabilidad. Son muchos los objetivos secretos que vienen y variados, divididos entre objetivos de no traición y de traición.


Pero sobre todo, de lo que viene un buen surtido es de cartas de encrucijada. Éstas son la gran novedad de este juego. Se trata de unas cartas que se roban al principio del turno de cada jugador y que ofrecen una elección, la mayoría de las veces a tomar por el mismo jugador y otras por todo el grupo. Son muchas las cartas de este tipo que vienen con el juego lo que convierte a cada partida en una aventura con matices muy diferentes.



El resto de componentes está a la altura, las fichas son de cartón grueso aunque las de herida podían haberlas hecho un pelín más grandes. 


Hasta las figuras de supervivientes y zombies, que tantos ríos de tinta han hecho correr, me parecen de muy buena calidad. Muchos se han quejado, por poner alguna pega, de que deberían haber traído figuras de plástico para representar a los zombies. Bueno, es posible, pero no nos olvidemos que esto hubiese supuesto un encarecimiento importante del juego. Por otro lado yo creo que las fichas de cartón con sus peanas son una muy buena opción, porque aunque no tienen la misma presencia que unas figuras de plástico, sí que vienen coloreadas y eso da un magnífico aspecto cuando todo el tablero está lleno de zombies. 



Yo sí le pondría un único pero. En mi opinión las tarjetas de localizaciones sí están un punto por debajo en calidad. Creo que podrían haber tenido un poco más de grosor y que se comban con más facilidad de la deseada, además de que el bajo peso hace que se desplacen mucho y siempre se acaba cayendo alguna figura.

El juego


Al principio de la partida cada jugador habrá recibido un objetivo secreto, que pudiera ser de traición, lo que haría que dicho jugador tuviera intereses que irían en contra de la colonia. Éste es probablemente uno de los mayores alicientes del juego, tener la constante tensión de si hay o no un traidor en el grupo para poder anularlo lo antes posible. En relación a esto el juego introduce una interesante acción que es la de votar para exiliar a otro jugador. Si esto ocurre dicho jugador cambia de objetivo  y puede convertirse en otro elemento más contra el que luchar, pero ahora conocido por todos.


Cada turno del juego empieza declarando una nueva crisis. Ésta viene representada por una carta que nos exigirá aportar una determinada cantidad de cartas de objeto que compartan un determinado símbolo con la carta de crisis. Cada jugador hará la aportación en secreto. Esta es la forma en la que un traidor puede fastidiar los intereses generales de la colonia. 

Después cada jugador por orden llevará a cabo sus acciones dependiendo de los resultados de los dados de acción que haya obtenido en una tirada previa. habrá acciones que se pueden hacer sin gastar estos dados, y por tanto se podrán repetir de forma ilimitada, y otras que requieren gastar dichos dados y se podrán llevar a cabo siempre y cuando queden dados en la reserva.

Cuando todos los jugadores hayan terminado se pasa a la fase de colonia. En ella hay que realizar varios pasos que vienen a resolver las consecuencias de lo que se haya hecho en la fase de los jugadores. Hay que alimentar la colonia. Si no se tienen suficientes fichas de alimento la moral desciende. Hay que revisar el vertedero. Si hay demasiada basura la moral desciende. Hay que ver si se ha resuelto la crisis. De no ser así se sufrirán graves consecuencias. Hay que comprobar si se ha cumplido el objetivo principal. De ser así ganará el jugador que haya cumplido también con su objetivo secreto. También hay que colocar nuevos zombies. Cada vez habrá más y su amenaza irá aumentando. Finalmente se avanza el marcador de ronda y se pasa el indicador de jugador inicial.

 
Lo más relevante de un turno de jugador es que al principio el jugador de su derecha robará una carta de encrucijada que se disparará según se cumpla una determinada condición y que siempre ofrece al jugador (o a todos los jugadores) una decisión. Estas cartas aportan el elemento narrativo e inmersivo y pueden llegar a condicionar el transcurso del resto del turno y hacer que se cambien los planes preestablecidos. 

Opinión

Dead of winter cumple sobradamente las expectativas, en mi opinión. La tensión durante el juego es constante y está muy bien equilibrado el juego cooperativo con la necesidad de jugar para nuestros propios intereses. hay dos elementos fundamentales a tener en cuenta: la crisis y el mantenimiento de la colonia. Tanto para uno como para el otro habrá necesariamente que aventurarse al exterior y enfrentarse a los peligros del invierno y de los propios zombies. Esto está muy bien reflejado con el dado de peligro.

La inclusión de un posible traidor es un gran aporte. No tener claro si hay o no un traidor añade una gran incertidumbre y un importante factor de sospecha que puede conducir al juego por derroteros interesantes.

Por último las cartas de encrucijada. Siempre ofrecen una elección a tomar. Esta elección a veces puede ser muy radical y otras no parece tener relevancia. Es lo que proporciona al juego ese aroma a survival horror y se convierte en un componente realmente relevante y que aporta mucha narración e inmersión al juego.

En cuanto a las reglas, solo decir que son bastante sencilla, pero logran con brillante eficacia que el juego fluya sin peros. La dinámica se aprende rápidamente, basta con ver como juega un solo jugador, pero los pocos factores a tener en cuenta se combinan a la perfección para poner a los jugadores en situaciones realmente complejas que van a requerir darle bastante a las meninges e incluso algo de colaboración.

En definitiva un juego genial en el que si no te gusta mucho la temática sin duda las mecánicas te parecerán excelentes. Solo le pongo un pero y es que si da la mala suerte de que te quedas con un solo jugador relativamente pronto (por una temprana mordedura, por ejemplo) el juego se puede volver bastante cuesta arriba y dicho jugador puede quedar casi sin opciones, sobre todo si es el traidor.

No os perdáis los vídeos sobre este juego que pronto aparecerán en este blog.

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martes, 24 de febrero de 2015

Omertà. El poder de la mafia. Como se juega. Parte II



Os traigo la segunda parte de los vídeo dedicados a explicar como se juega a Omertà, el poder de la mafia.

En esta ocasión el vídeo está centrado en la explicación de las diferentes acciones que pueden realizar los jugadores y en el final del turno. También hablo de la modalidad de juego conquista, un modo de juego más rápido y de menor duración.

Sin más dilación aquí lo tenéis.

Omertà. Como se juega. Parte II


Podéis ver el resto de vídeos de la serie aquí.

Podéis leer la reseña escrita aquí.

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lunes, 23 de febrero de 2015

Omertà. El poder de la mafia. Como se juega. Parte I




No hace mucho que salió a la venta el juego Omertà, el poder de la mafia, de Rodrigo González, Rod para los asiduos a los juegos de mesa y las redes sociales relacionadas.

Ya apareció en este mismo blog una reseña escrita de este juego, a la qu e podéis echarle un vistazo.

En esta ocasión en traigo una explicación del juego y sus reglas en vídeo. Espero no haber cometido muchos errores, pero de ser así, primero que me disculpen Rod y Holocubierta y segundo, por favor, hacédmelo saber en los comentarios en esta misma entrada o en el canal de youtube.

No me enrollo más. Aquí os dejo el primero de los dos vídeos.

Omertà. Como se juega. Parte I   



Podéis ver los vídeos de la serie aquí.

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miércoles, 18 de febrero de 2015

Saber Olvidado. Contenido de la caja

Muy esperada ha sido esta primera expansión para Eldritch Horror. Se trata de Saber Olvidado una ampliación en formato pequeño que sin embargo viene cargada de buen material.


Lo primero es el nuevo Primigenio que trae: Yig, acompañado de todas sus cartas correspondientes. Tmabién trae algunas novedades en forma de nuevas cartas de estado, de objetos, artefactos y hechizos, así como nuevos monstruos épicos asociados a Yig.

Pero quizás, lo más interesante, es que treae un buen número de nuevas cartas de encuentros y misterios para los Primigenios del juego básico. Esta expansión viene a paliar en cierto modo la principal crítica que tenía este juego: sus escasos encuentros y por ende su reducida rejubabilidad (yo no es que estuviese muy de acuerdo con esta opinión).

En definitiva una buena expansión con muy buenos componentes.

Os dejo el vídeo en el que os enseño todo su contenido.

Saber Olvidado. Contenido de la caja



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jueves, 12 de febrero de 2015

VI Jornadas de Juegos de Mesa ¡Queremos Jugar!

Pues ya está hecho el anuncio oficial. Las VI Jornadas de Juegos de mesa de la asociación ¡Queremos Jugar! de Sevilla tendrán lugar el fin de semana del 21 y el 22 de marzo.

Para más información os invito a que os paséis por su página web (la tenéis en los enlaces de la derecha). En este mismo blog también se irá actualizando la información.

Espero que Tábula Lúdica pueda contribuir humildemente a dichas jornadas. Sea como sea allí estaremos y tendréis puntual información de la misma.

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martes, 3 de febrero de 2015

Salones de Terra. La nueva expansión para Relic

Se conoce que por estos lares no ha tenido demasiado éxito el juego Relic, más que nada lo digo porque no ha sido publicada la única expansión hasta la fecha del mismo en español, Nemesis. Desconozco si realmente hay intenciones de publicarla en nuestro idioma, pero pocas noticias hay al respecto.

Pues bien, los de FFG ya han anunciado una segunda expansión para el juego, Salones de Terra. Una expansión con tablero suplementario que nos traslada a la propia Terra, sede del Trono de Oro y del Dios Emperador (casi ná). Nuevos héroes, nuevos némesis y nuevas amenazas nos esperan. 

Espero que podamos ir explorando todas estas novedades poco a poco.

De momento aquí os dejo el primer avance traducido.


Se detuvo delante de las inmensas, marmóleas y ancestrales puestas del Santum Imperialis, sintiendo la implacable mirada del Adeptus Custodes penetrándole mientras aguardaba. Esperaba que las oxidadas abolladuras de su armadura, las largas cicatrices de su cara y el sello del apoyo de la Inquisición atestiguarían su devoción y lealtad. Sabía que lo que estaba pidiendo -una audiencia con el Dios Emperador- era un privilegio desconocido para cualquiera que no fuera el más dedicado e incorruptible sirviente del Imperio. Solo podía rezar para ser considerado digno de ello. Al final,el último de los guardias se acercó y en voz baja dijo: "Tu deseo ha sido concedido. Puedes atravesar la Puerta de la Eternidad y aproximarte al Trono Dorado".

Fantasy Flight Games se enorgullece de anunciar el próximo lanzamiento de Salones de Terra, una expansión con tablero para el juego de mesa de Warhammer 40000, Relic.

domingo, 1 de febrero de 2015

Portales de Arkham. Nuevo avance. Sucesos y Habilidades

Parece que ya nos llega el último avance sobre Portales de Arkham, la última expansión para El Símbolo Arcano.

Nuevas mecánicas de sucesos y habilidades se nos presentan en esta expansión. Eventos malos o buenos que nos dificultarán o facilitarán las aventuras y habilidades con desarrollaremos que nos permitirán superar las dificultades con algo más de garantía.

Os dejo la noticia original traducida.


Donde justo el horror supremo descansa, por mi vida no lo podría decir.
-H.P. Lovecraft, El ser en el umbral

Arkham siempre ha sido el hogar de brujas y cultistas, y llenos de asombrosos lugares donde la mayoría de la gente teme adentrarse que les permiten habitar solos. En la expansión Portales de Arkham de El Símbolo Arcano, las ciudad se ha hundido profundamente en el caos. Los portales están desestabilizando el tiempo y el espacio de manera que aquellas localizaciones antaño seguras ahora son la entrada a traicioneros Otros Mundos. Terroríficas abominaciones como los Ángeles Descarnados y las Arañas de Leng pululan a través de estos portales abiertos y se abalanzan sobre las calles. Dos organizaciones secretas y clandestinas, La Banda de Sheldon y la Orden del Crepúsculo de Plata, controlan las calles más que las policía de Arkham.