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lunes, 23 de mayo de 2016

Opinión sobre Vestigios Extraños


Con algo de retraso os traigo el vídeo con mis impresiones sobre la última expansión para Eldritch Horror publicada en español, Vestigios Extraños.

A modo de resumen: más cartas, ninguna mecánica nueva, un primigenio interesante y unos pedazo de investigadores con unas habilidades tremendas.

Os dejo el vídeo

Opinión sobre Vestigios Extraños



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viernes, 29 de abril de 2016

Eldritch Horror. Vestigios Extraños. Partida. Turno 13


Ya sabemos que queda poco, pero seguro que seguimos teniendo mala suerte y el final se precipita aún más. 

Ya no hay esperanzas, simplemente se juega por si hay algúna especie de milagro, pero todos los investigadores están muy tocados y a nada que una tirada vuelva a salir mal, todo terminará fatalmente.

Espero no entreteneros mucho con este turno, prometo que será rápido.

Vestigios extraños. Turno13



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jueves, 28 de abril de 2016

Eldrtich Horror. Vestigios Extraños. Partida. Turno 12


¿Es épico o no es épico este juego? En la vida recuerdo haber tenido unos resultados con los dados tan nefastos como en el turno anterior. 

Os propongo que dejéis en los comentarios vuestras anécdotas más épicas en una partida de Eldrtich Horror.

Ahora vendría el tópico de decir "...no quiero poner de excusa la mala suerte con los dados, no he jugado bien...", pero es que es verdad, he tenido una suerte terriblemente mala. Zoey está gafada con su hechizo, es increible como no puede logra lanzarlo con éxito. Es que no podemos ni resolver la tarea, lo que le supondría un beneficio muy importante en estos momentos.

En fin, que muy mala pinta tiene todo. El giro del juego ha sido radical. Poca vida más le queda a la partida.

Vestigios extraños. Turno12 



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miércoles, 27 de abril de 2016

Eldritch Horror. Vestigios Extraños Partida. Turno 11


Seguimos sin levantar cabeza. El pobre de Tony se ha quedado atrapado en Buenos Aires y no hay manera de que se libre de su maldición.

Las esperanzas están depositadas en la nueva investigadora, Agnes, que viene cargada de hechizos y que puede conseguir más si se lo propone. La cuestión es, ¿estamos a tiempo?. No conseguimos avanzar el misterio y el augurio amenaza con provocar el alineamiento cósmico. Azathoth espera tras el portal.

Vestigios extraños. Turno11



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martes, 26 de abril de 2016

Eldritch Horror. Vestigios Extraños. Patida. Turno 10


Muy mala decisión he tomado en este turno. Marie se ha arriesgado demasiado y ha sufrido las consecuencias. Para colmo Zoey, con todo a su favor, falló la tirada de su hechizo y no hemos podido avanzar nada en la resolución del misterio.

La nueva investigadora reclutada es Agnes y viene cargada de hechizos y habilidades interesantes para resolver este misterio, lo malo es que el primigenio va a despertar enseguida y a lo mejor conviene enfocar los esfuerzos en otra dirección

Vestigios extraños. Turno10 


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lunes, 25 de abril de 2016

Eldritch Horror. Vestigios Extraños. Partida. Turno 9


Efectivamente las ruinas místicas no son el mejor camino para resolver el misterio. hay que cambiar la estrategia. Problema, los portales están llenos de monstruos muy fuertes.

Además nos han retrasado a dos investigadores. El tiempo se nos hecha encima y empiezo a ver la cosa poco clara. Ahora toca confiar en la buena de Zoey, que con su nuevo hechizo a lo mejor puede arrojar un poco de luz. A ver si se va avanzando un poco en el misterio.

Vestigios extraños. Turno 9 



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Eldrtich Horror. Vestigios Extraños. Partida. Turno 8


Seguimos preparándonos para resolver el misterio. Esperemos que la ficha de ruina mística no permita cerrar un portal, de lo contrario habremos perdido bastante tiempo.

Los portales abiertos ya empiezan a hacer de las suyas y el mayor de los problemas que tenemos ahora es la cantidad de mostruos que hay que además son de una fortaleza bastantes considerable. Tendermos que aguzar el ingenio para lidiar con ellos y con el misterio. A ver si se nos ocurre algo.

Vestigios extraños. Turno 8 



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jueves, 21 de abril de 2016

Eldritch Horror. Vestigios Extraños. Partida. Turno 7


Ahora sí que está apareciendo en verdadero Eldritch, mucha vidilla nos había dado hasta ahora.

La poble Marie casi sucumbe al insoportable dolor de sus heridas. La han dejado muy tocado e irremediablemente deberá tomárselo con calma a partir de ahora. Un serio revés sin duda. Además Sicigia ya se está manifesando como debe de ser. Los lugares de expedición, con o sin ruinas místicas, comienzan a activarse y horribles cruiaturas emergen de los acestrales restos. Se masca la tensión.

Vestigios extraños. Turno 7 


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martes, 19 de abril de 2016

Eldritch Horror. Vestigios Extraños. Partida. Turno 4


Lo tenéis desde ayer, pero no he podido anunciarlo hasta hoy. Empezamos un cuarto turno con el segundo de los rumores a punto de ser resuelto.

La partida sigue controlada, aunque el nuevo misterio se antoja complicado. Al menos será largo, porque reunir pistas y hechizos no es ni rápido ni sencillo. Confío de todas formas en el buen hacer de los investigadores y en su capacidad de reacción. Esperemos que la locura no les sobrevenga demasiado pronto.

Vestigios extraños. Turno 4

 

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lunes, 18 de abril de 2016

Eldritch Horror. Vestigios Extraños. Partida. Turno 3


Todo sigue bajo aparente control. Ya han salido los dos rumores. Esperemos poder lidiar con ellos lo antes posible y que no nos molesten mucho, sobre todo el primero.

De momento habrá que dejar más aparcado el tema de los misterios y centrarse en los rumores, que ambos nos pueden hacer perder la partida. ¡Ánimo investigadores!

Vestigios extraños. Turno 3 

 


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sábado, 16 de abril de 2016

Eldrich Horror. Vestigios Extraños. Partida. Turno 2


Buen primer turno y ya hemos podido probar el mazo de ruinas místicas. De momento parece que la cosa está controlada.

Pero que a nadie se le olvide que esto es Eldrtich y en un momento todo se retuerce. Son dos los rumores que saldrán entre las primeras cuatro cartas, así que el comienzo será complicado sin duda. A ver como continúa la partida y si no se nos pone muy cuesta arriba en un dramático giro de los acontecimientos.

Vestigios extraños. Turno 2



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Símbolos de Carcosa. Expansión para Eldritch Horror

Los americanos nos llevan años de ventaja (bueno, en realidad seis meses nada más). Como ya habréis visto en el canal y en este propio blog acabo de recibir Vestigios Extraños y ya he comenzado la partida. Pues bien, una nueva expansión ha sido anunciada poquitio tiempo después de que haya sido publicada en inglés Bajo las Pirámides.

En esta ocasión tendremos una interesantísima expansión centrada en Hastur, El Rey de Amarillo y la perdida Carcosa. Vamos a ir viendo que nos ofrece de nuevo esta expansión en los sucesivos avances. De momento os dejo con el primero.

Aquí tenéis la noticia original traducida.


Extraña es la noche donde se alzan negras estrellas
Y extrañas lunas dan vueltas a través de los cielos
Pero más extraña sigue siendo
La Perdida Carcosa
-Cansión de Cassilda en El Rey de Amarillo, Acto 1, Escena 2

Fanasy Flight Games se enorgullece en anunciar Símbolos de Carcosa, una nueva expansión para Eldrtich Horror.

Vivís en un mundo inconsciente, un mundo que no se preocupa de nada que esté fuera de los límites de su mirada miope. Después de todo, ¿por qué debería la gente mirar más allá?. Parece que cada día, los científicos promueven nuevos avances y desarrollan nuevas tecnologías, trayendo el sólido punto de vista de la razón incluso a los más inexplicables fenómenos. Aun a pesar de este diario triunfo de la mente racional, la locura se desliza a través de las grietas en los límites del mundo.


viernes, 15 de abril de 2016

Eldritch Horror. Vestigios extraños. Partida. Turno 1


Creíais a lo mejor que no iba a haber partida a Vestigios Extraños. Pues en cuanto ha llegado a mis manos no lo he dudado un momento.

Ni unboxing, ni abriendo la caja, ni contenido, ni reseña, ni ná de ná, partidaza del tirón. Nuevo primigenio, muy interesante por cierto, bastante diferente a los anteriores, nuevos personajes con habilidades muy jugosas y un nuevo mazo de encuentros (ruinas místicas), eso sí ninguna mecánica nueva (ya nos las traerán en las próximas, o eso espero).

Os dejo con la partida sin más dilación. Espero que en esta ocasión haya suerte y por primera vez veamos una victoria en el canal a Eldritch.

Vestigios extraños. Turno 1 
 


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sábado, 24 de octubre de 2015

Bajo las pirámides. Avance de la nueva expansión para Eldritch Horror

Seguimos con los adelantos sobre la próxima expansión en caja grande para Eldritch Horror, Bajo las Pirámides.

Nos presentan al primigenio principal, Nephren-Ka y a sus temibles sectarios, que solo se pueden derrotar con la magia.

También nos hablan de sus terribles heraldos, La Bestia y el Viento Negro, que son introducidos como misterios a resolver. 

Una nueva mecánica de fichas de discapacidad es introducida, junto a nuevos elementos como más cartas de preludio.

A ver que más nos ofrece esta expansión. De momento os dejo con la noticia original traducida.


¡La Gran Esfinge! ¡Dios! -aquella ociosa pregunta que me hice a mí mismo aquella mañana bendecida por el sol...¿qué gran y abominable anormalidad se quiso representar al esculpir la Esfinge?
-H.P. Lovecraft y Harry Houdini, Bajo las Pirámides.

Bajo las Pirámides, la próxima expansión para Eldritch Horror, te invita a viajar a través de Egipto para visitar sus tumbas malditas, sus desiertos azotados por el viento y sus frenéticas ciudades antiguas. El tablero que se incluye ofrece seis nuevas localizaciones, desde el reluciente y serpenteante Nilo hasta la cosmopolita Alejandría en la costa mediterránea. Todas estas localizaciones están llenas de prehistóricos y preternaturales misterios, pero un misterio es más oscuro y mas terrorífico que los demás: el del Faraón Oscuro, Nephren-Ka.

Ha llegado el momento de explorar la oscuridad. Nephren-Ka se está estremeciendo una vez más en su tumba. Si se levantase otra vez, su tiranía alcanzaría más allá de Egipto, maldiciendo a toda la población de la Tierra con una terrible esclavitud. El avance de hoy revelará lo que deberás hacer para combatir al Faraón Oscuro y te alertará de como los peligros que surgen de Egipto pueden afectar al resto del mundo.



La leyenda

Algunos historiadores dicen que Nephren-Ka reinó hace veintiocho siglos, durante la tercera dinastía del viejo imperio. Otros proclaman que data de mucho más antiguo, que Nephren-Ka fue el primer rey en unificar todo Egipto bajo una misma corona. Pero otros alegan que vivió en la vigésima dinastía, después de Ramses II. La verdad es imposible de saber, ya que casi la totalidad de las pruebas de su existencia han sido borradas, todas sus estatuas derribadas, todas las inscripciones hieroglíficas erosionadas y todos los papiros quemados. Solo su crueldad está confirmada: esclavizó a multitudes y socrificó innumerables inocentes para aumentar su propio poder.

También se cree que poseía un poderosos artefacto creado por los Primigenios, el Trapezohedro Brillante, que podía ser usado para invocar al avatar de Nyarlathotep. Unos pocos sabios incluso creen que Nephren-Ka era Nyarlathotep encarnado. De cualquier manera, el Trapezohedro Brillante, si alguna vez existió, fue enterrado con Nephren-Ka en lo profundo de la extraña y oscura Pirámide Inlcinada, al sureste del Cairo. De hecho, algún poder que se despierta dentro de la Pirámide Inclinada está llamando, emplazando no solo a los cultistas de Nephren-Ka, sino a todos los investigadores de lo arcano hacia él. Resistir es posible, pero muy bien te puede costar tu cordura.

Aquellos cultistas, apasionados miembros de la Hermandad de la Bestia, buscan resucitar al Faraón Oscuro y retornar al Trapezohedro Brillante a sus exangües y sedientas de sangre, manos. Son tu peor y más ubicuo enemigo en la misión de evitar que Nephren-Ka despierte. Su mejor arma es la magia negra y en cada retribución la usarán para drenar la salud y la cordura de cada investigador en las proximidades. También deben ser derrotados con la magia en lugar de ser superados con la fuerza física.

La Bestia

Durante siglos, los viajeros y egipcios pensaron que la Gran Efigie de Giza era solo un gran estatua con una inquietante cara que iba desintegrándose. De hecho, la Gran Efigie simplemente reposaba dormida, esperando la resurrección de su maestro. Ahora La Bestia ha despertado de nuevo. Su cara de piedra se ha desvanecido para revelar horrores infinitos y ha cazado por todo el desierto, desde Giza hasta la Pirámide Inclinada, donde patrulla con lealtad el lugar de descanso de Nephren-Ka.

Debes derrotar a La Bestia si deseas mantener a su maestro dormido y enterrado, pero es resistente a los efectos mágicos. Solo puede ser herida por alguien que posea al menos una reliquia, como un Jarrón Canope que contenga un cerebro de faraón, o los cetros predinásticos que simbolizan el Alto y Bajo Egipto. Incluso con estos raros trofeos, solo los investigadores con fuertes voluntades con la mejor forma física deberían acometer la lucha contra La Bestia, para no acabar atrapados bajo una de sus enormes garras de roca viva o acabar perdidos en al abismo cósmico de su rostro.


El Viento Negro

Otro portentoso heraldo del retorno de Nephren-Ka es la horrible tempestad conocida como El Viento Negro. Esparce una mórbida nube sobre Egipto, desde Alejandría hasta Tel El-Amarna. Para amainar esta tormenta, podrás apelar a los antiguos dioses de los egipcios. Un felino avatar de la diosa Bast puede aparecer y guiarte a través de las tormentosas arenas hacia el ojo de la tormenta, donde puedes ser capaz de canalizar el poder de la diosa contra las fuerzas de la oscuridad. O la mismísima Isis puede bendecirte y encomendarte la lucha contra la enfermedad y la muerta que El Viento Negro deja tras su estela. Si tienes éxito, disminuirás la fuerza del Viento Negro y salvarás las vidas de los afligidos egipcios. Si fallas, sin embargo, la voluntad de la diosa se volverá sobre ti y socavará tu habilidad para usar tu saber.

Las fichas de discapacidad hacen su debut en Bajo las Pirámides. Como las fichas de mejora, alteran el valor de una única habilidad, retirando uno o dos dados de tu reserva cuando pones a prueba esa habilidad, hasta un mínimo de uno. Solo mejorando la habilidad afectada puedes retirar la ficha de discapacidad y regresar esa habilidad a su valor original.


La letanía de los secretos

Bajo las Pirámides contiene seis preludios para Eldritch Horror. Cada uno crea un comienzo diferente para tus partidas. El preludio Bajo las Pirámides centra la batalla contra el Faraón Oscuro aun con más intensidad sobre Egipto, generando monstruos en la Pirámide Inclinada y en la casilla de la expedición activa, provocando que se abran portales en Egipto antes de que el tejido del resto del mundo empiece a desgarrarse. Si estás enfrentándote a otro Primigenio, este preludio ofrece otro incentivo para visitar Egipto: un amigo íntimo, Erich Waiss, has sido acusado de robo y necesita tu ayuda.


Mientras que probablemente Egipto es el corazón de tus investigaciones, la batalla contra los Primigenios siempre es un asunto global. La Letanía de los Secretos te ofrece una recompensa mayor por visitar los lejanos rincones e inhabitados parajes de la Tierra. Crea dos lugares de expedición activa en lugar de uno, así que los investigadores pueden emprender con más facilidad expediciones y cosechar sus inmensas recompensas. Bajo las Pirámides también introduce nuevos lugares de expedición, permitiéndote descubrir altares para los dioses de los nativos americanos en los subterráneos de Buenos Aires, os rescatar un valioso aliado de las profundidades del estrecho del Bósforo.

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jueves, 3 de septiembre de 2015

Eldritch Horror+Montañas de la Locura. Turno 15




Pues llegamos al final de la aventura. Último turno.

La partida ha sufrido un giro dramático de los acontecimientos. De estar a punto de ganar a que todo se haya torcido drásticamente. Sin embargo los investigadores no han cejado en su empeño de evitar el mal.

¿Cómo acabará la historia? A lo mejor la suerte les vuelve a sonreir y son capaces de enmendar la situación. O por el contrario su destino ya está escrito y el final fatal es inevitable. 

Vamos a averiguarlo en este último vídeo.

Eldritch Horror+Montañas de la Locura. Turno 15. 




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miércoles, 2 de septiembre de 2015

Eldritch Horror+Montañas de la Locura. Turno 14.



¿Pero cómo se pueden truncar de esta manera las cosas?

De estar a punto de resolver el último misterio a que despierte el primigenio. A última hora, en el momento de la verdad Wilson ha fallado. El hombre capaz de dar la de cal y la de arena. Además el fallo ha supuesto la derrota de un investigador más, el bueno de Finn.

Ahora quedan dos misterios por resolver, espero que puedan hacerlo pronto. Confío en que aún quede tiempo suficiente.

Vamos a verlo.

Eldritch Horror+Montañas de la Locura. Turno 14.



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martes, 1 de septiembre de 2015

Eldritch Horror+Montañas de la Locura. Turno 13

Vaya como está funcionando el equipo. La suerte parece sonreirles. Tercer misterio resuelto y expedición puesta a salvo.

Solo queda un reto por delante para evitar la invasión de estas antiguas criaturas. En un último intento por extender su dominio un enfurecido Antiguo ha hecho acto de presencia en el puesto avanzado de Miskatonick.

Ahora la coordinación tiene que ser perfecta, todos tienen que hacerlo muy bien para que ese artefacto alienígena haga su labor.

Descubramos en el siguiente turno cómo pueden hacerlo.

Eldritch Horror+Montañas de la Locura. Turno 13.


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domingo, 30 de agosto de 2015

Eldritch Horror+Montañas de la Locura. Turno 11.


El tándem Wilson-Finn funciona a la perfección. Han podido coordinarse magníficamente para acabar con ese rumor en Panamá.

Ahora tendrán tiempo para poder ir a la Antártida a ayudar al otro equipo de investigadores a resolver el siguiente misterio y poder rescatar a la expedición en peligro.

Lástima que esa inestabilidad arcana nos ha dejado sin uno de los hechizos más útiles en estos momento. No pasa nada, George Barnaby sabrá reponerse.

Vamos a comprobarlo en el siguiente turno.

Eldritch Horror+Montañas de la Locura. Turno 11. 


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sábado, 29 de agosto de 2015

Eldrtich Horror+Montañas de la Locura. Turno 10

 

El equipo está funcionando como un perfecto engranaje. El misterio ha sido resuelto con una gran eficacia y esos malvados de Panamá están a punto de morder el polvo también.

Ahora el peligro parece centrarse en el inexorable avance de la perdición. Va siendo hora de que los esfuerzos empiecen a centrarse en controlarla.

De momento habrá que dedicarse a esa expedición que parece estar en peligro. Sectarios poseídos intentan acabar con los exploradores. Hay que ir al rescate.

No va mal la cosa, a ver si continúa así.

Eldritch Horror+Montañas de la Locura. Turno 10. 

 

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viernes, 28 de agosto de 2015

Eldritch Horror+Mansiones de la Locura. Turno 9


El grupo se ha dividido en dos, lidiar con un rumor y con un misterio a la vez es lo que demanda.

Wilson y Finn siguen enfrascados en conseguir las pistas necesarias para viajar a Panamá. Se antoja imprescindible que se tengan que reunir para cumplir el objetivo.

Mientras Patrice y George van cumpliendo con su trabajo y los portales van siendo cerrados. Hay espacio para la esperanza.

A ver que nos depara el siguiente turno.

Eldritch Horror+Montañas de la Locura. Turno 9. 


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