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miércoles, 2 de diciembre de 2015

Arkham+ Kingsport+ El que acecha en el umbral. Presentación




Volvemos a las andadas con una nueva partida de Arkham Horror. Ahora con las expansiones de Kingsport y El que acecha en el umbral.

De momento os dejo con la presentación y una breve descripción de cada una de las expansiones, contando lo que traen de nuevo.

Arkham Horror+Kingsport+El que acecha. Presentación 



Podéis ver el resto de vídeos de la serie aquí.

Seguid jugando.

sábado, 10 de enero de 2015

Claustrophobia. Presentación del juego y descripción de componentes


Cumpliendo con los que había prometido a algunos de los subscriptores del canal de youtube os traigo una nueva serie de vídeos dedicados al juego Claustrophobia que incluyen una partida de demostración.

He hecho estos vídeos también pensando en los compañeros de la asociación ¡Queremos Jugar! de Sevilla y en especial en el grupo de dungeon crawler que está empezando. La intención es mostrarles el juego y ver si gusta para darle una oportunidad (aunque no sea estrictamente un dungeon crawler) e incluso para iniciar algún tipo de torneo con él, que puede ser algo interesante.

Comienzo con la presentación y la descripción del juego. En los siguientes vídeos tendréis las reglas, el turno de juego y la partida de demostración.

Claustrophobia. Presentación y componentes.



Podéis leer la reseña escrita en este mismo blog y ver el resto de vídeos de la serie aquí.

Seguid jugando.

Claustrophobia. Una reseña "condenadamente agobiante"

Espero que a nadie le eche para atrás el título de esta reseña, pero es que el juego va de estar apretaditos en unos túneles subterráneos llenos de demonios y compartiendo desventuras con una serie de reos condenados, redimidos de sus pecados (o al menos en proceso de ello).


Claustrophobia es un juego táctico para dos jugadores, publicado por Asmodee,  en el que dos facciones se enfrentan directamente. Uno de los jugadores asumirá el bando de los guerreros humanos, en el que un santo redentor, con dones especiales, reclutará a un reducido grupo de reos condenados que le ayudarán a cambio de su salvación (esto me suena a una película con un patíbulo). En el otro bando el contrincante comandará un ejércitos de guerreros demoníacos formado por unos pequeños trogloditas y unos terribles demonios, a cual peor.

Os adelanto que muy pronto habrá también una serie de vídeos con partida incluida. Ahora os dejo que sigáis leyendo la reseña.


viernes, 21 de noviembre de 2014

Death Angel. Space Hulk. Una reseña "Spacemarinada"

Para los que no hemos podido hacernos con una copia del magnífico Space Hulk nos queda el consuelo de poder echar unas partiditas a un hermano menor que viene de la mano de FFG y Edge y con el sello de Corey Konieczka, que sabe muy bien coger juegos que ya disfrutan de éxito y son bastante buenos, darle una vuelta de tuerca, rediseñarlos y sacar un producto excelente, como Descent 2 y Eldritch Horror, mejores incluso que sus predecesores según muchos (en el caso de Eldritch no es mi opinión).

Aquí, en Space Hulk Death Angel, lo vuelve a conseguir y crea un muy buen juego que proporciona una experiencia muy entretenida con escasos componentes: un buen puñado de cartas, muy poquitas fichas de cartón y un solo dado de seis caras. Algo que destacaré es su modo solitario, que es buenísimo, de los mejores solitarios que he jugado, junto con Gears of War (también de Corey).


jueves, 20 de noviembre de 2014

10 Negritos. Como se juega. FAse de eventos y juego con cómplice

Llegamos al final de la explicación del juego


Os cuento la última fase del juego, la fase de eventos y os hablo también de la modalidad de juego con cómplice, una forma de jugar, solo cuando haya 4 jugadores o más, que introduce una variante muy atractiva y que aporta lo suficiente para hacer de una partida a 10 Negritos una experiencia bastante diferenciada del juego cooperativo.

No me entretengo más y aquí os dejo el vídeo.

10 Negritos. Como jugar. Fase de eventos y modo con cómplice 


Recordad que tenéis el resto de vídeos de la serie aquí, y la reseña escrita por este otro lado.

Seguid jugando

jueves, 6 de noviembre de 2014

10 negritos. Una reseña "que acaba con todos"

10 negritos es un juego de mesa publicado en 2014 que ha sufrido bastante para poder llegar hasta nosotros. Por fin lo tenemos y os voy a dejar mis impresiones sobre él. 



Nos encontramos ante un juegos totalmente de factura nacional: los autores sin españoles, Judith Hurtado y Fernando Chavarría, y la editorial es Peká Editorial, que parece que estás postrando muy fuerte por el producto nacional.

Es muy de agradecer que alguien apueste por los autores locales, como hacen otras editoriales, véase Asylum Games o Blauberry entre otra. Hay mucho talento y calidad ente los autores de nuestra propia tierra y creo que todos los aficionados deberíamos apoyarlos.

Muchas ganas tenía de probarlo porque no lo pude hacer en el Festival de Córdoba de 2013 cuando era un proto y por fin lo pude hacer en el de este año 2014. Aquí lo podéis leer.

Vaya por delante que tanto nos gustó que al final se vino para casa. La carne es débil.

Os cuento.

domingo, 26 de octubre de 2014

XCOM: el juego de mesa. Nuevo avance

A cada nuevo avance o noticia de este juego más ganas dan de comprárselo. Auguro que será el gran "pelotazo" del próximo año.

Pero centrémonos en este último avance. En esta ocasión nos describen las funciones tanto del oficial central como del líder de escuadrón. Nos hablan de sus tareas, de sus responsabilidades en el juego y la relevancia de sus funciones durante la partida.

Os dejo la noticia original traducida.



Es carnaval en Río, pero no podrías decirlo. Las ciudad era un fantasma de lo que fue, silenciosa en su mayor parte, excepto por el tenue sonido de lejanos coches y el crepitar de cercanos fuegos. El humo alcanzaba los cielos nocturnos. En algún sitio entre las ruinas, los extraterrestres estaban escondidos, preparando sus trampas. Este hecho ponía nervioso al equipo, pero su trabajo era sortear la trampa. La división de ciencia necesitaba un cuerpo...

XCOM: el juego de mesa se divide en dos fases: la fase cronometrada y la fase de resolución. Estas dos fases no pretenden replicar las dimensiones estratégicas y tácticas de la famosa serie de vídeo juegos, pero otorgan la familiar estructura de llamada y respuesta a los turnos del juego.

jueves, 23 de octubre de 2014

Montañas de la Locura. Un avance sobre los investigadores

Más avances sobre la nueva expansión de tablero para Eldritch Horror: Las Montañas de la Locura. 

En esta ocasión nos hablan de cuatro de los ocho nuevos investigadores que traerá la expansión. Nos cuentas sus habilidades principales y sus pertenencias iniciales, aparte de darnos unas pinceladas de su historia personal.

Os dejo la noticia original traducida.



Podemos haber sabido desde el principio que la curiosidad humana imperecedera, y que los resultados que anunciamos serían suficientes para espolear a toras en la misma ancestral persecución de lo desconocido...
-H.P. Lovecraft, En Las Montañas de la Locura.

En la expansión para Eldritch Horror, Las Montañas de la Locura, una prehistórica y salvaje especie que una vez dominó la tierra se ha despertado otra vez en la Artártida, sus ancestrales movimientos desatan el desorden y el terror por todo el plantea: monstruos atacan a trabajadores en las calles de Tokyo, portales se abren el corazón de África y cultistas realizan sacrificios rituales en el frío corazón de América. Se llevará a cabo un esfuerzo internacional para detener el creciente horror que amenaza a la civilización humana. La guerra debe ser librada en múltiples frentes, físico, intelectual y psíquico, no solo en los gélidos parajes de la Antártida, sino en las secretas bibliotecas de Londres y los penumbrosos restaurantes de Arkham, en los majestuosos salones de Australia y en las marismas de Bombay.

miércoles, 15 de octubre de 2014

10 Negritos. Abriendo la caja.


Mientras ultimo la redacción de las crónicas del Festival de Juegos de Córdoba, os dejo un vídeo abriendo la caja de 10 Negritos, el juego de Judith Hurtado y Fernando Chavarría, publicado por Peká Editorial.

Es un juego sencillo, que no simple, en el que todas las mecánicas encajan a la perfección y hacen que el juego funcione muy bien. Me ha sorprendido gratamente, tanto, que al final me lo he traído.

Ahí va el contenido para que vayáis abriendo boca. Pronto tendréis una reseña y, quien sabe, una vídeo reseña.

10 Negritos. Abriendo la caja. 



Seguid jugando.

domingo, 21 de septiembre de 2014

XCOM: El juego de mesa. Un vistazo a la aplicación digital.

Probablemente sea la novedad más impactante de esta temporada que nos trae FFG: XCOM: el juego de mesa. Comienzan a ofrecernos información de los diferentes elementos del juego. Así que allá vamos. 

En esta ocasión nos explican cuales son las características de la aplicación informática que tenemos que descargar necesariamente y de forma gratuita para poder jugar.

Os dejo la noticia original traducida.



La señal ya estaba surgiendo. Ovnis sobre Europa, África y...El antiguo sistema de alarma se desconectó. A pesar de la limitada red, no había tiempo que perder. El comandante desplegó los interceptores, rezando para que se dirigieran donde eran más necesarios. Hubo otra alerta. El sistema reveló una fuerza invasora dirigiéndose a la base y después...nada. La señal murió. La red de satélites había caído. XCOM tendría que luchar a ciegas...

¡La invasión alienígena había comenzado ya!

miércoles, 17 de septiembre de 2014

Bioshock Infinite. Reglas y fases del juego


Pues ha llegado el momento de echarle un vistazo a las reglas de este juego y a las diferentes fases de un turno.

En este vídeo podréis ver una explicación de todas estas fases y las reglas a emplear en cada una de ellas. Al final del vídeo os planteo la posibilidad de poder jugar una partida con vuestra ayuda. No tengo muy claro como poder hacerlo, así que espero vuestras sugerencias.

Bioshock Infinite. Cómo se juega. Fases y reglas. 

 

Podéis ver el resto de vídeos de la serie aquí.





Seguid jugando.

martes, 16 de septiembre de 2014

Bioshock Infinite. Preparación de una partida.


Teminados los vídeos con la explicación y análisis de los componentes del juego de tablero Bioshock Infinite: the Siege of Columbia, continúo con la explicación de como se juega.

Lo primero es preparar la partida y esta parte es la que explico en el siguiente vídeo.

Bioschok Infinite. Preparación de una partida. 



Podéis ver el resto de vídeos de la serie aquí.

Seguid jugando.

lunes, 15 de septiembre de 2014

Bioshock Infinite. Últimos componentes.


Último vídeo dedicado al análisis de los componentes del juego de mesa Bioshock Infinite: the Siege of Columbia.

Bioshock Infinite. Componentes. Parte 3. 


Permaneced atentos a los próximos vídeos donde explico cómo se juega.

Podéis ver el resto de vídeos de la serie aquí.

Seguid jugando.

domingo, 14 de septiembre de 2014

Bioschock Infinite. Más componentes.


Sigo con el análisis de los componentes del juego de mesa Bioshock Infinite: the Siege of Columbia.

Bioshock Infinites. Componentes. Parte 2.


Podéis ver el resto de vídeos de la serie aquí.

Seguid jugando.

sábado, 13 de septiembre de 2014

Bioshock Infinite. Columbia bajo asedio.


Comienzo una nueva serie siguiendo las peticiones mayoritarias en respuesta al vídeo donde os propuse sobre qué juego hacer una vídeo reseña.

Os traigo un primer vídeo sobre el juego de mesa Biosshock Infinite: the Siege of Columbia. Está publicado por la editorial Plaid Hat Games y no se encuentra traducido al español.

Es un juego para dos o cuatro jugadores en el que representan a dos facciones diferentes que luchan por el control de la ciudad aérea de Columbia. Una partida reflejará la lucha de ambas facciones y las diferentes circunstancias que influirán en ella.

El objetivo es conseguir diez puntos de victoria reclamando territorios y cartas de puntos de victoria.

Voy a hacer un análisis de los componentes, de cómo se juega e intentaré jugar una partida, probablemente con vuestra ayuda.

De momento os dejo el primer vídeo con la presentación del juego y la primera parte del análisis de los componentes.

Bioshock Infinite: tSoC. Presentación y componentes (parte 1).



Podéis ver el resto de vídeos de la serie aquí.

Seguid jugando.

miércoles, 10 de septiembre de 2014

Arkham Horror+Dunwich+La Cabra Negra. Turno 15


Llegó el final y como ya se venía adivinando nuestro querido Shudde-Mell (no me diréis que no le habéis cogido cariño) ha despertado. Nuestros investigadores se han preparado como han podido para afrontar el combate, pero tanta localización derrumbada se antoja como un obstáculo insalvable.

De todas formas hasta el final hay que mantener la esperanza, a lo mejor suena la flauta...de los dioses exteriores.

No os perdáis el final de esta aventura, que he disfrutado enormemente con todos vosotros. Mil gracias por seguir la serie dedicada a Arkham.

Arkham Horror+dunwich+La Cabra Negra. Turno 15.




Podéis ver el resto de vídeos aquí.  

Seguid jugando.

martes, 9 de septiembre de 2014

Arkham Horror+Dunwich+La Cabra Negra. Turno 14


Nos acercamos al final y la cosa está muy clara para nuestros investigadores. Teniéndolo muy claro, van a tomar la decisión de prepararse para el advenimiento.

A ver también si consiguen por lo menos reducir el poder de Shudde-Mell lo máximo posible con esa misión. Esperemos que sea así.

Permaneced atentos al fatídico desenlace.

Arkham Horror+Dunwich+La Cabra Negra. Truno 14



Podéis ver el resto de vídeos aquí.  

Seguid jugando.

domingo, 7 de septiembre de 2014

Arkham Horror+Dunwich+La Cabra Negra. Turno 12


La incertidumbre es tremenda. Se han sellado bastantes portales pero la perdición avanza inexorable. Afortunadamente nuestra valiente Marie viene a darnos un respiro. ¿Será suficiente?

Sigo cometiendo errores, aunque esta vez me doy cuenta de ellos y rectifico. No os acostumbréis.

No os perdáis este vídeo ni dejéis de ver el desenlace que se aproxima.

Arkham Horror+Dunwich+La Cabra Negra. Turno 12. 

 

Podéis ver el resto de vídeos aquí.  

Seguid jugando.

sábado, 6 de septiembre de 2014

Arkham Horror+Dunwich+La Cabra Negra. Turno 11


Parece que el rumbo se va enderezando con esos dos nuevos portales sellados. sin embargo en Arkham no te puedes fiar de las apariencias y más les vale a los investigadores no relajarse, todo puede dar un giro de 180 grados en cualquier momento.

Mis errores se siguen sucediendo y los despisten van uno de tras de otro, pero es que se acerca el final y, claro, se va perdiendo la concentración.

No os perdáis este turno, puede que sea la calma antes de la tempestad.

Arkham Horror+Dunwich+La Cabra Negra. Turno 11


Podéis ver el resto de vídeos aquí.  

Seguid jugando.

viernes, 5 de septiembre de 2014

Arkham Horror+Dunwich+La Cabra Negra. Turno 10


Turno en el que siguen los despistes, y es que acercándonos al final es inevitable que se me cuelen cosas.

Ahora la cosa pinta un poco regular porque la perdición avanza inexorablemente y parece que a nuestros investigadores no les va a dar tiempo a sellar los portales suficientes.

Seguid atentos a la aventuras.

Arkham Horror+Dunwich+La Cabra Negra. Turno 10




Podéis ver el resto de vídeos aquí.  

Seguid jugando.