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miércoles, 3 de agosto de 2016

Arkham Horror el juego de cartas

Bueno, bueno, bueno, esto es lo que faltaba ya...¡ARKHAM HORROR EL JUEGO DE CARTAS! Yo voy a ir pensando en que hipotecar porque la de novedades que hay próximamente me van a salir por un pico, porque van a caer todas.

Este juego es muy esperado por muchos desde que se supo que iba a salir antes del verano. Pero hasta ahora era muy poca la información que teníamos, meramente una foto y poco más.

Según mis fuentes parece que está previsto el lanzamiento simultáneo en inglés y español para finales de año así que ir preparando los cuartos.

De momento os dejo con el primer avance que nos dejan los de FFG.


Asumiendo que estoy cuerdo y despierto, mi experiencia de esta noche ha sido de las que nunca antes ningún hombre ha sufrido. Ha sido una pavorosa confirmación de todo lo que había buscado descartar como un mito o un sueño.
-H.P. Lovecraft, La sombra fuera del tiempo

Fantasy Flight Games se enorgullece de anunciar el próximo lanzamiento de Arkham Horror el juego de cartas, el Living Card Game de misterios, monstruos y locura lovecraftiano.

Algo malvado se estremece en Arkham, y solo tú puedes detenerlo. Bordeando las clásicas lineas entre el juego de rol y un juego de cartas, Arkham Horror el juego de cartas es un juego de investigación cooperativa para uno a dos jugadores (o cuatro con dos cajas básicas).


martes, 2 de agosto de 2016

Doom. Nuevo juego de mesa sobre esta joya clásica.

Me encanta que la Comic Con Indy llegue porque todas las editoriales que me gustan presentan sus novedades y en especial FFG es bastante prolífica a la hora de avanzar información sobre sus juegos.

Otro pelotazo que nos espera (y me consta que Edge lo va a traer en español) es una nueva edición de Doom. No me voy a enrollar mucho y os dejo directamente con el avance original traducido.


Fantasy Flight Games se enorgullece de presentar el próximo lanzamiento de Doom: el juego de mesa, una experiencia de combate táctico completamente rediseñada para dos a cinco jugadores basada en el vídeo juego éxito de ventas de Bethesda, DOOM.


viernes, 29 de julio de 2016

Mansiones de la Locura 2ª edición. Primer avance

Bombazo de noticia que se ha marcado FFG con este anuncio de la segunda edición de Mansiones de la Locura. Ya se está convirtiendo en una costrumbre para esta editorial el hecho de hacer un juego y al cabo del tiempo sacarlo en segunda edición, como ha ocurrido con Descent o Arkham Horror, por ejemplo. No seré yo el que critique esto.

Ahora, la inovación (en este juego, no en general) es la introducción de una aplicación que sustituye la figura de Guardián y convierte al juego en totalmente cooperativo. Se trata de una reivindicación que muchos siempre han hecho, no yo, que no me parece nada mal ese modo de juego con Guardián o Señor Supremo.

Os dejo el primer avance sobre el juego traducido.


Es cierto que disparé seis balas a través de la cabeza de mi mejor amigo, y aún espero mostrar con esta declaración que no soy su asesino. Al principio fui tachado de loco, más loco que el hombre al que disparé en esta celda en el manicomio de Arkham Más tarde algunos de mis lectores sopesará cada declaración, las correlacionará con los hechos conocidos y se preguntarán como podría haber creído otra cosa que lo que hice después de afrontar la prueba de ese horror, aquella cosa en el umbral de la puerta.
-H.P. Lovercraft, la cosa en el umbral.

Entra en el mundo del horror y el misterio en Mansiones de la Locura Segunda Edición, un escalofriante juego de aventuras en el cual debes luchar para mantener tu cordura y descubrir la verdad detrás de las cerradas puertas de Arkham.


sábado, 16 de abril de 2016

Símbolos de Carcosa. Expansión para Eldritch Horror

Los americanos nos llevan años de ventaja (bueno, en realidad seis meses nada más). Como ya habréis visto en el canal y en este propio blog acabo de recibir Vestigios Extraños y ya he comenzado la partida. Pues bien, una nueva expansión ha sido anunciada poquitio tiempo después de que haya sido publicada en inglés Bajo las Pirámides.

En esta ocasión tendremos una interesantísima expansión centrada en Hastur, El Rey de Amarillo y la perdida Carcosa. Vamos a ir viendo que nos ofrece de nuevo esta expansión en los sucesivos avances. De momento os dejo con el primero.

Aquí tenéis la noticia original traducida.


Extraña es la noche donde se alzan negras estrellas
Y extrañas lunas dan vueltas a través de los cielos
Pero más extraña sigue siendo
La Perdida Carcosa
-Cansión de Cassilda en El Rey de Amarillo, Acto 1, Escena 2

Fanasy Flight Games se enorgullece en anunciar Símbolos de Carcosa, una nueva expansión para Eldrtich Horror.

Vivís en un mundo inconsciente, un mundo que no se preocupa de nada que esté fuera de los límites de su mirada miope. Después de todo, ¿por qué debería la gente mirar más allá?. Parece que cada día, los científicos promueven nuevos avances y desarrollan nuevas tecnologías, trayendo el sólido punto de vista de la razón incluso a los más inexplicables fenómenos. Aun a pesar de este diario triunfo de la mente racional, la locura se desliza a través de las grietas en los límites del mundo.


domingo, 20 de marzo de 2016

Omen of Ice. Nuevo avance de la expansión.


Con Portales de Arkham recién adquirido (pronto vídeo reseña y partida) siguen llegando avances por parte de FFG sobre la nueva expansión para El Símbolo Arcano: Omen of Ice (Augurios de hielo o algo así).

Una muy interesante expansión que nos traslada a la indómita Alaska siguiendo los pasos de las expediciones de investigación de la Universidad de Miskatonic. El Símbolo Arcano se está expandiendo por el mundo y la verdad es que Omen of Ice tiene muy buena pinta. Si ya jugabais a la aplicación para tablets y móviles os sonará mucho.

Os dejo la noticia original traducida.


Amigo mío, te escribo bajo las más terribles circunstancias. Recientemente, hemos desenterrado una extraña estatua que nuestros guías han identificado como una imagen del dios local Ithaqua. Le aterró. Desde entonces, hemos sido asaltado por extrañas tormentas y extrañas criaturas que nos persiguen cuando nos desplazamos. Temo que esta carta sea nuestra última correspondencia, porque ahora oigo el aullido de algo peor que los lobos...
-Dr. Ashley Lott

La expansión Omens of Ice para el Símbolo Arcano te lleva lejos del museo de Arkham, retándote a confrontar los desconocidos males que descansan muy dentro de los territorios salvajes de un frío preternatural. Allí, encontrarás la fuente del sobrenatural frío que sopla por todos los estados unidos. Sabes que los Primigenios son responsables, de algún modo, pero antes de que puedas frustrar su regreso, necesitarás embarcarte en un horroroso viaje por las montañas del ártico y los oscuros bosques. Te encontrarás feroces tormentas, lobos hambrientos y criaturas que desafían una descripción, pero que claramente no son de origen terrestre. Y si no no te preparas adecuadamente para tu expedición, también te arriesgarás  a morir de hambre y a exponerte a temperaturas por debajo de cero que parecen devorar tu propia alma.

martes, 22 de diciembre de 2015

Augurios de Hielo. Nueva expansión para El Símbolo Arcano.

Con Portales de Arkham a puntito de salir en español nos anuncian la próxima expansión para El Símbolo Arcano que saldrá en inglés de la mano de Fantasy Flight Games, Augurios de Hielo.

Esta expansión nos traslada ala fría Alaska, unos cuantos años después de la fiebre del oro, para adentrarnos en los misterios y horrores que despertaron durante aquella época. Comentar que esta expansión ya estaba implementada en la versión para dispositivos móviles del juego.

A ver que nos depara. Os dejo la noticia original traducida.


Cuando él gemía y sollozaba, era con el dolor de vivir, tan antiguo como el dolor de sus padres salvajes, y el temor y el misterio del frío y la oscuridad que fue para ellos terror y misterio. Y el hecho de que se sintiera atraído por sus salvajes notas, marcaba la forma completa en que escuchaba a través de las edades la voz de la sangre de sus feroces antecesores
-Jack London, La llamada de lo salvaje.

Fantasy Flight Games se enorgullece de anunciar Augurios de Hielo, la próxima expansión para el juego cooperativo de dado El Símbolo Arcano.

sábado, 24 de octubre de 2015

Bajo las pirámides. Avance de la nueva expansión para Eldritch Horror

Seguimos con los adelantos sobre la próxima expansión en caja grande para Eldritch Horror, Bajo las Pirámides.

Nos presentan al primigenio principal, Nephren-Ka y a sus temibles sectarios, que solo se pueden derrotar con la magia.

También nos hablan de sus terribles heraldos, La Bestia y el Viento Negro, que son introducidos como misterios a resolver. 

Una nueva mecánica de fichas de discapacidad es introducida, junto a nuevos elementos como más cartas de preludio.

A ver que más nos ofrece esta expansión. De momento os dejo con la noticia original traducida.


¡La Gran Esfinge! ¡Dios! -aquella ociosa pregunta que me hice a mí mismo aquella mañana bendecida por el sol...¿qué gran y abominable anormalidad se quiso representar al esculpir la Esfinge?
-H.P. Lovecraft y Harry Houdini, Bajo las Pirámides.

Bajo las Pirámides, la próxima expansión para Eldritch Horror, te invita a viajar a través de Egipto para visitar sus tumbas malditas, sus desiertos azotados por el viento y sus frenéticas ciudades antiguas. El tablero que se incluye ofrece seis nuevas localizaciones, desde el reluciente y serpenteante Nilo hasta la cosmopolita Alejandría en la costa mediterránea. Todas estas localizaciones están llenas de prehistóricos y preternaturales misterios, pero un misterio es más oscuro y mas terrorífico que los demás: el del Faraón Oscuro, Nephren-Ka.

Ha llegado el momento de explorar la oscuridad. Nephren-Ka se está estremeciendo una vez más en su tumba. Si se levantase otra vez, su tiranía alcanzaría más allá de Egipto, maldiciendo a toda la población de la Tierra con una terrible esclavitud. El avance de hoy revelará lo que deberás hacer para combatir al Faraón Oscuro y te alertará de como los peligros que surgen de Egipto pueden afectar al resto del mundo.



La leyenda

Algunos historiadores dicen que Nephren-Ka reinó hace veintiocho siglos, durante la tercera dinastía del viejo imperio. Otros proclaman que data de mucho más antiguo, que Nephren-Ka fue el primer rey en unificar todo Egipto bajo una misma corona. Pero otros alegan que vivió en la vigésima dinastía, después de Ramses II. La verdad es imposible de saber, ya que casi la totalidad de las pruebas de su existencia han sido borradas, todas sus estatuas derribadas, todas las inscripciones hieroglíficas erosionadas y todos los papiros quemados. Solo su crueldad está confirmada: esclavizó a multitudes y socrificó innumerables inocentes para aumentar su propio poder.

También se cree que poseía un poderosos artefacto creado por los Primigenios, el Trapezohedro Brillante, que podía ser usado para invocar al avatar de Nyarlathotep. Unos pocos sabios incluso creen que Nephren-Ka era Nyarlathotep encarnado. De cualquier manera, el Trapezohedro Brillante, si alguna vez existió, fue enterrado con Nephren-Ka en lo profundo de la extraña y oscura Pirámide Inlcinada, al sureste del Cairo. De hecho, algún poder que se despierta dentro de la Pirámide Inclinada está llamando, emplazando no solo a los cultistas de Nephren-Ka, sino a todos los investigadores de lo arcano hacia él. Resistir es posible, pero muy bien te puede costar tu cordura.

Aquellos cultistas, apasionados miembros de la Hermandad de la Bestia, buscan resucitar al Faraón Oscuro y retornar al Trapezohedro Brillante a sus exangües y sedientas de sangre, manos. Son tu peor y más ubicuo enemigo en la misión de evitar que Nephren-Ka despierte. Su mejor arma es la magia negra y en cada retribución la usarán para drenar la salud y la cordura de cada investigador en las proximidades. También deben ser derrotados con la magia en lugar de ser superados con la fuerza física.

La Bestia

Durante siglos, los viajeros y egipcios pensaron que la Gran Efigie de Giza era solo un gran estatua con una inquietante cara que iba desintegrándose. De hecho, la Gran Efigie simplemente reposaba dormida, esperando la resurrección de su maestro. Ahora La Bestia ha despertado de nuevo. Su cara de piedra se ha desvanecido para revelar horrores infinitos y ha cazado por todo el desierto, desde Giza hasta la Pirámide Inclinada, donde patrulla con lealtad el lugar de descanso de Nephren-Ka.

Debes derrotar a La Bestia si deseas mantener a su maestro dormido y enterrado, pero es resistente a los efectos mágicos. Solo puede ser herida por alguien que posea al menos una reliquia, como un Jarrón Canope que contenga un cerebro de faraón, o los cetros predinásticos que simbolizan el Alto y Bajo Egipto. Incluso con estos raros trofeos, solo los investigadores con fuertes voluntades con la mejor forma física deberían acometer la lucha contra La Bestia, para no acabar atrapados bajo una de sus enormes garras de roca viva o acabar perdidos en al abismo cósmico de su rostro.


El Viento Negro

Otro portentoso heraldo del retorno de Nephren-Ka es la horrible tempestad conocida como El Viento Negro. Esparce una mórbida nube sobre Egipto, desde Alejandría hasta Tel El-Amarna. Para amainar esta tormenta, podrás apelar a los antiguos dioses de los egipcios. Un felino avatar de la diosa Bast puede aparecer y guiarte a través de las tormentosas arenas hacia el ojo de la tormenta, donde puedes ser capaz de canalizar el poder de la diosa contra las fuerzas de la oscuridad. O la mismísima Isis puede bendecirte y encomendarte la lucha contra la enfermedad y la muerta que El Viento Negro deja tras su estela. Si tienes éxito, disminuirás la fuerza del Viento Negro y salvarás las vidas de los afligidos egipcios. Si fallas, sin embargo, la voluntad de la diosa se volverá sobre ti y socavará tu habilidad para usar tu saber.

Las fichas de discapacidad hacen su debut en Bajo las Pirámides. Como las fichas de mejora, alteran el valor de una única habilidad, retirando uno o dos dados de tu reserva cuando pones a prueba esa habilidad, hasta un mínimo de uno. Solo mejorando la habilidad afectada puedes retirar la ficha de discapacidad y regresar esa habilidad a su valor original.


La letanía de los secretos

Bajo las Pirámides contiene seis preludios para Eldritch Horror. Cada uno crea un comienzo diferente para tus partidas. El preludio Bajo las Pirámides centra la batalla contra el Faraón Oscuro aun con más intensidad sobre Egipto, generando monstruos en la Pirámide Inclinada y en la casilla de la expedición activa, provocando que se abran portales en Egipto antes de que el tejido del resto del mundo empiece a desgarrarse. Si estás enfrentándote a otro Primigenio, este preludio ofrece otro incentivo para visitar Egipto: un amigo íntimo, Erich Waiss, has sido acusado de robo y necesita tu ayuda.


Mientras que probablemente Egipto es el corazón de tus investigaciones, la batalla contra los Primigenios siempre es un asunto global. La Letanía de los Secretos te ofrece una recompensa mayor por visitar los lejanos rincones e inhabitados parajes de la Tierra. Crea dos lugares de expedición activa en lugar de uno, así que los investigadores pueden emprender con más facilidad expediciones y cosechar sus inmensas recompensas. Bajo las Pirámides también introduce nuevos lugares de expedición, permitiéndote descubrir altares para los dioses de los nativos americanos en los subterráneos de Buenos Aires, os rescatar un valioso aliado de las profundidades del estrecho del Bósforo.

Seguid jugando.







lunes, 12 de octubre de 2015

Más avances de Runebound 3ª edición. El combate

Probablemente sea el cambio más llamativo del juego. Hasta que no lo pruebe no podré hacerme una idea exacta de como funciona, aunque a priori no me disgusta. Sin embargo tiene sus defensores y detractores.

Un sistema de fichas de doble cara que se lanzan como monedas y arrojan resultados igual que los dados. A ver que nos cuentan.

Os dejo la noticia original traducida.


Terrinoth es un reino lleno de maravillas. Muchas ruinas guardan tesoros ocultos. Extrañas criaturas habitan en los profundos bosques y bajo las aguas de lagos y ríos. Las ciudades libres son almacenes de aprendizaje, magia y artículos varios. Sin embargo el peligro acecha en lo salvaje entre las ciudades civilizadas. Las fuerzas oscuras se agitan una vez más, acechando a los viajeros y atacando remotos asentamientos. Los rumores incluso sugieren que una mortal amenaza del pasado se ha alzado en un intento de cubrir la tierra con tinieblas.

El reino de Terrinoth es tuyo para vivirlo en Runebound, un juego de tablero de fantasía y aventura para dos a cuatro jugadores. En el primer avance vimos las aventuras que te esperan y las acciones que usarás para moverte a través del reino. Luego, exploramos los héroes que puedes jugar y las numerosas maneras de personalizarlos con docenas de habilidades y equipos.

La vida de un aventurero no solo es viajar y explorar. Antes o después, blandirás tu espada o abrirás tu libro de hechizos para luchar con tus enemigos. Hoy, veremos la innovadora mecánica usada para el combate en Runebound y examinaremos un ejemplo de combate en acción.



domingo, 27 de septiembre de 2015

Más avances de Runebound 3ª edición. Los héroes.

Seguimos con la noticias sobre el próximo lanzamiento de Runebound en su tercera edición.

En este avance nos hacen una descripción de como funcionan los héroes y que hacer con ellos al principio de la partida. Nos hablan de sus habilidades, atributos y características especiales, así como los preparativos inciales que hay que llevar a cabo.

También nos comentan como poder mejorarlos y que ésta mejora no está condicionada por estos preparativos iniciales: una formidable guerrera puede convertirse en una temible hechicera, por ejemplo.

Os dejo la noticia original traducida.


¿Los reinos necesitan tu ayuda, aventurero! Como uno de los más valientes héroes de esta tierra, eres uno de los únicos que poseen la habilidad de oponerse a la terrorífica amenaza. Desde que pones el pie por primera vez en el camino, tus aventuras y acciones no solo determinarán tu destino, sino el de todo Terrinoth. Toma tu espada y deja que tu mayor aventura comience en Runebound.

En nuestro anterior avance de Runebound, exploramos las aventuras que puedes emprender y las acciones que puedes llevar a cabo cuando atraviesas los antiguos bosques y los solitarios parajes de Terrinoth. Hoy, sin embargo, pondremos nuestra atención en los mismísimos aventureros, los nobles guerreros y magos que puedes jugar en cada partida de Runebound.



miércoles, 23 de septiembre de 2015

Nuevo avance de la nueva edición de Runebound

Pues tengo unas ganas locas de que salga ya esta nueva edición.

Clásico juego de aventuras, sin grandes complicaciones, pero con una gran inmersión temática y que promete muchas horas de buena diversión sin pretensiones.

Vamos a ver más cosas que nos cuentan sobre él. Os dejo la noticia original traducida.


Entra en el mundo de Terrinoth y conviértete en una leyenda en Runebound, un juego de tablero de trepidante aventura y gran fantasía para dos a cuatro jugadores. En cada partida, un destino terrible amenaza al reino con la destrucción total y debes correr contra tus héroes rivales para ser el primer héroe en derrotar esta malvada amenaza. Por supuesto, derrotar esta inminente perdición no es la única aventura que afrontarás en tus viajes. En Terrinoth, las aventuras yacen en cada recodo del polvoriento camino y llegan desde las cimas de las más altas montañas hasta las profundidades de un lago encantado o a ruinas intactas en el recuerdo.



Hoy, empezamos nuestra serie de avances buceando en el corazón de Runebound: las aventuras que emprenderás mientras deambulas por el reino y creces en poder.

Incontables aventuras te esperan

Al principio de una partida a Runebound, el reino está sembrado de aventuras de todo tipo marcadas con gemas colocadas en localizaciones predeterminadas por todo el tablero. Estas gemas de aventura representan los muchos encuentros posibles que pueden ocurrir mientras viajas a través de Terrinoth y están divididos en tres categorías. Las gemas de aventura naranjas te permiten robar encuentros de combate, las gemas verdes corresponden a cartas aventuras de exploración y las gemas púrpuras te invitan a experimentar aventuras de sociedad.

Las gemas de aventura se corresponden con cartas de aventura del mismo color. Estas cartas están divididas en tres tipos: combate, exploración y social.
Cada tipo de gema de aventura ofrece muy diferentes experiencias y elecciones. Las cartas de aventuras de sociedad son normalmente eventos que te fuerzan a hacer una elección entre dos efectos. Cuando robes la carta de aventura Contrabando, por ejemplo, un contrabandista te pedirá que envíes algunas armas a su contacto en Burrow Town. Puedes elegir aceptar el trabajo, conservando la carta de aventura y gastando una acción después de viajar a Burrow Town para ganar algo de valioso oro y un trofeo. Como alternativa, si Burrow Town está demasiado lejos de tu camino, puedes decidir llevar al contrabandista ante las autoridades a cambio de una oportunidad de ganar dinero rápido.

Las cartas de aventura de exploración normalmente plantean una búsqueda ante ti. Las cartas de búsqueda generalmente te piden que viajes a alguna parte de Territh y explores el área para ver si puedes encontrar el objeto de tu búsqueda. Por ejemplo, si robas la búsqueda Cuentos del Pantano, tienes la oportunidad de viajar a los pantanos Blackwing para investigar las extrañas luces que brillan bajo el pantano. Una vez hayas alcanzado el pantano, puedes gastar una acción para explorar y tirar un número de dados de terreno igual a la velocidad de tu héroe. Para esta búsqueda, si solo obtienes un único resultado de agua, no conseguirás nada salvo destrozar tus botas favoritas, aunque aún puedes reclamar esta carta como trofeo. Si logras obtener una resultado de agua y espesura, encuentras un antiguo cofre, que te asegurará tres de oro además del trofeo. Finalmente, si tienes la suficiente suerte de obtener dos agua y una llanura, puedes visitar la ciudad bajo el pantano Blackwing, retrasándote para aprender cualquier habilidad gratuitamente.

Lord Hawthorne ha emprendido la aventura de los Cuentos del Pantano y ahora gasta una acción para explorar los Blackwing Swamp. Puede usar sus resultados para descubrir un antiguo cofre, o puede gastar otra acción para volver a tirar e intentar obtener un mejor resultado.
El último tipo de carta de aventura que te puedes encontrar está centrada en el combate. La mayoría de las cartas de aventura de combate  son enemigos que debes enfrentar en batalla. Puedes robar el enemigo Ala Cortante y verte forzado a luchar contra esta amenaza aérea antes de que puedas continuar tus aventuras. Cada posible enemigo tiene habilidades únicas así como recompensas únicas por derrotarlos. Durante la batalla, tú y el jugador que controla al monstruo lanzáis vuestros tokens y por turnos gastáis las fichas para lanzar hechizos, dañar a vuestro enemigo, usar habilidades de incremento o esquivar los ataques. Exploraremos los tokens de combate y las batallas en mayor detalle en un siguiente avance.

A través de la colina y la cañada

Por supuesto, para alcanzar estas gemas de aventura y probar tu poder contra los monstruos y peligros de Terrinoth, primer debes atravesar el reino. Cada héroe tiene tres acciones para gastar en su turno, que puede usar para mover, tener aventuras, descansar, entrenar o comprar en una ciudad.

Por una acción, puedes elegir moverte por el reino y cada movimiento ofrece gran variedad de opciones. Si solo tienes un camino para ir , simplemente puedes moverte a un espacio adyacente como acción de movimiento, pero si quieres viajar más allá, necesitarás lanzar dados de terreno. Cuando elijas moverte más allá de un hexágono adyacente, lanzas un número de dados de terreno igual a la velocidad de tu héroe y gastas los resultados para moverte a través de los varios tipos de terreno que te puedes encontrar. Muchos dados muestran más de un tipo de terreno, lo que significa que pueden gastarse para mover a través de uno u otro terreno mostrado. Los resultados de tierras salvajes también puedes ser gastados para moverse a través de cualquier tipo de terreno. Por ejemplo, si obtienes dos llanuras y un bosque, puedes moverte a través de dos hexágonos de llanura y uno de bosque en cualquier orden, como se muestra en el diagrama inferior.

Lord Hawthorne gasta una acción y vuelve a tirar tres dados de terreno para moverse. Usa el resultado de tierra salvaje para cruzar el río desde el Hunter's Circle, el resultado de bosque para moverse al segundo hexágono en el Seto y el resultado de colina para entrar en el castillo Thelis
Aunque puedes viajar más deprisa cortando camino a través del campo abierto por Terrinoth, viajar por los caminos establecidos es mucho más seguro. Si estás en un camino, puedes usar cualquier resultado de los dados para avanzar un hexágono por el camino, permitiéndote viajar más deprisa y con mayor seguridad (siempre que el camino se dirija en la dirección que pretendes)

Una vez que consigue una gema de aventura, te tomará dos acciones llevar a cabo la aventura que encuentres allí. Cuando elijas tener una aventura, primero gira la gema de aventura, luego roba una carta de aventura del mazo correspondiente y resuelve la aventura como se describe arriba. Las cartas de aventura son la principal manera de que ganes trofeos y oro, que ayudarán a tu héroe a incrementar su poder antes de enfrentarse a la némesis de Terrinoth y una apoteósica batalla. Después de que una gema de aventura se haya agotado, ningún héroe pude afrontar otra aventura allí hasta que la gema sea repuesta., lo que ocurrirá en determinados momentos durante la partida.

Hay mucho más que hacer en una partida de Runebound que simplemente viajar y tener aventuras. En las ciudades libres de Terrinoth tienes la oportunidad de gasta tu duramente ganado oro para comprar nuevo equipo, incluyendo nuevas armas, armaduras, artefactos mágicos y bienes que pueden llevar a otras ciudades parar venderlas. De forma alternativa, puedes gastar una acción en cualquier lugar de Terrinoth para entrenar, robando más cartas de habilidad que te sirvan de ayuda. Echaremos un vistazo más de cerca a las habilidades y los equipos en próximos avances en los que exploraremos como puedes personalizar a tu héroe y hacer un personaje diferente en cada partida de Runebound.

Lord Hawthorne utiliza su primera acción para moverse, empleando un dado con cualquier resultado para moverse por el camino hasta Forge. Ahora le quedan dos acciones que puede emplear para comprar equipo o descansar de sus viajes.
Tu opción final para realizar acciones es descansar. Ciertamente pagarás un peaje por tus aventuras, ya sea luchando contra monstruos o escalando los picos de Mennara's Teeth. La acción de descansar es la principal forma de recuperar salud y puede suponer la diferencia entre seguir teniendo aventuras y una indigna derrota.

El mundo ante ti

Interminables aventuras esperan tu llegada al reino de Terrinoth. Ya sea enfrentándote a terribles dragones, comprando una espada legendaria o explorando las oscuras profundidades de los Hanging Woods, Runebound te invita a entrar en un reino de alta fantasía y peligrosas aventuras. 

Seguid jugando

viernes, 14 de agosto de 2015

Bajo las pirámides, proxima expansión para Eldritch Horror

Acaba de caer en mis manos la última expansión publicada en español para Eldritch Horror y FFG anuncia ya la siguiente en caja grande: Bajo las pirámides.

En Bajo las pirámides nos adentramos en las calles y alrededores de El Cairo con el propósito de evitar el despertar de El Faraón Oscuro. Nuevos investigadores, entre los que están los clásicos Hearvy Walter y Joe Diamond, más cartas de preludio, nuevos monstruos, nuevas localizaciones y más novedades nos aguardan en las ardientes arenas del desierto egipcio. La principal novedad es un tablero con localizaciones en Egipto que, a diferencia de en Las Montañas de la Locura, son también localizaciones de ciudad o naturaleza. Entrar en las antiguas y majestuosas pirámides sera todo un reto.

Os dejo con la noticia original traducida.


Vi el horror y la insalubre antigüedad de Egipto y la horripilante alianza que siempre ha tenido con las tumbas y templos de los muertos. Vi una fantasmal procesión de sacerdotes con cabezas de toro, halcones, gatos e ibis; fantasmales procesiones marchando interminablemente a través de laberintos subterráneos y ofreciendo innombrables sacrificios a indescriptibles dioses...Y detrás de todo eso vi la inefable malignidad de una necromancia primordial, negra y amorfa, y forcejeando con avidez  detrás de mí en la oscuridad...
-H.P. Lovecraft y Harry Houdini, Bajo las pirámides

Fanasy Flight Games se enorgullece de anunciar el próximo lanzamiento de Bajo las pirámides, una expansión con tablero para el juego de mesa cooperativo lovecraftiano Eldritch Horror.

miércoles, 5 de agosto de 2015

Nieblas de Bilehall: nueva expansión para Descente 2ª

Con la resaca de la reciente salida de Imperial Assault, nos llega una nueva expansión para Descent: Viaje a las tinieblas 2ª edición, y es que los clásicos nunca mueren (sí, yo ya lo considero un clásico).

En este caso se trata de una de esas expansiones que traen una mini campaña de aventuras de un solo acto, algunos monstruos nuevos, más losetas de terrenos, nuevas cartas de estado...¡pero ningún héroe nuevo!.

Vamos a ver que nos deparará. Os dejo la noticia original traducida.



Una extraña maldición lo impregna todo. Se adhiere a la carne se mete en los pulmones, un veneno que destruye el alma mientras que deja al cuerpo para el arrastre. Un pequeño asentamiento de los malditos se ha formado junto a la frontera, un colección  de desafortunados intrusos incapaces ahora de abandonar la tierra condenada. Tú te has unido a ellos, pero no a su desesperación. Prepara tu equipo y refuerza tu valor, tu viaje a las tierras brumosas va a comenzar.

Fantasy Flight Games se enorgullece de anunciar Nieblas de Bilehall, una nueva expansión para Descent: Vieja a las tinieblas.

Las tierras brumosas de Terrinoth han tenido una oscura reputación de siempre. Criaturas malvadas que no viven en ningún otro lugar proliferan aquí y los sirvientes de Waiqar el no muerto han hecho su hogar de estas tierras de nieblas perpetuas. Incluso pero que las malvadas criaturas y monstruos que acechan en ellas, se rumorea que las nieblas de Bilehall tienen un maligno efecto, mancillando incluso las más nobles almas una vez se han aventurado dentro de las fronteras de las tierras brumosas. Ahora, historias de una horda de no muertos acumulándose en las fronteras te han conducido a investigar que nocivas tramas se han formado en la oscuridad.


lunes, 3 de agosto de 2015

Runebound de vuelta...¡y vendrá es español!


Se trata de una de las grandes noticias de la GenCom 2015 por parte de Fantasy Flight Games. Además tenemos la excelente noticia de que verá la luz también en español de mano de Edge, como ellos mismos han anunciado.

Antes de ir traduciendo el primer avance que ya tenemos del juego os dejo con un vídeo por parte de Drive Thru Review tomado en el mismísimo puesto de FFG en la convención.

Aquí lo tenéis.



Seguid jugando

domingo, 2 de agosto de 2015

Warhammer Qest. El juego de aventuras de cartas

Anunciado en la Gen Com 2015, aquí tenemos el primer avance sobre este más que interesante nuevo juego ambientado en el Viejo Mundo de Warhammer.

Se trata de una especie de dungeon crawler cooperativo pero que la novedad de que se juega con cartas y no con miniaturas. Para mí esto es muy interesante y atractivo, la verdad es que le voy a seguir la pista de cerca. Imagino (y espero) que será una de esas cosas que los de Edge se traerán de la Gen Com.

Os dejo la noticia original traducida.


Tan pronto como pones el pie en las antiguas ruinas el techo tras de ti se viene abajo. Una horrible risa chilla a tu alrededor. No puedes esperar excavar una salida, todo lo que puedes hacer es buscar una...

Une fuerzas con legendarios héroes para enfrentar los muchos peligros de una mazmorra cavernosa. Blande potentes armas y magia. Conquista hordas de viles monstruos. Descubre fabulosos tesoros. Gloriosas batallas y asombrosas riquezas te esperan con el próximo lanzamiento de Warhammer Quest: The Adventure Card Game.

viernes, 3 de julio de 2015

Strange Remnants. Nuevo avance

Pues parece que esta nueva expansión para Eldritch Horror viene con nuevos investigadores. Una gran novedad frente a su predecesora en caja pequeña, Saber Olvidado.

Una joven cantante con un pasado místico en sus pantanos de origen, un ex convicto al que la suerte le acompaña en todas sus tareas y una cocinera convertida en cazafantasmas con una fe a prueba de primigenios.

Os dejo la noticia original traducida.


Algunas personas saben cosas sobre el universo que nadie debería saber y pueden hacer cosas que nadie debería ser capaz de hacer.
- H.P. Lovercraf, La cosa en el umbral

En la expansión Strange Remnants para Eldritch Horror no estás luchando meramente con Primigenios encarnados, sino con el mismísimo universo entero. Una inminente alineación de planetas y estrellas, predicha por profetas hace miles de años, amenaza con abrir un terrible portal que se tragará la tierra entera. Tu única esperanza para combatir este dañino pacto es desvelar los secretos de los antiguos y ruinosos monumentos del mundo. En estos encantados restos de piedra, aquellos profetas muertos hace mucho ocultaron los medios para salvar a la humanidad.

domingo, 21 de junio de 2015

Nuevo avance de Strange Remnants, la nueva expansión para Eldritch Horror

A la espera de la grandiosa (al menos en apariencia y por lo poco que he podido ver hasta ahora) expansión Las Montañas de la Locura vamos a ir haciendo algo de boca con un nuevo avance de la tercera expansión anunciada para Eldritch Horror: Stange Remnants.

En esta ocasión nos dan un paseo por el mundo mostrándonos algunos de esos ancestrales lugares en los que podremos encontrar míticas ruinas que albergan pistas sobre los odiados Primigenios. También nos presentan a uno de los grandes esperados: el Horror de Dunwich, que seguro que dará más de un quebradero de cabeza.

Os dejo con la noticia original traducida.


"Me tenía completamente transtornado eso pasión por lo extraño y lo desconocido que me había convertido en un errabundo de la tierra y un frecuentador de lugares remotos, antiguos y prohibidos"
-H.P. Lovecraft, La Ciudad sin Nombre

Antiguas y erosionadas ruinas de magníficas estructuras pétreas se hallan diseminadas por toda la tierra. Estos templos, estatuas y muros fueron construidos hace mucho tiempo como baluartes defensivos en el eterno conflicto entre la humanidad y los Primigenios, y mientras mucha gente ha olvidado el propósito original de estos hitos, aquellos que habitan próximos siempre han sentido su increible poder arcano.

domingo, 7 de junio de 2015

Salones de Terra. Nuevo avance

Con toda la esperanza de ver publicadas en español las expansiones del juego Relic, nos siguen llegando nuevos avances sobre la última de ellas: Salones de Terra.

En esta ocasión nos ofrecen un resumen de todo lo visto hasta el momento en los anteriores avances, un repaso al propio tablero nuevo, a los nuevos mazos de cartas y a los nuevos personajes con los que se puede jugar.

Os dejo la noticia original traducida.


"El Imperio del Hombre se extiende por la galaxia y abarca un millón de mundos. Para una gran mayoría de las innumerables almas de su población, Terra, la legendaria cuna de la humanidad, el mítico asentamiento del inmortal Emperador y el corazón espiritual del Imperio, no es sino una leyenda"
-Warhammer 40000

Salones de Terra, la primera expansión con tablero para el juego de Wahammer 40000, Relic, ya está disponible en tiendas (solo en inglés, desgraciadamente) y en venta online.

Una sangrienta batalla interplanetaria contra la herejía y el Caos se acrecenta en el asediado sector Antian, amenazando incontables miles de millones de inocentes con una indescriptible perdición. En Salones de Terra, tu aventura por derrotar las fuerzas de la oscuridad que asolan el sector Antian te lleva hasta el Sistema Solar. Allí, tienes la rara oportunidad de ganar el favor de los grandes poderes que rigen el Imperio. Incluso puedes estar a los pies del Trono Dorado y ser nombrado como un campeón de la humanidad por el mismísimo Dios Emperador. Pero encontrarás que Terra, además, está llena de peligros y que pondrá a prueba tu astucia, fuerza y voluntad hasta sus límites.

viernes, 5 de junio de 2015

Forbidden Stars. Reglas de combate. Parte II

Continúa implacablemente el goteo por parte de FFG de avances sobre Forbidden Stars.

Seguimos con el combate, pero en esta ocasión tácticas y reglas más avanzadas que incluyen los refuerzos y los ataque orbitales.

Os dejo la noticia original traducida.


"Atacar es la única orden que merece la pena ser recordada"
-Lema de los Devoradores de Mundos, Códex de los Marines Espaciales del Caos.

Durante milenios el Cúmulo Herakon ha permanecido en paz, a salvo de los guerreros del Caos sedientos de sangre, la tormentosa marea verde orka, los fantasmales Eldar y los valientes y disciplinados Marines Espaciales. En pocos turnos en Forbidden Stars, sin embargo, el cúmulo se verá repleto de ejércitos. Los planetas ocupados una vez por los desperdigados cultistas del Caos ahora están guardados por terribles Hellbrutes. El vacío del espacio está lleno de Barges de Batalla de los Ultramarines y los Kill Kroozers de los Evil Sunz. La guerra empezará en muchos sistemas estelares cuando las facciones compitan sin piedad para controlar todo el sector.

martes, 2 de junio de 2015

Forbidden Stars. Reglas de combate

Sin duda el universo Warhammer 40000 se está convirtiendo en la nueva franquicia de FFG, ahora que se le va a acabar el chollo de Star Wars. 

Siguen los frenéticos avances, en esta ocasión nos describen los rudimentos básicos de la batalla, poniendo como ejemplo una escaramuza preliminar entre los Marines Espaciales y los Eldar.

Os dejo la noticia original traducida.


"La sangre corre, la rabia crece, la muerte despierta, la guerra llama"
-Codex Iyanden

En Forbidden Stars la guerra no sólo es inevitable, sino que se tiene hambre de ella. Valerosos Ultramarines y sigilosos Eldar por igual ansían la sed de batalla, el placer de destrozar brutalmente a un enemigo, la visión de la sangre carmesí en el campo de batalla y brillantes explosiones en el cielo. Todas tus órdenes y planes culminan en el momento en qué desatas un devastador ataque sobre tu enemigo.

lunes, 25 de mayo de 2015

Forbidden Stars. Nuevo avance

Siguen los avances sobre el nuevo juego de FFG ambientado en el universo Warhammer 40000, Forbiden Stars.

A poco de que salga publicado en USA (¿lo veremos pronto en España?), los avances se suceden muy rápido. De momento tenemos aquí uno que nos habla de las diferentes órdenes que podemos colocar sobre el tablero y pronto tendremos otro hablando del combate.

De momento os dejo con el primero y la noticia original traducida.


La victoria a menudo radica en que el armamento adecuado esté en el lugar apropiado en el momento apropiado. Incluso las armas más destructivas de la guerra no sirven de nada si están ausentes de la batalla.
-Codex de los Marines Espaciales

La guerra no comienza en el momento en que legiones armadas chocan en la sangrienta furia de la batalla. Antes de que bastiones tormenta de tropas o naves disparen a través del vacío, los comandantes están conspirando retorcidamente, devastando planetas enteros para construir enormes máquinas de guerra y, finalmente, están posicionando fuerzas listas para la batalla para una asalto repentino.