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sábado, 11 de junio de 2016

Runebound. Presentación y primeras impresiones





Probablemente se trate de uno de los juegos más esperados en los últimos meses. Se trata de un clásico que ha sido revisado y remodelado para ofrecer una buena y divertida experiencia de juego.

Os traigo un vídeo en el que os muestro los componentes y os doy mis primeras impresiones después de haberle echado unas pocas partidas. Pronto también habrá una partida para que veáis como van sus mecánicas y sobre todo veáis las posibilidades que tiene de ser jugado en solitario.

Runebound. Presentación y primeras impresiones



Seguid jugando.

viernes, 5 de febrero de 2016

La ira de la Naturaleza. Expansión cooperativa para Descent. Partida



Vamos a dar comienzo a una nueva partida en común siguiendo más o menos la misma dinámica que para la que jugamos a Mice and Mystics.

El juego elegido es Descent 2ª edición y jugaremos a una de las expansiones que no emplean Señor Supremo y es totalmente cooperativa: La Ira de la Naturaleza.

En este primer vídeo os enseño como es esta expansión y posteriormente habrá otro donde prepararé la partida para empezar a jugar. La idea es que participéis todos aunque las decisiones finales serán tomadas por tres jugadores y yo mismo siguiendo. Se trata de que después de cada vídeo se abra un pequeño debate en el que todos aportemos para el siguiente turno.

Os dejo entonces con la presentación de La Ira de la Naturaleza.

La Ira de la Naturaleza. Presentación



Podéis ver el resto de vídeos de la serie aquí.

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viernes, 8 de enero de 2016

Robinson Crusoe. Abriendo la caja


Ya tenemos desde hace poco tiempo disponible el esperadísimo juego de mesa Robinson Crusoe.

Se trata de un juego cooperativo de Ignacy Trzewiczek en el que los jugadores encarnarán a náufragos en una isla y tendrán que sobrevivir en ella explorándola y enfrentando numerosos peligros.

La edición en española corre a cargo de Edge Entertaiment y de momento os dejo con el vídeo en el que abro la caja y os enseños su contenido.

Robinson Crusoe. Abriendo la caja



Espero tener pronto disponibles los vídeos con la explicación del juego y una partida a él.

Seguid jugando.

martes, 4 de agosto de 2015

XCOM el juego de tablero. Una reseña "contrarreloj"


XCOM el juego de tablero ha sido uno de los lanzamientos más esperados en los últimos tiempos por todos los amantes de los juegos temáticos y en particular por los que nos encanta XCOM: enemy anknown, el vídeo juego.

Varios son los motivos por los que este juego resulta interesante. Por un lado poder disfrutar de una adaptación del apasionante y altamente adictivo juego XCOM, al que llevo jugando desde que fue lanzado hace muchísimos años como UFO.

Por otro lado todos estábamos muy expectantes por ver como funcionaría un juego que requiere de una aplicación informática que controla la IA del juego, sustituyendo a una serie de reglas de funcionamiento automático como suele ocurrir en la mayoría de los juegos cooperativos. Ya existen otros juego que usan una app, como Alquemist, aunque ésta es bastante diferente.



Por último, otro de los atractivos (al menos para mí) es su autor, Eric M. Lang, creador de maravillas como Caos en el Viejo Mundo y muchos otros, entre los que se encuentran varios LCG, como el reciente Warhamer 40K: Conquest.

Vamos directamente al análisis y la opinión.

miércoles, 11 de marzo de 2015

Dead of Winter. Como se juega. Parte III




Ya ha concluido la fase de los jugadores. Algunos se habrán desperdigado por las diferentes localizaciones en busca de los recursos que necesitan para superar la crisis y cumplir sus objetivos. Otros se habrán quedado vigilando la colonia.

Puede que algún desgraciado haya sido víctima de los zombies o de los rigores del invierno y la colonia empieza a ser asediada por las hordas de no muertos.

Y lo peor, alguien estará conspirando y alǵun otro puede haber tenido la mala fortuna de haber sido exiliado.

Todo esto es lo que pueden haber hecho los jugadores en sus turnos. Ahora es el momento del mantenimiento de la colonia: limpiar la basura, alimentar a los supervivientes y gestionar la crisis.

Os dejo con el último vídeo con la explicación de la fase de colonia.

Dead of Winter. Como se juega. Parte III. 

Podéis leer la reseña escrita aquí.



Podéis ver el resto de vídeos de la serie aquí.

martes, 10 de marzo de 2015

Dead of Winter. Como se juega. Parte II




Después de ver como se prepara el comienzo de una partida y ver de paso los componentes del juego, nos adentramos en la mecánica del juego.

Un turno de Dead of Winter se divide en dos fases: fase de jugadores y fase de colonia.

En el siguiente vídeo nos centramos en la primera de las dos fases. El núcleo de la fase de jugadores son los turnos de éstos. Aquí habrá un conjunto de acciones que requerirán el uso de dados de acción (lanzados previamente) y acciones que no los requerirán. Las primeras se pueden hacer mientras queden dados y las segundas se pueden repetir ilimitadamente.

Aprendamos como funciona esta fase de jugador y sus acciones.

Dead of Winter. Como se juega. Parte II


Podéis leer la reseña escrita aquí.

Podéis ver el resto de vídeos de la serie aquí.

Seguid jugando.

lunes, 9 de marzo de 2015

Dead of Winter. Como se juega. Parte I

Después de la reseña escrita os completo la información sobre este gran juego con una nueva serie de vídeos.




Os describiré los preparativos del juego, sus reglas y la dinámica de un turno.

Comenzaré con un vistazo a los componentes a la vez que os muestro como se realiza la preparación de una partida cualquiera. Se trata de un set up muy sencillo, lo cual se agradece siempre y en el que ya hay que tomar algunas decisiones como qué objetivo jugar y con qué personajes comenzar la partida.

No me entretengo más y aquí os lo dejo.

Dead of Winter. Como se juega. Parte I




Podéis ver el resto de vídeos de la serie aquí.

Seguid jugando.

domingo, 8 de marzo de 2015

Dead of Winter. Una reseña "fresquita, fresquita"

Probablemente Dead of Winter sea uno de los juegos más esperados de esta temporada. Ya despertó mucho interés cuando fue anunciado en su momento en su versión inglesa original y en el momento que salió solo recibió buenas críticas. Veamos que tal es.



Dead of Winter es un juego publicado por Plaid Hat Game y por Edge Entertaiment en su versión española. Los autores son Isaac Vega y Jon Gilmoure. Al parecer es el primero de una serie de juegos que la editorial Plaid Hat Games quiere sacar compartiendo una misma mecánica: la encrucijada. Explicaré un poco más adelante en qué consiste.

En el juego, para 2 a 5 jugadores, encarnamos el papel del líder de un grupo de supervivientes de un holocausto zombie que ha logrado sobrevivir y se ha unido a otros grupos para formar una pequeña colonia. El invierno ha llegado a la colonia y la supervivencia se ha hecho más dura, los víveres escasean y los recursos se agotan. Los supervivientes tendrán que aventurarse fuera de la colonia y exponerse a los peligrosos zombies y a los rigores del frío invierno. Con un objetivo general y uno particular y secreto los jugadores deben enfrentarse a diferentes crisis que amenazan su vida. Toda una aventura al más puro estilo survival horror.

Componentes

Son de muy buena calidad en general, sobre todo destacaría las cartas, más de 300, que poseen un acabado muy bueno y que cuentan con unas magníficas ilustraciones, en particular las de los supervivientes. Sin duda son el corazón del juego. Hay que destacar también que el juego trae un buen surtido de cartas para dar bastante variedad y rejugabilidad. Son muchos los objetivos secretos que vienen y variados, divididos entre objetivos de no traición y de traición.


Pero sobre todo, de lo que viene un buen surtido es de cartas de encrucijada. Éstas son la gran novedad de este juego. Se trata de unas cartas que se roban al principio del turno de cada jugador y que ofrecen una elección, la mayoría de las veces a tomar por el mismo jugador y otras por todo el grupo. Son muchas las cartas de este tipo que vienen con el juego lo que convierte a cada partida en una aventura con matices muy diferentes.



El resto de componentes está a la altura, las fichas son de cartón grueso aunque las de herida podían haberlas hecho un pelín más grandes. 


Hasta las figuras de supervivientes y zombies, que tantos ríos de tinta han hecho correr, me parecen de muy buena calidad. Muchos se han quejado, por poner alguna pega, de que deberían haber traído figuras de plástico para representar a los zombies. Bueno, es posible, pero no nos olvidemos que esto hubiese supuesto un encarecimiento importante del juego. Por otro lado yo creo que las fichas de cartón con sus peanas son una muy buena opción, porque aunque no tienen la misma presencia que unas figuras de plástico, sí que vienen coloreadas y eso da un magnífico aspecto cuando todo el tablero está lleno de zombies. 



Yo sí le pondría un único pero. En mi opinión las tarjetas de localizaciones sí están un punto por debajo en calidad. Creo que podrían haber tenido un poco más de grosor y que se comban con más facilidad de la deseada, además de que el bajo peso hace que se desplacen mucho y siempre se acaba cayendo alguna figura.

El juego


Al principio de la partida cada jugador habrá recibido un objetivo secreto, que pudiera ser de traición, lo que haría que dicho jugador tuviera intereses que irían en contra de la colonia. Éste es probablemente uno de los mayores alicientes del juego, tener la constante tensión de si hay o no un traidor en el grupo para poder anularlo lo antes posible. En relación a esto el juego introduce una interesante acción que es la de votar para exiliar a otro jugador. Si esto ocurre dicho jugador cambia de objetivo  y puede convertirse en otro elemento más contra el que luchar, pero ahora conocido por todos.


Cada turno del juego empieza declarando una nueva crisis. Ésta viene representada por una carta que nos exigirá aportar una determinada cantidad de cartas de objeto que compartan un determinado símbolo con la carta de crisis. Cada jugador hará la aportación en secreto. Esta es la forma en la que un traidor puede fastidiar los intereses generales de la colonia. 

Después cada jugador por orden llevará a cabo sus acciones dependiendo de los resultados de los dados de acción que haya obtenido en una tirada previa. habrá acciones que se pueden hacer sin gastar estos dados, y por tanto se podrán repetir de forma ilimitada, y otras que requieren gastar dichos dados y se podrán llevar a cabo siempre y cuando queden dados en la reserva.

Cuando todos los jugadores hayan terminado se pasa a la fase de colonia. En ella hay que realizar varios pasos que vienen a resolver las consecuencias de lo que se haya hecho en la fase de los jugadores. Hay que alimentar la colonia. Si no se tienen suficientes fichas de alimento la moral desciende. Hay que revisar el vertedero. Si hay demasiada basura la moral desciende. Hay que ver si se ha resuelto la crisis. De no ser así se sufrirán graves consecuencias. Hay que comprobar si se ha cumplido el objetivo principal. De ser así ganará el jugador que haya cumplido también con su objetivo secreto. También hay que colocar nuevos zombies. Cada vez habrá más y su amenaza irá aumentando. Finalmente se avanza el marcador de ronda y se pasa el indicador de jugador inicial.

 
Lo más relevante de un turno de jugador es que al principio el jugador de su derecha robará una carta de encrucijada que se disparará según se cumpla una determinada condición y que siempre ofrece al jugador (o a todos los jugadores) una decisión. Estas cartas aportan el elemento narrativo e inmersivo y pueden llegar a condicionar el transcurso del resto del turno y hacer que se cambien los planes preestablecidos. 

Opinión

Dead of winter cumple sobradamente las expectativas, en mi opinión. La tensión durante el juego es constante y está muy bien equilibrado el juego cooperativo con la necesidad de jugar para nuestros propios intereses. hay dos elementos fundamentales a tener en cuenta: la crisis y el mantenimiento de la colonia. Tanto para uno como para el otro habrá necesariamente que aventurarse al exterior y enfrentarse a los peligros del invierno y de los propios zombies. Esto está muy bien reflejado con el dado de peligro.

La inclusión de un posible traidor es un gran aporte. No tener claro si hay o no un traidor añade una gran incertidumbre y un importante factor de sospecha que puede conducir al juego por derroteros interesantes.

Por último las cartas de encrucijada. Siempre ofrecen una elección a tomar. Esta elección a veces puede ser muy radical y otras no parece tener relevancia. Es lo que proporciona al juego ese aroma a survival horror y se convierte en un componente realmente relevante y que aporta mucha narración e inmersión al juego.

En cuanto a las reglas, solo decir que son bastante sencilla, pero logran con brillante eficacia que el juego fluya sin peros. La dinámica se aprende rápidamente, basta con ver como juega un solo jugador, pero los pocos factores a tener en cuenta se combinan a la perfección para poner a los jugadores en situaciones realmente complejas que van a requerir darle bastante a las meninges e incluso algo de colaboración.

En definitiva un juego genial en el que si no te gusta mucho la temática sin duda las mecánicas te parecerán excelentes. Solo le pongo un pero y es que si da la mala suerte de que te quedas con un solo jugador relativamente pronto (por una temprana mordedura, por ejemplo) el juego se puede volver bastante cuesta arriba y dicho jugador puede quedar casi sin opciones, sobre todo si es el traidor.

No os perdáis los vídeos sobre este juego que pronto aparecerán en este blog.

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martes, 13 de enero de 2015

Ganador del III certamen Coop de Oro 2014


Pues ya tenemos el vencedor de este tercer certamen.

El Coop de Oro se está consolidando como un premio de calidad para aquellos juegos que, aún teniendo merecido reconocimiento, no suelen aparecer en los podios de los principales premios del mundillo. Yo estoy particularmente contento de que exista el Coop de Oro. Mi ferviente felicitación a Rod y su trabajo.

Anterior mente los ganadores han sido Zombicide (2012) y Huida de Silver City (2013), grandes juegos sin duda.

Pero no me entretengo más, el ganador de este año es 


Felicitaciones al juego, merecido vencedor sin atisbo de duda, felicitaciones a EDGE y felicitaciones a los ganadores del sorteo (¡qué envidia más grande!, ¡suertudos!).

Seguid jugando.


jueves, 1 de enero de 2015

Death Angel. Partida. Últimos turnos

Desenlace de la misión.



Será accomplished o no. Pues las bajas se han ido incrementando, los enjambres genestealers han ido creciendo, los recursos son cada vez menos,...pero la fe en el emperador nunca decae. ¿Habrá final épico?¿Habrá que mandar una misión de rescate?. No os perdáis el final de la aventura. Os dejo los últimos turnos y la incertidumbre de que pasará.

Death Angel. Turnos finales 



Podéis ver el reto de vídeos de la serie aquí y podéis leer la reseña escrita aquí.

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miércoles, 31 de diciembre de 2014

Death Angel. Partida. Turno 7

Continúa la misión de nuestros marines espaciales.



No hay cuartel. Hay que llegar al final del pecio y cumplir con la misión, caiga quien caiga. Habrá que llevar la partida hasta sus últimas consecuencias. Se empieza a complicar la cosa, como es normal en este juego, por otra parte.

Death Angel. Turno 7 



Podéis ver el reto de vídeos de la serie aquí y podéis leer la reseña escrita aquí. 
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martes, 30 de diciembre de 2014

Death Angel. Partida. Turno 6

Aquí seguimos, aunque no todos.



Después de sufrir la primera baja, nuestros fanáticos marines espaciales continúan en su intento de exploración del pecio espacial. Se le está resistiendo el poder avanzar, pero ya conocemos la férrea voluntad de esto soldados. Seguid atento a sus peripecias.

Death Angel. Turno 6 



Podéis ver el reto de vídeos de la serie aquí y podéis leer la reseña escrita aquí. 

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lunes, 29 de diciembre de 2014

Death Angel. Partida. Turno 5

Empieza de verdad el enfrentamiento.


Ya iba siendo hora de que algún marine cayera en combate. No ha sido el esperado pero es que en Death Angel cualquier cosa puede pasar. Éste es un juego bastante difícil y es muy normal perder a mucho de los marines en el camino. Ya empieza la escabechina, veremos como acaba.

Death Angel. Turno 5. 



Podéis ver el reto de vídeos de la serie aquí y podéis leer la reseña escrita aquí. 

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domingo, 28 de diciembre de 2014

Death Angel. Partida. Turno 4

Continúa la misión.


Con bastante fortuna hasta ahora, todos los marines espaciales siguen vivos, parece que el coraje que les infunde su ciega fe en el Emperador los mantiene a salvo. Puede que esta suerte les siga acompañando un poco más, pero todo va a empezar a complicarse de verdad.

Death Angel. Turno 4


Podéis ver el reto de vídeos de la serie aquí y podéis leer la reseña escrita aquí.

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sábado, 27 de diciembre de 2014

Death Angel. Partida. Turno 3

Seguimos nuestra incursión en el pecio espacial.



Nuestros intrépidos marines espaciales siguen adentrándose en la nave luchando contra la amenaza genestealer. De momento logran mantenerlos a raya pero no dejan de aparecer en oleadas que van haciendo crecer los enjambres. No os perdáis la continuación de la aventura.

Death Angel. Turno 3 



Podéis ver el reto de vídeos de la serie aquí y podéis leer la reseña escrita aquí.

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viernes, 26 de diciembre de 2014

Death Angel. Partida. Turno 2

Seguimos con la partida a Death Angel


No sigue mal la cosa, todos nuestros marines espaciales siguen vivos y en buen estado, el sacrificio por el Emperador tendrá que esperar un poco más. Lo que pasa es que este juego le da la vuelta a la tortilla en un momento, casi sin darte cuenta. Permaneced atentos.

Death Angel. Turno 2 



Podéis ver el reto de vídeos de la serie aquí y podéis leer la reseña escrita aquí.

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jueves, 25 de diciembre de 2014

Death Angel. Partida. Turno 1

Pues empiezan las hostilidades. Primer turno de una partida en solitario a Death Angel. 



No empieza nada mal la cosa, pero igual estos malvados genestealers nos están dando vidilla para luego asestarnos el golpe definitivo a traición. Habrá que estar muy atento.

Death Angel. Turno 1. 



Podéis ver el reto de vídeos de la serie aquí y podéis leer la reseña escrita aquí.

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miércoles, 24 de diciembre de 2014

Death Angle. Presentación y preparación de una partida

Para los amantes del universo Warhammer 40000 aquí os traigo un pequeño juego de cartas cuyo autor es Corey Konieckzca. 



No me entretendré mucho explicando el juego porque podéis leer la reseña escrita que hay en este mismo blog.

No os doy mucho más la lata y aquí os dejo el primer vídeo de la serie. Eso sí, si encontráis cualquier fallo no dudéis en decírmelo en los comentarios, aquí o en el canal de youtube.

Death Angel. Presentación y preparación de una partida 



Podéis ver el reto de vídeos de la serie aquí.

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viernes, 21 de noviembre de 2014

Death Angel. Space Hulk. Una reseña "Spacemarinada"

Para los que no hemos podido hacernos con una copia del magnífico Space Hulk nos queda el consuelo de poder echar unas partiditas a un hermano menor que viene de la mano de FFG y Edge y con el sello de Corey Konieczka, que sabe muy bien coger juegos que ya disfrutan de éxito y son bastante buenos, darle una vuelta de tuerca, rediseñarlos y sacar un producto excelente, como Descent 2 y Eldritch Horror, mejores incluso que sus predecesores según muchos (en el caso de Eldritch no es mi opinión).

Aquí, en Space Hulk Death Angel, lo vuelve a conseguir y crea un muy buen juego que proporciona una experiencia muy entretenida con escasos componentes: un buen puñado de cartas, muy poquitas fichas de cartón y un solo dado de seis caras. Algo que destacaré es su modo solitario, que es buenísimo, de los mejores solitarios que he jugado, junto con Gears of War (también de Corey).


jueves, 14 de agosto de 2014

Eldritch horror. Preparación de la partida

¡HE VUELTO!.

Después de algunos meses sin poder grabar vídeos debido a un accidente en el que estuvieron involucradas Lauhulhu y Marthulhu, esas criaturas a las que llamo hijas, que acabó con la cámara de vídeo rota, regreso con una serie dedicada a Eldritch Horror.




Se trata de un grandísimo juego ambientado en el universo de H.P. Lovecraft y que en opinión de mucho mejora a Arkham Horror (no es mi opinión), en el que se basa y al que actualiza.

Si queréis leer algo sobre el juego en sí mismo antes de ver los vídeos os remito a la reseña que escribí sobre él.

Si también queréis ver una exhaustiva comparativa con Arkham Horror podéis ir a este enlace y ver lo que opino al respecto.

Sin más os dejo con el primer vídeo de la serie donde veréis los preparativos iniciales y la explicación de algunos componentes.

Eldritch Horror. Preparación de la partida


El resto de vídeos los podréis ver aquí.

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