viernes, 28 de febrero de 2014

Jornada de juegos en Tábula Lúdica

Ayer 27 de febrero de 2014 nos juntamos varios amigos sobre la Tábula Lúdica y nos dispusimos a echar una estupenda jornada con juegos de mesa.

Zombicide 

Venían con gana de repartir leña, así que se inclinaron por una ronda de Zombicide y nos decantamos por la misión Policía Zombi. Los intrépidos supervivientes fueron Josh, Amy, Wanda y Phill. La verdad es que la cosa no empezó muy bien porque en el primer edificio que abrimos apareció una tempranera abominación que nos dio más de un quebradero de cabeza. Con la ayuda inestimable de la escopeta de mamá y un poquito de suerte logramos hacernos con el objetivo azul. De ahí en adelante todo fue a peor. Nos dio tiempo a entrar en el edificio del objetivo verde, hasta el que nos abrimos paso usando un sorprendente coche-apisonadora. Todo fue un espejismo, con la siguiente oleada de de zombies y la pronta muerte de Amy no hubo nada que hacer y acabamos siendo pasto de los come-cerebros. No pasa nada, nos vengaremos.

Gustó mucho la sensación de agobio que va en aumento con el trascurso de la partida. La simpleza de reglas que deja más hueco a la estrategia también fue un punto bien valorado del juego.


domingo, 23 de febrero de 2014

Nemesis. Espansión para Relic. Nuevo avance

Continúa la información por parte de FFG sobre la nueva expansión para el juego de mesa Relic, Nemesis.

La principal novedad de esta expansión es que introduce el combate entre jugadores, incluido en el juego mediante una mecánica de dos bando en el que algunos jugadores elegirán personajes del Imperio y otros personajes némesis de ésos.

Os dejo la noticia original traducida.



Recientemente anunciamos Nemesis, una expansión para Relic. Con la opción de añadir hasta seis jugadores a Relic, junto a cuatro nuevos escenarios,dos nuevos personajes del Imperio y cuatro personajes némesis, Nemesis también añade el combate jugador contra jugador en Relic.

En el avance de hoy, el diseñador de la expansión Alex Davy revisa con más detalle el combate jugador contra jugador en el modo de juego Enemigos del Imperio.
 

viernes, 21 de febrero de 2014

El Símbolo Arcano y Fuerzas Ocultas. Partida. Quinta noche (y última)

LOS SERES HUMANOS NI SIQUIERA SOMOS SERES PARA LOS PRIMIGENIOS...



...Tal es la psique de estas criaturas. En su plan ancestral solo suponemos motas de polvo en el arenal del universo.

Y precisamente así es como nos ha tratado este despiadado Glaaki. Nada hemos podido hacer en nuestro intento de evitar que despierte. Los hizo y nos dio para el pelo. Ahora no somos más que sus siervos títeres.

Así finaliza nuestro periplo por el museo. Hemos sido derrotados y bien derrotados. Hemos tenido una mezcla de mala suerte y de malas decisiones.

Os dejo en el vídeo las últimas reflexiones sobre el juego y lo que aporta la expansión. Espero que os haya gustado y os haya servido para aprender a jugar a este entretenido juego.

Para ampliar la información sobre el juego y su expansión podéis leer la reseña escrita.

El Símbolo Arcano y Fuerzas Ocultas. Partida. Quinta noche (y última).



Todos los vídeos de la serie, con la descripción de los componentes, la partida y las reglas, los podéis ver aquí.  

Seguid jugando.


jueves, 20 de febrero de 2014

El Símbolo Arcano y Fuerzas Ocultas. Partida. Cuarta noche

EL MILENARISMO VA A LLEGAAAAAAAR.



Si la cosa parecía poder ir mejorando un poco, al menos para uno de los investigadores, resulta que varias conjunciones malignas entre el azar y el destino le dan la vuelta a la tortilla en un simple pestañeo.

Se augura un mal final.

Permaneced atentos al resto de vídeos para ver como culmina este armagedón.

Para ampliar la información sobre el juego y su expansión podéis leer la reseña escrita.

El Símbolo Arcano y Fuerzas Ocultas. Partida. Cuarta noche.


Todos los vídeos de la serie, con la descripción de los componentes, la partida y las reglas, los podéis ver aquí.  

Seguid jugando.

miércoles, 19 de febrero de 2014

El Símbolo Arcano y Fuerzas Ocultas. Partida. Tercera noche

UNA BENDICIÓN QUE DURÓ UN SUSPIRO




Tercera noche en el museo maldito y la cosa no parece mejorar mucho. Seguimos con un investigador en racha y el otro totalmente gafado, tanto que el quedar bendecido supuso más bien una maldición.

No dejan de aparecer nuevos monstruos y los símbolos arcanos se venden caros.

Permaneced atentos al resto de vídeos porque la cosa se pone mucho más apocalíptica.

Para ampliar la información sobre el juego y su expansión podéis leer la reseña escrita.

El Símbolo Arcano y Fuerzas Ocultas. Partida. Tercera noche. 





Todos los vídeos de la serie, con la descripción de los componentes, la partida y las reglas, los podéis ver aquí.

Seguid jugando.

martes, 18 de febrero de 2014

El Símbolo Arcano y Fuerzas Ocultas. Partida. Segunda noche

SI LA SUERTE ESTÁ CONTRA TI SIMPLEMENTE DÉJATE LLEVAR


Continúan las investigaciones de nuestros personajes por el museo en esta segunda noche. Continúa la mala suerte, en especial para Amanda-Eva, aunque parece mejorar hacia el final. Solo es la calma antes de la tempestad. Todo ello aderezado con algún que otro animal de compañía.

No os perdáis las peripecias de nuestros investigadores en este vídeo y en los siguientes.

Para ampliar la información sobre el juego y su expansión podéis leer la reseña escrita.

El Símbolo Arcano y Fuerzas Ocultas. Partida. Segunda noche. 



Todos los vídeos de la serie, con la descripción de los componentes y las reglas,  los podéis ver aquí.

Seguid jugando.

lunes, 17 de febrero de 2014

El Símbolo Arcano y Fuerzas Ocultas. Partida. Primera noche

TODOS LOS COMIENZOS SON DUROS



Comienza la partida al juego de mesa El Símbolo Arcano incluyendo su expansión Fuerzas Ocultas.

Dos somos los intrépidos investigadores que se adentran en las dependencias de este funesto museo para intentar evitar que Glaaki, el primigenio con nombre de perro (no lo digo yo, lo dice mi partener en uno de los vídeos), despierte y nos convierta a todos en sus siervos.

Espero que disfrutéis de la partida tanto como lo hemos hecho nosotros y que os sirva para ver las diferentes mecánicas y reglas puestas en práctica.

Para ampliar la información sobre el juego y su expansión podéis leer la reseña escrita.

El Símbolo Arcano y Fuerzas Ocultas. Partida. Primera noche. 


Todos los vídeos de la serie, con la descripción de los componentes y las reglas,  los podéis ver aquí.

Seguid jugando.

domingo, 16 de febrero de 2014

El Símbolo Arcano y Fuerzas Ocultas. Turno y Reglas. Parte 2



Segundo vídeo dedicado a la explicación de un turno de juego de El Símbolo Arcano y e las reglas del mismo.

Vamos a ver en esta ocasión con más detalle cómo funciona la dinámica de tirar dados y resolver aventuras, la esencia de este juego.

Podéis dejar cualquier comentario a la entrada para aclarar dudas.

No os perdáis los próximos vídeos porque ya empezamos con la partida de demostración. Permaneced atentos.

Para ampliar la información sobre el juego y su expansión aquí.

El Símbolo Arcano y Fuerzas Ocultas. Tuno y Reglas. Parte 2 


El resto de vídeo con la preparación, descripción del juego y de las reglas, así como de la futura partida, los tenéis aquí.

Seguid jugando

sábado, 15 de febrero de 2014

El Símbolo Arcano y Fuerzas Ocultas. Turno y Reglas. Parte 1




Es la hora de aprender como funciona el juego El Símbolo Arcano.

Partiendo de la preparación de la partida que hemos hecho en el vídeo anterior voy a desarrollar un turno completo de un investigador para que veáis la dinámica de lanzamiento de dados y resolución de aventuras.

También , como no, explico todas las fases de un turno entero de un investigador.

Si tenéis alguna duda podéis dejar un comentario en esta entrada del blog.

Para ampliar la información sobre el juego y su expansión aquí.

El Símbolo Arcano y Fuerzas Ocultas. Turno y Relas. Parte 1 



El resto de vídeo con la preparación y descripción del juego, así como de la futura partida, los tenéis aquí.

Seguid jugando.

viernes, 14 de febrero de 2014

El Símbolo Arcano y Fuerzas Ocultas. Preaparación de una partida


Es el momento de ver que deben quedar dispuestos todos los elementos que hemos visto en los vídeos anteriores. Voy a preparar una partida para dos jugadores e incluiré los componentes de la expansión Fuerzas Ocultas.

Esta preparación no es la que tendremos en la partida de demostración que vamos a jugar después. Simplemente es un ejemplo de como se tiene que plantear el setup.

En los vídeos siguientes explicaré las reglas sobre esta disposición inicial.

Para ampliar la información sobre el juego y su expansión podéis leer la reseña escrita.

El Símbolo Arcano y Fuerzas Ocultas. Preparación de una partida 



Todos los vídeos de la serie los podéis ver aquí.

Seguid jugando.

El Símbolo Arcano y Fuerzas Ocultas. Descripción de la expansión




Continuamos con los vídeos dedicados al juego de mesa El Símbolo Arcano.

Ahora le toca el turno a su primera y hasta el momento única expansión: Fuerzas Ocultas. Son varias la novedades que introduce. La más drástica es el cambio de la tarjeta de la entrada al museo por 4 cartas que modifican las dependencias que ya existían y añaden una más: la capilla. También nos trae una nueva dinámica: bendecido-maldito y añade algo más de dificultad con  las cartas maestro de mitos.

En mi opinión una buena expansión que mejora algunos aspectos del juego original.

Tenéis más información sobre la expansión en la reseña escrita.

El Símbolo Arcano y Fuerzas Ocultas. Descripción de la expansión.


Podéis seguir viendo el resto de vídeos de la serie aquí.

Seguid jugando

El Símbolo Arcano y Fuerzas Ocultas. Componentes. Parte 2

Nuevo vídeo la serie dedicada al juego de mesa El Símbolo Arcano y su expansión Fuerzas Ocultas.

Ahora le toca el turno al segundo vídeo sobre la descripción de los componentes.
Para ampliar la información sobre el juego podéis leer mi reseña escrita aquí.

El Símbolo Arcano y Fuerzas Ocultas. Componentes. Parte2 



Si queréis ver todos los vídeos de la serie no os perdáis el canal de Youtube de Tábula Lúdica

miércoles, 12 de febrero de 2014

Dead of Winter. Mas avances

Este esperado juego va revelando poco a poco más de su contenido. Después de poder leer el libro de reglas, podemos echarle un vistazo a algunos personajes y a alguna cartas de crisis, que representan los acontecimientos que afectan a la colonia y contra los que tienen que luchar los jugadores.

Algunos personajes 



 


















 




















Algunas cartas de crisis


 




















Seguid jugando.

El Símbolo Arcano y Fuerzas Ocultas. Descripción de los componentes. Parte 1




Sigo con la serie de vídeos dedicados al juego de mesa El Símbolo Arcano y su expansión Fuerzas Ocultas.

Ahora le toca el turno a la descripción de los componentes. Esta descripción está dividida en dos vídeos y ahora os dejo el primero de ellos.

Para ampliar la información sobre el juego podéis leer mi reseña escrita aquí.

El Símbolo Arcano y Fuerzas Ocultas. Componentes. Parte 1



Toda la serie la podéis ver en el canal de Youtube de Tábula Lúdica.

Seguid jugando.

Shadow of Nerekhall. Un adelanto de lo nuevo para el Señor Supremo (traducido)

Seguimos viendo cositas nuevas sobre esta esperadísima expansión para Descent Segunda Edición.

En esta ocasión sabremos algo sobre algunos nuevos monstruos y sobre la nueva clase de Señor Supremo.

Oa dejo la noticia original traducida.



Los héroes de Terrinoth entran por primera vez en una ciudad en Shadows of Nerekhall, pero el Señor Supremo acecha en su interior, preparándose para que su poder actúe por la ciudad. En esta próxima expansión para Descent: Viaje a las tinieblas Segunda Edición el Señor Supremo no solo gana nuevos monstruos sino una nueva clase de Señor Supremo completa.

En nuestro anterior avance vimos a dos de los nuevos héroes de Shadow of Nerekhall, el caminante de sombras y el conjurador. Luego examinamos el potencial de los otros dos héroes, Orkell y Rendiel, así como dos nuevas clases de héroes: escaramuzador y el bardo. Hoy, exploraremos las oscuras partes de Shadow of Nerekhall revisando algunos de los nuevos monstruos del Señor Supremo y su nueva clase.

Bestias de alcantarilla 

Aunque algunos de los monstruos del Señor Supremo combaten a los héroes al aire libre, otros monstruos actúan más encubiertos. Un nuevo grupo de monstruos introducidos por Shadows of Nerekhall es las ratas de alcantarilla. Las ratas son comunes por todo Terrinoth y aunque se conocen por diseminar enfermedades y espoliar almacenes de comida, son poco dañinas sin embargo. A veces, se aglutinan como si estuvieran controladas por una maléfica fuerza. En tal número, las ratas no son una mera molestia y todas las veces que un héroe se ha desvanecido bajo la horda de ratas, nunca ha vuelto a ser visto.

El poder de una horda de ratas  crece con la horda en sí misma, y una horda debilitada hará mucho menos daño que una completa. En combate, una horda de ratas solo tira un dado verde, y aunque este dado hace menos daño que los otros, tiene mucha cantidad de incrementos: cuatro de seis caras del dado tienen uno. Si obtienes un incremento durante la tirada de combate de la horda de ratas puedes disparar su habilidad de festín, lo que te permite hacer daño extra igual a la resistencia que le quede todavía.


Las otras habilidades de la horda de ratas maximizan sus opciones de hacer daño en combate. Gastando una acción en roer y héroe debe probar su fuerza. Si falla la prueba, el héroe gana la condición de sangrando, lo que le fuerza a sufrir fatiga en cada acción hasta que gaste una acción es retirar esa condición. Los héroes que estén sangrando son más vulnerables a tus monstruos de lo normal, ya que la horda de ratas líder tiene la habilidad de voraz, que le garantiza un incremento automático cuando ataca a un héroe que está sangrando, permitiéndote garantizar que la habilidad festín se dispara. Si una horda de ratas está próxima a la muerte, simplemente puedes usar la habilidad combinar. Una horda de ratas pierde toda la vida que le queda y una horda adyacente recupera la misma cantidad de vida, manteniendo a tus hordas de ratas sobre el cuello de tus héroes.

Desde las sombras 

Uno de los grupos de monstruos más poderosos del Señor Oscuro son los cambiantes. Estos monstruos son rápidos y fuertes, poseen un poderoso ataque y defensa, pero su verdadera amenaza recae sobre sus habilidades especiales y el poder que ganan a través de las cartas de ciudadano corrompido.


Estos monstruos usan sus habilidades de incremento para limitar las opciones de los héroes: Sangrar permite a un cambiante inflingir la condición de Sangrando a un héroe y marchitar fuerza a un héroe a sufrir fatiga, reduciendo sus opciones para el próximo turno. como una acción, un cambiante puede disparar la habilidad susurro, forzando a cada héroe adyacente a hacer una prueba de voluntad. Cualquiera que falle la tirada es movido un espacio por el Señor Supremo, manteniendo a los héroes alejados de sus objetivos y poniéndolos en grave peligro. Finalmente, los cambiantes líderes poseen la habilidad Risa Aterradora, que disminuye los atributos de cada personaje cercano y los hace más susceptibles a todas las trampas del Señor Supremo.

Tu cambiante líder se vuelve incluso más formidable cuando juegas una carta de ciudadano corrupto para reforzarlo. Estas cartas se reciben como recompensas por ganar una aventura y son jugadas cuando el cambiante líder se coloca en el mapa, garantizándole añadir salud y otros bonus especiales. Por ejemplo, si juegas la carta de ciudadano corrupto El Mago, tu cambiante líder gana el icono ataque a distancia, así como un dado verde de poder para su reserva de ataque. Añadir este dado cargado de incrementos significa que tu cambiante puede disparar su recientemente ganada habilidad de explosión en casi todos sus ataque. Otras cartas de ciudadano corrupto ofrecen todo tipo de bonus y habilidades especiales y la carta El Héroe incluso permite a tu cambiante líder copiar las armas de un héroe y atacar.

El Hechicero de las Sombras 

Además de los monstruos el Señor Supremo gana acceso a una nueva clase completa de cartas del Señor Supremo: la clase hechicero de las sombras. Como los cambiantes, el hechicero de las sombras espera el momento oportuno para atacar, escondiéndose detrás de la cobertura de las sombras hasta que los héroes menos se lo esperen. El hechicero de las sombras elimina las opciones de los héroes una a una, volviéndolos contra ellos mismo y tejiendo la disensión antes de atacar repentinamente y destrozando el grupo. Esta nueva clase te ofrece una gran variedad de trucos para sorprender a los héroes, como el Desgarro de implosión. Jugando el Desgarro de implosión, puede forzar a un héroe  y a todos los adyacentes a hacer una prueba de voluntad. Cualquier que falle sufre tanta fatiga como su resistencia, reduciendo dramáticamente la cantidad de opciones para el movimiento así como las habilidades disponibles.

Otra carta de hechicero de las sombras vuelve a los héroes unos contra otros. Si juegos Fuera de las sombras cuando un héroe es revivido, puedes inmediatamente hacer una ataque con ese héroe, dañando justo al héroe que lo ha revivido. Jugando Desconfianza, castigas a los héroes por moverse unos junto a otros, posiblemente separándolos y haciéndolos más accesibles para tus monstruos. Finalmente, Sombras traicioneras hace que cada héroe tenga que hacer una prueba de voluntad. Por cada uno que falle, puedes hacer un ataque con ellos como si fueran uno de tus monstruos.

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martes, 11 de febrero de 2014

El Símbolo Arcano y Fuerzas Ocultas. Presentación del juego

Os traigo el primer vídeo de la serie dedicada al juego de mesa El Símbolo Arcano y a su expansión Fuerzas Ocultas.

En esta ocasión simplemente os dejo la presentación del juego.

En los próximos vídeos tendréis la descripción de los componentes, las reglas y una partida de demostración

Podéis leer la reseña escrita del juego, incluyendo la expansión aquí.

El Símbolo Arcano y Fuerzas Ocultas. Pesentación


Toda la serie la podéis ver en el canal de YouTube de Tábula Lúdica.

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Forsaken Lore. La primera expansión para Eldritch Horror

Fantasy Flight Games anuncia la primera expansión para el juego de mesa Eldritch Horror, Forsaken Lore.

Se trata de una expansión donde el protagonista es Yig, el dios serpiente. Veamos que trae de nuevo esta expansión en esta traducción de la noticia original.



"Parece que Yig, el dios serpiente de las tribus de las llanuras centrales, probablemente la fuente original de Quetzalcoaltl o Kukulcan, era unextraño, un demonio antropomórfico de naturaleza voluble y caprichosa. No era del todo maligno, y tenía a menudo buena disposición hacia aquellos que le mostraban el apropiado respeto a él y a sus hijas, las serpientes. Pero en el otoño se volvió anormalmente hambriento".
-H.P. Lovecraf y Zealia Bishop, "La mandición de Yig"

Fantasy Flight Games se enorgullece de anunciar Farsaken Lore, una expansión para Eldritch Horror. Forsaken Lore añade más de doscientas nuevas cartas a Eldritch Horror, incluyendo más de cien nuevas cartas de encuentro, veinte cartas de condición y catorce nuevos misterios.

El destino de mundo se vuelve todavía más incierto cuando la maligna influencia de Yig, el Padre de Serpientes, se extiende por todo el globo. Los Primigenios derrotados anteriormente intentan reclamar el mundo una vez más, forzando a los investigadores a resolver nuevos misterios para mantenerlos en un aprieto. Mientras tanto, nuevos monstruos épico terribles y nuevos y peligrosos encuentros mantienen a los investigadores en una carrera por todo el planeta para retrasar el colapso del mundo.

Yig, El Padre de Serpientes

Los cultistas de Yig y el pueblo serpiente actúan por todo el mundo, determinados a conquistar para su maestro. Salvajes y astutos, estos venenosos cultistas y las serpientes bajo su control desatan un nuevo horror sobre los investigadores: una condición llamada envenenado.



Yig llega al juego con seis misterios exclusivos y vuestros investigadores necesitarán reunir toda su fuerza y astucia para evitar que Yig entre en nuestro mundo. Rompe el poder de la Corona de Serpiente sobre la voluntad de la gente y derrota al monstruo épico La Serpiente Alada para salvar al mundo una vez más.

Nuevas amenazas para la humanidad 

Por supuesto, Yig y sus serpientes no son las únicas amenazas para la supervivencia de la humanidad. En Forsaken Lore, el mal continúa expandiéndose mientras que nuevos misterios para los Primigenios incluidos en Eldritch Horror se revelan. Descubre el Círculo de Piedra, donde los seguidores de Yog-Sothoth se reúnen y finalizan a sus rituales arcanos, o batalla contra el monstruo épico Hydra al alzarse desde el mar para llevar a cabo el mandato de Cthulhu.



Ochenta y ocho nuevas cartas de búsqueda ayudarán a vuestros investigadores a descubrir la horrible verdad sobre el empecinamiento de los Primigenios en destruir el mundo. ¿Juntarás todas las piezas a tiempo para salvar a la humanidad de la destrucción?,¿o conducirá este nuevo conocimiento a tus investigadores a la locura?

Nuevos hechizos, expediciones y encuentros pondrán a prueba incluso al investigador más valiente. Lanza el peligroso hechizo ritual de niebla venenosa, o busca los antiguos secretos enterrados en los escombros de la Pirámide Blanca de Egipto.

La expansión Forsaken Lore para Eldritch Horror llegará a las tiendas (en USA) en el segundo trimestre de 2014. 

Para más información visita la página de Forsaken Lore.

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