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martes, 11 de febrero de 2014

El Símbolo Arcano y Fuerzas Ocultas. Presentación del juego

Os traigo el primer vídeo de la serie dedicada al juego de mesa El Símbolo Arcano y a su expansión Fuerzas Ocultas.

En esta ocasión simplemente os dejo la presentación del juego.

En los próximos vídeos tendréis la descripción de los componentes, las reglas y una partida de demostración

Podéis leer la reseña escrita del juego, incluyendo la expansión aquí.

El Símbolo Arcano y Fuerzas Ocultas. Pesentación


Toda la serie la podéis ver en el canal de YouTube de Tábula Lúdica.

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lunes, 13 de enero de 2014

El Símbolo Arcano y Fuerzas Ocultas. Una reseña "sobrenatural".



"Cada grabado, cada relieve, cada gozne de esa inmensa puerta rezumaba el hedor del más absoluto de los horrores. Cientos de personas la cruzaban todos los días ajenos a las abominaciones que aguardaban tras ella. Pero yo sabía de su existencia. Asaltaban mis sueños convirtiéndolos en desoladoras pesadillas. Por encima de tan pavorosas escenas siempre sobresalía la misma imagen, un gran museo, con aquella desasosegante puerta vomitando toda clase de aberraciones. Siempre que despertaba, un único pensamiento permanecía claro como la mañana: debía ir a ese edificio y atravesar su umbral, dentro hallaría la salvación...o la perdición"

-El que juega a El Símbolo Arcano.


El Símbolo Arcano es un juego para 1 a 8 jugadores de los autores Richard Launius y Kevin Wilson (los creadores de Arkham Horror), en el que los jugadores adoptan el papel de investigadores de lo sobrenatural que se adentran en los misterios de un museo plagado de extraños objetos que están provocando el despertar de una terrorífica entidad, con el poder de arrasar todo el mundo y nuestra propia existencia sin remedio: un Primigenio.

domingo, 12 de enero de 2014

Lo que se avecina en Tábula Lúdica


Una pista de lo próximo que se verá en Tábula Lúdica, tanto en blog como en el canal de youtube.



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sábado, 22 de junio de 2013

Unseen Forces ya a la venta en inglés (noticia traducida)




Muchos de nosotros nunca descubrimos quienes somos hasta que somos reforjados en el crisol de la adversidad, y la adversidad es abundante en el misterioso museo de Arkham. Desde los acechantes monstruos hasta los extraños y retorcidos poderes que parecen determinar los destinos de aquellos lo suficientemente valientes para entrar a la exposición, cualquier cosa puede pasar.


Unseen Forces, la primera expansión para El Símbolo Arcano, ya está disponible a la venta en tu tienda más cercana.

Con giros del destino aún más crueles y nuevas aventuras terroríficas, Unseen Forces, Fuerzas Ocultas, deja al descubierto la verdadera naturaleza de todos los que se las encuentran. Nadie dejará el museo sin haber atisbado en lo más profundo de si mismos, sumiendo, por supuesto, que nadie lo hará vivo. ¿Será tu equipo de investigadores bendecido por trabajar valientemente contra las malvadas maquinaciones del mal, o sus errores serán castigados con una maldición?. Averígualo en Unseen Forces.

Contra toda adversidad 

Nuevos primigenios infernales como Abhoth y Glaaki se agitan en su sueño, mientras que la desgarradura en el tejido entre nuestro mundo y el suyo se manifiesta como portales a otros mundos. Solo unos pocos investigadores atrevidos están advertidos de la perdición que se avecina, y son estas valientes almas las que deben enfrentarse a los horrores dentro del museo.

Con poca probabilidad los compañeros de equipo Marie Lambeau, la artista o Wilson Richards, el hombre para todo, y algunos más se verán arrastrados juntos a rechazar el inminente ascenso de los grandes primigenios.

La actual entrada remodelada proporcionará ayudas mucho más útiles a aquellos pocos que se atrevan a aventurarse dentro de los muros del tétrico museo. El puesto de primeros auxilios puede curar a los destrozados investigadores, mientras que la capilla pude conceder cartas de bendición a los pocos afortunados que puedan permitirse ganar el favor del destino. 



Unseen Forces incluye cuarenta y una nuevas aventuras para poner a prueba la voluntad, así como la cordura y la salud de vuestros investigadores, mientras que fieros monstruos y nuevas y duras penalizaciones conspiran para hacer descarrilar los avances y castigar los errores.

Al mismo tiempo, el tic tac del reloj es un recordatorio constante del terrible destino que espera a nuestro mundo si falláis. Aprende más sobre lo que acecha en los objetos expuestos del museo con nuestros avances anteriores (también aquí y aquí en español)  y elabora un plan de ataque con las reglas completas en nuestra página de extras. Luego, reúne a tus amigos, endurece tus nervios y aventúrate una vez más dentro del museo con Unseen Forces.

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martes, 4 de junio de 2013

Nuevo avance de Unseen Forces. Reglas completas (traducido)

Fantasy Flight Games ofrece un nuevo avance de Unseen Forces, la expansión de El Símbolo Arcano. En esta ocasión nos ofrece las reglas al completa de dicha expansión.

La traducción del artículo original es mía. Disculpad los errores.


Unseen Forces, una expansión Para El Símbolo Arcano, trae nuevos retos para los esfuerzos de los investigadores. Los artefactos albergados en el museo que roban la atención de seres horribles y las indescifrables voluntades de estas criaturas se presentan en la forma de bendiciones y maldiciones. Nuevos primigenios, monstruos e investigadores acompañan la introducción de estos poderes, y la entrada del museo ha sido remodelada, añadiendo nuevas localizaciones y opciones para los hostigados investigadores.

Durante las últimas semanas hemos explorado los nuevos añadidos al misterioso museo en una serie de avances en profundidad de Unseen Forces. Ahora, con la publicación dentro de pocas semanas, estamos encantados de presentar vuestra guía por el museo en forma de reglas completas. Después de descarcarlas (pdf, 4.2 MB) en nuestra página de suplementos, prepárate para enfrentar los horrores que acechan dentro de las exposiciones. 

Tienta el destino con las cartas maestro de mitos y las cartas mitos de entendimiento.

Totalmente impredecibles, las cartas de mitos han ganado unos cuantos giros peligrosos. Nueve nuevas cartas maestro  de mitos envían perversos efectos de fuerzas especialmente malignas cuando el reloj da la media noche. La carta El tiempo se desliza...entre la calma obliga a los investigadores a resolver los efectos de media noche otra vez con una segunda carta de mitos. La carta maestro de mitos Un aviso...de peligro de ultratumba añade una penalización de una ficha de perdición a cada aventura que se intente durante el resto del día.
El símbolo de mitos de entendimiento permite al os investigadores echar un vistazo a los abominables esquemas de los poderes que son y les fuerza a elegir entre el menor de dos terribles efectos. La carta Destrucción...o Desolación con el símbolo de mito de entendimiento fuerza a una elección entre perder resistencia o cordura mientras que Prisa...o Pérdida puede hacer que el reloj avance tres veces o que se añada una ficha de perdición al contador de perdición. La elección es vuestra y el destino de la humanidad descansa en que elijáis sabiamente.

Más cartas de aventura y de otros mundos presentan pruebas más difíciles todavía para los investigadores, mientras nuevos hechizos, aliados, objetos comunes y objetos únicos esperan para ser recogidos en las esquinas llenas de sombras del museo. Quizás este mundo sobrevivirá después de todo...

Como investigadores trabajad para proteger el mundo de horrores innombrables que se agitan bajo tierra o que claman desde los informes límites más allá de nuestra realidad., bendiciones y maldiciones abundan, y las amenazas que hay que enfrentar han crecido en dificultad. ¿Tienes lo que hace falta para luchar en Unseen Forces y sobrevivir con tu mente y tu cuerpo intactos? Averígualo cuando Unseen Forces aparezca dentro de pocas semanas.
 

sábado, 4 de mayo de 2013

Nuevo avance sobre Unseen Forces, la expansión del Símbolo Arcano. (traducida)

Fansay Flight Games ofrece un nuevo adelanto de Unseen Forces, la expansión de El Símbolo Arcano. En esta ocasión habla de nuevos investigadores y sus habilidades y de nuevos primigenios a los que enfrentarse.

Intentar nuevos retos, terroríficos nuevos monstruos y los caprichos del destino esperan a los investigadores en Unseen Forces, la primera expansión de El Símbolo Arcano. Junto a la nueva mecánica Bendito/Maldito, Unseen Forces ofrece nuevos Primigenios, nuevos investigadores y estremecedoras nuevas cartas de aventura en las que los jugadores combaten las fuerzas ancestrales del mal por el destino del mundo

En nuestro último avance, destacamos las nuevas entradas del museo, junto a una selección de nuevas cartas de Aventura y de Otros Mundos. Hoy, centraremos la atención en los nuevos investigadores y las nuevas y poderosas habilidades que les ayudarán durante su estancia en el museo. Con esperanza, no despertemos a los Grandes Antiguos como uno de los terroríficos Primigenios disponibles en la inminente Unseen Forces.


Una fisión final de destrucción

"Los sueños de Jacqueline están llenos de terribles visiones de sangre y fuego. Ha soñado con un museo en una ciudad llamada Arkham, un tranquilo lugar que va a ser destruido por una horrible criatura antes de que el mundo se hunda en el caos durante miles de años. Sus sueños nunca se han equivocado antes. Ahora, Jacqueline  ha llegado al lugar que la atormenta para intentar detener la inevitable destrucción, un lugar que sabe que pronto se convertirá en una pesadilla hecha de carne".


La investigadora Jacqueline Fine, la Psíquica, tiene una cordura de 7 y una resistencia de 3 (todas aquellas visión han incrementado su poder mental, pero la han debilitado físcamente). Jacqueline puede usar su Precognición para descartar una carta de Mitos, liberando a sus compañeros investigadores de sus potencialmente mortales efectos.



Por ejemplo, si la carta de Mitos Las estrellas se alinean...Para traer la locura es robada, el texto indica que se tiene que añadir una ficha de perdición al contador de perdición. Por desgracia, añadir una ficha de maldición ocasinará que el Primigenio despierte. jacqueline descarta esta carta de mitos y roba una nueva. Esta vez, roba Una maldición...en medio de la calma que debe tener efecto inmediatamente. El texto establece que un investigador (de la elección del jugador) debe quedar maldito. Después de alguna discusión, Jacqueline roba una carta de maldición. La exploración de los investigadores puede continuar...por ahora.

¿Un último bis?

"El jazz no ha significado nada más que problemas para Jim desde el día que tomó la trompeta de su padre. Había algo extraño y de otro mundo en las escrituras dentro del tubo, pero hacía buena música. Jim consiguió muchas melodías con su trompeta, hasta el día que hizo que la viuda Jenkins se levantase y bailase...en su propio funeral. Desde entonces, Jim no ha tenido mucha suerte buscando trabajo, pero ha aprendido mucho sobre los raros susurros de Arkham. Más tarde, los espíritus del cementerio, han sido vistos hablando del viejo museo...y de El Final. Jim no es demasiado entusiasta con esa idea. Tiene más canciones que quiere tocar antes de ese momento.. 
 


Jim Culver, el músico, es una incorporación inusual a la lista de investigadores. Con su habilidad Extraña Suerte, Jim puede concentrarse o asistir incluso después de haber tenido éxito en una prueba. En nuestro ejemplo, Jim está intentando la carta de aventuras Buscando Pistas. Lanza los dados verdes y obtiene los siguientes resultados:

Como las pruebas deben ser completadas en orden, Jim usa el dado con 2 investigaciones para completar la primera prueba. Ya que ha completado con éxito la primera prueba, puede volver a lanzar los cinco dados restantes. Normalmente, ya que la prueba se ha resuelto con éxito, concentrarse no está permitido. Jim usa su habilidad Extraña Suerte para concentarse en el dado de peligro, volviendo a lanzar los otros cuatro dados. Esta vez, lanza lo siguiente:

Ya que Jim obtiene otro resultado de peligro, puede emplearlo para completar la segunda prueba con éxito, conservando el peligro en el que se concentro el turno anterior para que le ayude a completar la tercera prueba.

Nuebas abominaciones.

"Aquí, parecía, estaba la última fuente de toda deformación y abominación. Para la gris masa vibrante, y perpetuamente abotargada; y desde ella, en múltiples divisiones, se engendraban partes de su anatomía que se arrastraban pro todos los recovecos de la gruta. Había cosas como cuerpos sin piernas o brazos que flagelaban en el lodo, o cabezas que rodaban, o titubeantes panzas con aletas de peces; y todo tipo de cosas deformadas y monstruosas, que crecían en tamaño al alejarse de las cercanías de Abhoth. Y aquellas que nadaban lentamente a tierra cuando caían en la masa de Abhoth, siendo devoradas por bocas que se abrían en el bulbo origen."
- Clark Ashton Smith, "The Seven Geases"


Abhoth es uno de los abominables Primigenios nuevos de Unseen Forces. Su contador de perdición es relativamente corto, despierta después de que nueve fichas de perdición se coloquen. Para sellarle para toda la eternidad, se requieren once símbolos arcanos. Abhoth presenta un reto adicional para los investigadores debido a los marcadores de monstruo de los Hijos de Abhoth. Durante la preparación del juego, los tres marcadores de monstruo de los Hijos de Abhoth se colocan boca abajo junto al la carta de Primigenio de Abhoth.  Cada medianoche, un Hijo de Abhoth aparece en el museo, siguiendo las reglas normales de colocación de monstruos. Esto es además de cualquier otro monstruo que pueda aparecer por un efecto de medianoche, carta de mitos o colocación de ficha de perdición. Estas tres progenies de la Abominación requieren que los investigadores queden malditos para poder derrotarlos. En lugar se ser reclamados como trofeos por un investigador vencedor, un Hijo de Abhoth regresa a la reserve de los Hijos de Abhoth, y puede ser colocado de nuevo la próxima vez que de la medianoche. Los investigadores deber realizar sacrificios para vencer a estos monstruos, porque si en algún momento todos los Hijos de Abhoth están en juego cuando el reloj de la medianoche, el juego termina inmediatamente, y no a favor de nuestros investigadores. 
 
Los investigadores deberían prevenir que Abhoth se despierte, ya que la batalla por el destino del mundo sería una lucha muy difícil. El ataque de Abhoth requiere que los investigadores se descarten de cualquier combinación de tres trofeos y/u objetos cada turno, o serán devorados. En su turno, los investigadores deben lanzar una complicada combinación con tres dados, dos peligros y un terror para retirar una ficha de perdición del medidor de perdición cuando trabajan para derrotar al terrible Abhoth.

¿El destino de Arkham (¡y el del mundo!) está en tus manos!. ¿Te enfrentarás a poderosas fuerzas que acechan dentro del museo para salvar a la humanidad de los Primigenios?.


Seguid jugando.

P.D.: la traducción del artículo original es mía, así que disculpad los errores. Si la queréis leer en versión original, aquí.