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martes, 20 de enero de 2015

Claustrophobia. Partida. Turno 9 y Final


Los guerreros humanos exhalan sus últimos alientos en su intento de alcanzar la salida. De momento solo uno lo ha conseguido y espera nervios fuera de las catacumbas a que sus compañeros logren también escapar. Muy cerca tienen la victoria, pero el demonio no cejará en su empeño y aún guarda un as en la manga.

El malvado demonio no hace más que enviar a sus secuaces al último túnel con el objetivo de emboscar a los guerreros humanos surgiendo inesperadamente del agujero en el suelo. Sin embargo el bruto consiguió resistir la embestida y se prepara para contraatacar. 

No te pierdas el emocionante desenlace de la partida.

Claustrophobia. Partida. Turno 9 y Final 


Podéis leer la reseña escrita en este mismo blog y ver el resto de vídeos de la serie aquí.   
 
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lunes, 19 de enero de 2015

Claustrophobia. Partida. Turno 8


Estar tan cerca de la salida ha infundido coraje a los guerreros humanos, han conseguido avanzar casi hasta el final. El bruto ha cumplido su cometido pero uno de los espadachines se ha tenido que sacrificar por el grupo.

El jugador demonio tiene la cosa clara, seguir acumulando trogloditas al final del túnel. Así quedó la cosa

¿Conseguirá por fin algún condenado alcanzar la salida? ¿Será suficiente la barrera de criaturas demoníacas para impedir el paso? Averiguadlo en el siguiente vídeo.

Claustrophobia. Partida. Turno 8 



Podéis leer la reseña escrita en este mismo blog y ver el resto de vídeos de la serie aquí  

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domingo, 18 de enero de 2015

Claustrophobia. Partida. Turno 7


La guarida estaba llena de trogloditas, rabiosos por atacar a los humanos. Los guerreros condenados y el Redentor no tuvieron más remedio que armarse de coraje y dar buena cuenta de ellos, en concreto, el Redentor y el bruto despejaron el camino a los espadachines que lograron avanzar bastante.

Sin embargo no fue muy tranquilizador lo que encontraron, pues descubrieron que cerca de la salida los túneles se comunicaban y miríadas de trogloditas podrían aparecer para cerrarles el paso.

El jugador demonio lo tenía claro, convocó a todos los trogloditas que pudo con idea de llevarlos a la salida y esperar a bloquear el camino el tiempo suficiente para ir mermando las fuerzas de sus enemigos.

¿Lo conseguirá? ¿Podrán los guerreros humanos eludir al demonio y lograr escapar?. Las respuestas a continuación.

Claustrophobia. Partida. Turno 7 



Podéis leer la reseña escrita en este mismo blog y ver el resto de vídeos de la serie aquí

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sábado, 17 de enero de 2015

Sesiones de juego. Tarde con ¡Queremos Jugar!

No son muchas las ocasiones en las que dispongo del suficiente tiempo como para quedar con un grupo de amigos y poder echar una tarde dedicada a jugar.















El pasado viernes fue uno de esos días y pude reunirme con los compañeros de la asociación ¡Queremos Jugar!. Hace poco que un compañero, Fernando, sugirió montar un grupo de dungeon crawler y similares y parece que empieza a cujar. Tal es así que nos pusimos de acuerdo para vernos y empezar a probar y jugar a todo lo que pase por nuestras manos. 

En la siguiente crónica podréis leer algo sobre Arcadia Quest y sobre un prototipo llamado Mazes of Doom.

Claustrophobia. Partida. Turno 6


El demonio cazador subterráneo ha sucumbido al ataque combinado de los guerreros humanos, encabezados por el Redentor. No les ha costado demasiado esfuerzo el derrotarle pero lo han hecho a un coste algo elevado quizás, tienen mucho terreno que abarcar ahora y apenas han podido avanzar. Dos frentes abiertos les aguardan, ¿podrán contener a las hordas enemigas?

El jugador demonio por su parte ha sufrido un duro golpe, aunque su cazador no ha muerto sin causar sus daños. Ahora es el momento de sacarle partido de verdad a esa guarida.

¿Qué bazas jugarán cada uno en este turno? Averiguadlo en el siguiente vídeo.

Claustrophobia. Partida. Turno 6 



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viernes, 16 de enero de 2015

Claustrophobia. Partida. Turno 5


Después de llegar a un camino sin salida (pero que proporcionó alguna recompensa) toca buscar una ruta alternativa. 

Pero los poderes demoníacos no cesarán en su empeño de dar caza a los humanos. Su temible influencia provocó un ataque de pánico entre los condenados y el Redentor que apenas pudo ser contenido. Afortunadamente tenían recursos para contraatacar y consiguieron restar poder al enemigo.

El gran demonio por fin hizo acto de presencia y dio comienzo a su cacería. A ver que escabechina alcanza a hacer.

¿Caerá ya algún guerrero humano?¿Llegarán a tiempo los condenados para ayudar a su líder?

A continuación las respuestas.

Claustrophobia. partida. Turno 5 


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jueves, 15 de enero de 2015

Claustrophobia. Partida. Turno 4


Parece que los guerreros humanos pudieron lidiar bien con la amenaza troglodita y en un ataque combinado acabaron con todos. Pero el ánimo ganado con esta acción se tornó en desesperación cuando el Redentor previó que más adelante les aguardaba un infecto nido de enemigos y un extraño artilugio demoniaco.

Sin embargo no tienen más remedio que avanzar. Una única ruta posible se abre ante ellos. Les conducirá a la salida, pero es seguro que sufrirán en el camino, lo saben.

El jugador demonio ha sufrido sus primeras bajas, pero ellos son legión y seguirán acumulando poder para asestar un próximo golpe.

Claustrophobia. Partida. Turno 4 


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miércoles, 14 de enero de 2015

Claustrophobia. Partida. Turno 3


Los guerreros humanos se han desplegado por los túneles ocupando y controlando el mayor terreno posible sin dejar de vigilar la retaguardia. Gracias a los dones del Redentor saben que de momento los túneles son seguros más adelante.

Los trogloditas ya han aparecido y han asestado sus primeros golpes. Además el poder del demonio se sigue notando, haciendo que algunos guerreros humanos sigan reaccionando en contra de los suyos (yo es que lo tiraba al foso de pinchos, vamos).

A ver como continúan, ¿que otras sorpresas les aguardan?¿qué tiene planeado el jugador demonio? No os lo perdáis en el siguiente vídeo.

Claustrophobia. Partida. Turno 3



Podéis leer la reseña escrita en este mismo blog y ver el resto de vídeos de la serie aquí.  

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martes, 13 de enero de 2015

Claustrophobia. Partida. Turno 2




Después de esa reacción inesperada por parte de uno de los guerreros humanos, parece que las aguas vuelven a su cauce. El bando humano prefiere ser cauto y se desplaza con prudencia siguiendo el rastro de aire fresco. Los demonios no han hecho acto de presencia, pero siguen acumulando poder, preparándose para asestar un golpe certero.

Continúa la huida de las catacumbas y la cacería de humanos.

Claustrophobia. Partida. Turno 2 



Podéis leer la reseña escrita en este mismo blog y ver el resto de vídeos de la serie aquí.

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lunes, 12 de enero de 2015

Claustrophobia. Partida. Turno 1

Empezamos con lo bueno. Nos sumergimos en las profundidades bajo Nueva Jerusalén. Los guerreros humanos se han perdido y deben buscar la salida siguiendo el rastro de una débil corriente de aire. Los demonios van a la caza de los guerreros, nadie puede escapar con vida.



Después de los tocho-vídeos comienza la partida. Os traigo el primer turno en el que además os muestro como es el escenario y los preparativos (por eso es un poquito más largo este vídeo).

El escenario elegido es el primero que viene en el libro de reglas, lo que no significa que sea el más sencillo o que sirva como tutorial. Todos los escenarios son independientes.

No me entretengo más, ahí va eso.

Claustrophobia. Partida. Turno 1 


Podéis leer la reseña escrita en este mismo blog y ver el resto de vídeos de la serie aquí.
 
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domingo, 11 de enero de 2015

Claustrophobia. Aprende a jugar


Seguimos con la explicación de las reglas de juego de Claustrophobia, así como con un repaso de los componentes para terminar de aclarar los detalles sobre los mismos.

Cuatro fases, dos para el humano y dos para el demonio. La primera de preparación y la segunda de acción. Sencillo, ¿verdad?. Pues así es, pero tiene un poco más de enjundia la cosa, claro. 

No os perdáis el vídeo y os lo explico todo.

Claustrophobia. Como se juega


Podéis leer la reseña escrita en este mismo blog y ver el resto de vídeos de la serie aquí.
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sábado, 10 de enero de 2015

Claustrophobia. Presentación del juego y descripción de componentes


Cumpliendo con los que había prometido a algunos de los subscriptores del canal de youtube os traigo una nueva serie de vídeos dedicados al juego Claustrophobia que incluyen una partida de demostración.

He hecho estos vídeos también pensando en los compañeros de la asociación ¡Queremos Jugar! de Sevilla y en especial en el grupo de dungeon crawler que está empezando. La intención es mostrarles el juego y ver si gusta para darle una oportunidad (aunque no sea estrictamente un dungeon crawler) e incluso para iniciar algún tipo de torneo con él, que puede ser algo interesante.

Comienzo con la presentación y la descripción del juego. En los siguientes vídeos tendréis las reglas, el turno de juego y la partida de demostración.

Claustrophobia. Presentación y componentes.



Podéis leer la reseña escrita en este mismo blog y ver el resto de vídeos de la serie aquí.

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Claustrophobia. Una reseña "condenadamente agobiante"

Espero que a nadie le eche para atrás el título de esta reseña, pero es que el juego va de estar apretaditos en unos túneles subterráneos llenos de demonios y compartiendo desventuras con una serie de reos condenados, redimidos de sus pecados (o al menos en proceso de ello).


Claustrophobia es un juego táctico para dos jugadores, publicado por Asmodee,  en el que dos facciones se enfrentan directamente. Uno de los jugadores asumirá el bando de los guerreros humanos, en el que un santo redentor, con dones especiales, reclutará a un reducido grupo de reos condenados que le ayudarán a cambio de su salvación (esto me suena a una película con un patíbulo). En el otro bando el contrincante comandará un ejércitos de guerreros demoníacos formado por unos pequeños trogloditas y unos terribles demonios, a cual peor.

Os adelanto que muy pronto habrá también una serie de vídeos con partida incluida. Ahora os dejo que sigáis leyendo la reseña.