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martes, 23 de agosto de 2016

La Ira de la Naturaleza. Turno 14


La arañas de esta hondonada parecen habernos complicado la cosa más de lo previsto. Ahora tenemos una situación por delante en la que esperamos que nuestros héroes respondan adecuadamente y puedan mantener el fatal destino a raya.

Si consiguen evitar el ponzoñoso ataque de estas alimañas podremos afrontar con garantías el siguiente encuentro de esta aventura. Esperemos que sea así.

La Ira de la Naturaleza. Turno 14



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sábado, 18 de junio de 2016

La Ira de la Naturaleza. Turno 13



Nos enfrentamos a un nuevo encuentro en el que un buen puñado de arañas nos aguarda a lo largo de un estrecho pasaje. Además una de ellas es muy chunga, solo vulnerable si Desmond anda cerca.

También tenemos el grupo algo separado aunque en casi perfecto estado de salud y de fuerzas. Cada héroe cuenta con una nueva habilidad a la que espero le podamos sacar mucho partido. Un reto interesante el que queda ahora por delante.

Os dejo con el turno.

La Ira de la Naturaleza. Turno 13. 



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martes, 7 de junio de 2016

La Ira de la Naturaleza. Turno 12




Las espectativas son muy buenas. Parece que tenemos fácil pasar al Acto II. Una araña líder moribunda es lo que queda de las huestes del señor supremo. Tan solo hay que confiar en el vuen hacer de Leoric o de Avric. 

Un turno fácil donde mataremos, avanzaremos, rescataremos y nos curaremos. También intentaremos dejar listo el siguiente encuentro, aver que nos depara la fortuna. Imagino que apartir de ahora la cosa se complicará de verdad. 

Os dejo con el siguiente turno.

La Ira de la Naturaleza. Turno 12. 



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lunes, 30 de mayo de 2016

La Ira de la Naturaleza. Turno 11



Muchos fallos cometí en el turno anterior, así que empezaré corrigiéndolos. Al menos hemos conseguido eliminar a bastantes enemigos, aunque los aldeanos se están aproximando demasiado a la salida del encuentro.

El objetivo será intentar aproximarnos lo bastante con Avric y Leoric y dejarlos en buena posición para rescatar aldeanos en este turno o en el siguiente. De camino podríamos despejar el camino de enemigos y ahí intervendrán Jain y el cadáver reanimado, a ver como se las gastan. 

Os dejo con el siguiente turno.

La Ira de la Naturaleza. Turno 11. 


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domingo, 29 de mayo de 2016

Star Realms. Explicación y opinión



Os traigo el vídeo que faltaba para completar el anterior vídeo especial 1000 suscriptores. 

Se trata de la explicación y mi opinión sobre Star Realms, el sencillo, pero muy interesante, deck building que nos trae Devir. Mecánicas sencillas, con cierta profundidad, partidas rápidas y con posibilidades de distintos modos de juego.

Os dejo con el vídeo.

Explicación y opinión de Star Realms



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domingo, 15 de mayo de 2016

La Ira de la Naturaleza. Turno 10


La cabaña estaba tomada por las arañas, pero nuestros valientes (y bien pertrechados) héroes han dado buena cuenta de ellas. Ya no son ninguna amenaza para ellos, vamos a tener que ir pasando al Acto II pronto, jeje.

Con algunos errores el resto de monstruos se han aproximado bastante, con el meriodón líder a alcance de su ataque. Los aldeanos ya han comenzado a huir y más vale darse prisa porque podemos quedarnos sin poder rescatarlos. 

A ver que tal se da este turno.

Os adelanto que hay muchos fallos en el ataque de uno de los monstruos. Estaba completamente despistado y he hecho anotaciones corrigiéndolos. Espero no haber cometido muchos más. En el siguiente turno los rectificaré.


La Ira de la Naturaleza. Turno 10. 



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viernes, 6 de mayo de 2016

La Ira de la Naturaleza. Turno 9


Pronto ha salido el segundo encuentro especial. Por un lado significa que tenemos la oportunidad de ganar grandes beneficios y por otro lado significa que jugaremos el resto de la partida en el acto II, con lo que ello conlleva.

De momento centrémonos en resolver este encuentro. Los héroes están bastante bien pertrechados y tienen prácticamente todas sus acciones disponibles, de modo que si la suerte acompaña, podremos despejar la cabaña de enemigos y colocarnos en buena posición para alcanzar a los aldeanos.

A ver si es así.

La Ira de la Naturaleza. Turno 9. 



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viernes, 29 de abril de 2016

Eldritch Horror. Vestigios Extraños. Partida. Turno 13


Ya sabemos que queda poco, pero seguro que seguimos teniendo mala suerte y el final se precipita aún más. 

Ya no hay esperanzas, simplemente se juega por si hay algúna especie de milagro, pero todos los investigadores están muy tocados y a nada que una tirada vuelva a salir mal, todo terminará fatalmente.

Espero no entreteneros mucho con este turno, prometo que será rápido.

Vestigios extraños. Turno13



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jueves, 28 de abril de 2016

Eldrtich Horror. Vestigios Extraños. Partida. Turno 12


¿Es épico o no es épico este juego? En la vida recuerdo haber tenido unos resultados con los dados tan nefastos como en el turno anterior. 

Os propongo que dejéis en los comentarios vuestras anécdotas más épicas en una partida de Eldrtich Horror.

Ahora vendría el tópico de decir "...no quiero poner de excusa la mala suerte con los dados, no he jugado bien...", pero es que es verdad, he tenido una suerte terriblemente mala. Zoey está gafada con su hechizo, es increible como no puede logra lanzarlo con éxito. Es que no podemos ni resolver la tarea, lo que le supondría un beneficio muy importante en estos momentos.

En fin, que muy mala pinta tiene todo. El giro del juego ha sido radical. Poca vida más le queda a la partida.

Vestigios extraños. Turno12 



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miércoles, 27 de abril de 2016

Eldritch Horror. Vestigios Extraños Partida. Turno 11


Seguimos sin levantar cabeza. El pobre de Tony se ha quedado atrapado en Buenos Aires y no hay manera de que se libre de su maldición.

Las esperanzas están depositadas en la nueva investigadora, Agnes, que viene cargada de hechizos y que puede conseguir más si se lo propone. La cuestión es, ¿estamos a tiempo?. No conseguimos avanzar el misterio y el augurio amenaza con provocar el alineamiento cósmico. Azathoth espera tras el portal.

Vestigios extraños. Turno11



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martes, 26 de abril de 2016

Eldritch Horror. Vestigios Extraños. Patida. Turno 10


Muy mala decisión he tomado en este turno. Marie se ha arriesgado demasiado y ha sufrido las consecuencias. Para colmo Zoey, con todo a su favor, falló la tirada de su hechizo y no hemos podido avanzar nada en la resolución del misterio.

La nueva investigadora reclutada es Agnes y viene cargada de hechizos y habilidades interesantes para resolver este misterio, lo malo es que el primigenio va a despertar enseguida y a lo mejor conviene enfocar los esfuerzos en otra dirección

Vestigios extraños. Turno10 


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lunes, 25 de abril de 2016

Eldritch Horror. Vestigios Extraños. Partida. Turno 9


Efectivamente las ruinas místicas no son el mejor camino para resolver el misterio. hay que cambiar la estrategia. Problema, los portales están llenos de monstruos muy fuertes.

Además nos han retrasado a dos investigadores. El tiempo se nos hecha encima y empiezo a ver la cosa poco clara. Ahora toca confiar en la buena de Zoey, que con su nuevo hechizo a lo mejor puede arrojar un poco de luz. A ver si se va avanzando un poco en el misterio.

Vestigios extraños. Turno 9 



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Eldrtich Horror. Vestigios Extraños. Partida. Turno 8


Seguimos preparándonos para resolver el misterio. Esperemos que la ficha de ruina mística no permita cerrar un portal, de lo contrario habremos perdido bastante tiempo.

Los portales abiertos ya empiezan a hacer de las suyas y el mayor de los problemas que tenemos ahora es la cantidad de mostruos que hay que además son de una fortaleza bastantes considerable. Tendermos que aguzar el ingenio para lidiar con ellos y con el misterio. A ver si se nos ocurre algo.

Vestigios extraños. Turno 8 



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viernes, 22 de abril de 2016

La ira de la naturaleza. Turno 8


Un obstáculo en el camino parece que puede retrasarnos la marcha y hacer que el destino y la fatalidad comiencen a atenazar nuestra voluntad.

Con el esfuerzo de todos podremos solucionar fácilmente este encuentro e incluso tomarnos un respiro antes de seguir explorando. Aún nos queda un largo camino por recorrer y vendría bien estar lo más frescos posible. A ver que tal se da este encuentro en el que nuestros héroes ya han conseguido alguna que otra mejorar. No olvidéis que tenemos la amenaza de las arañas sobre nuestras cabezas.

La Ira de la Naturaleza. Turno 8. 



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jueves, 21 de abril de 2016

Eldritch Horror. Vestigios Extraños. Partida. Turno 7


Ahora sí que está apareciendo en verdadero Eldritch, mucha vidilla nos había dado hasta ahora.

La poble Marie casi sucumbe al insoportable dolor de sus heridas. La han dejado muy tocado e irremediablemente deberá tomárselo con calma a partir de ahora. Un serio revés sin duda. Además Sicigia ya se está manifesando como debe de ser. Los lugares de expedición, con o sin ruinas místicas, comienzan a activarse y horribles cruiaturas emergen de los acestrales restos. Se masca la tensión.

Vestigios extraños. Turno 7 


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miércoles, 20 de abril de 2016

Eldritch Horror. Vestigios Extraños. Partida. Turno 6

No habrá paz par los malvados ni en este caso descanso para los buenos. La última carta de mitos nos va a dejar sin un momento de respiro.

Un rumor que ha aguantado más de lo que esperábamos (despiste mío) nos va a retrasar algo los planes, pero todo sigue viento en popa. El tema de conseguir hechizos va urgiendo y deberá convertirse en la prioridad en los siguientes turnos. Esperemos que los eventos nos respeten un poco.

Vestigios extraños. Turno 6 
 


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martes, 19 de abril de 2016

Eldritch Horror. Vestigios Extraños. Partida. Turno 5


Sigue todo bastante bien encaminado. Nuestros investigadores siguen respondiendo como campeones y mantienen el tipo. Albergo grandes esperanzas (es lo peor que se puede decir en este juego).

Objetivos: resolver el rumor (creo que está al caer) y hacer avanzar el misterio. Vamos a ir consiguiendo hechizos, que alguno tenemos ya. Esto va a ser lento y complicado, sin duda un gran reto.

Vestigios extraños. Turno 5 
 



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Eldritch Horror. Vestigios Extraños. Partida. Turno 4


Lo tenéis desde ayer, pero no he podido anunciarlo hasta hoy. Empezamos un cuarto turno con el segundo de los rumores a punto de ser resuelto.

La partida sigue controlada, aunque el nuevo misterio se antoja complicado. Al menos será largo, porque reunir pistas y hechizos no es ni rápido ni sencillo. Confío de todas formas en el buen hacer de los investigadores y en su capacidad de reacción. Esperemos que la locura no les sobrevenga demasiado pronto.

Vestigios extraños. Turno 4

 

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lunes, 18 de abril de 2016

Eldritch Horror. Vestigios Extraños. Partida. Turno 3


Todo sigue bajo aparente control. Ya han salido los dos rumores. Esperemos poder lidiar con ellos lo antes posible y que no nos molesten mucho, sobre todo el primero.

De momento habrá que dejar más aparcado el tema de los misterios y centrarse en los rumores, que ambos nos pueden hacer perder la partida. ¡Ánimo investigadores!

Vestigios extraños. Turno 3 

 


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sábado, 16 de abril de 2016

Eldrich Horror. Vestigios Extraños. Partida. Turno 2


Buen primer turno y ya hemos podido probar el mazo de ruinas místicas. De momento parece que la cosa está controlada.

Pero que a nadie se le olvide que esto es Eldrtich y en un momento todo se retuerce. Son dos los rumores que saldrán entre las primeras cuatro cartas, así que el comienzo será complicado sin duda. A ver como continúa la partida y si no se nos pone muy cuesta arriba en un dramático giro de los acontecimientos.

Vestigios extraños. Turno 2



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