viernes, 9 de agosto de 2013

Creación y Control, la expansión de Netrunner, ya disponible a la venta.

Edge Entertaiment anuncia que ya está disponible a la venta Creación y Control, la primera expansión en caja grande de Android:Netrunner. 

La expansión está centrada principalmente en la corporación Haas-Bioroid y en los runners Moldeadores, pero no olvida las restantes facciones.

Os dejo a continuación la noticia de Edge.



Los humanos y las máquinas son lo mismo. Un bioroide no es distinto a un cíborg.”
–Rielle “Kit” Peddler

Los bioroides no son gente.
–Directora Haas, Haas-Bioroide

La megacorporación Haas-Bioroid es pionera en los campos de inteligencia artificial, cibernética y robótica y quiere dominar los mercados de trabajo y seguridad mediante la producción infinita de avanzados bioroides. Pero un curioso grupo de hackers quiere ejecutar la incursión perfecta y ha elegido como objetivo esta megacorporación.

Ya está disponible en tu tienda habitual y ennuestra tienda online Creación y Control, la primera expansión deluxe para Android: Netrunner el Juego de Cartas.

Creación y Control es una expansión deluxe para Android: Netrunner. Esta expansión se centra en la facción de Corporación Haas-Bioroid y en la facción de Runner Moldeadores.
 
Creación y Control
 
Esta expansión  incluye su ficientes cartas para crear dos mazos preconstruidos, uno por cada bando. Estos mazos pueden jugarse uno contra el otro o contra los mazos iniciales de la caja básica para tener más variedad, al igual que pueden usarse sus cartas junto a las de las anteriores expansiones del ciclo Génesis, para crear nuevos mazos.

En el núcleo de Android: Netrunner tenemos los cibercombates de vital importancia entre monolíticas megacorporaciones y los subversivos delincuentes conocidos como Runners. Sus conflictos son tensos y a menudo letales, y mientras compiten por el control de valiosos datos, también lo hacen por el derecho a manipular el mundo según sus diseños.
 
Basado en el clásico juego de cartas diseñado por Richard Garfield, Android: Netrunner el Juego de Cartas es un juego para dos jugadores ambientado en el distópico futuro de Android. Enfrenta a monolíticas megacorporaciones contra subversivos runners en un combate de vital importancia por controlar valiosos datos.

miércoles, 7 de agosto de 2013

Prision Outbreak. Zombicide temporada 2

Con la expansión Toxic City Mall aún no publicada en español nos llega el anuncio por parte de Edge Entertaiment del próximo lanzamiento de Prision Outbreak.

En realidad se trata de un juego independiente, aunque puede compaginarse con el Zobicide original y cualquiera de las expansiones y materiales extras que ya están publicados, como Toxic City Mall y las cajas de figuras zombis Walk of the dead #1 (la única disponible a la venta en España), Toxic Crowd, Angry Zombies, Zombies Dogz y Dog Companions.

Como juego independiente que es viene con todo un conjunto de figuras y personajes nuevos, losetas de juego, fichas, mazos de cartas y escenarios novedosos (10 en total). 

A continuación os dejo la noticia de Edge.


El mundo está en GUERRA contra una hambrienta horda de ZOMBIS que nosotros mismos hemos creado. Mientras que casi todos deciden huir y convertirse en presas, NOSOTROS decidimos LEVANTARNOS y convertirnos en DEPREDADORES. Somos supervivientes, y LUCHAMOS contra la misma muerte con cualquier arma que caiga en nuestras manos. Es hora de participar en… ¡ZOMBICIDE! 

Prison Outbreak es la segunda temporada de Zombicide, y es un juego cooperativo para 1-6 jugadores de 13 años o más. Aunque ha sido diseñado como un juego independiente, es compatible con el resto de productos de Zombicide, como el Zombicide original o la expansión Toxic City Mall.



¡Asume el papel de un Superviviente dotado de capacidades únicas, y emplea tanto sus habilidades como el poder del trabajo en equipo contra las hordas de zombis! Las criaturas infectadas se controlan mediante unas sencillas reglas y un mazo de cartas. Juega 10 misiones en 10 mapas diferentes creados a partir de los módulos de mapa que se incluyen, o crea los tuyos propios. Encuentra armas. Mata zombis. Cuantos más zombis mates, más hábil te vuelves y más zombis aparecen.

 
Seis supervivientes se disponen a convertir una prisión infestada de zombis en su refugio. Tendrán que enfrentarse a zombis berserker, máquinas de matar sedientas de sangre. Sin embargo, nuestros héroes disponen de nuevas armas muy poderosas: escopetas automáticas, hachas dobles, bates con clavos, cuchillos de carnicero, ¡e incluso pistolas con bayoneta!

Ha llegado el momento del… Zombicide. Trabaja en equipo. Ármate. Sube de nivel. ¡Acaba con ellos! ¡Asume el papel de un Superviviente dotado de capacidades únicas, y emplea tanto sus habilidades como el trabajo en equipo contra las masas de zombis descerebrados sedientos de sangre! La horda infectada se controla mediante unas sencillas reglas y un mazo de cartas. Por desgracia para ti, la cantidad de zombis es mucho mayor que la de tus balas…

domingo, 4 de agosto de 2013

Eldritch Horror. Un nuevo juego de mesa en el universo de Arkham Horror (traducido)


Los de Fantasy Flight Games han anunciado la aparición de un nuevo juego de mesa ambientado dentro del universo de Arkham Horror. En él encontraremos muchas características familiares para los aficionados a Arkham Horror, como los personajes protagonistas, los primigenios y algunas dinámicas de juego.

Os dejo el anuncio de FFG traducido. Irán apareciendo más adelantos que os iré contando por aquí.

Fantasy Flight Games está emocionada de anunciar Eldrithc Horror, un nuevo juego de esta casa ambientado en el mismo universo de Arkham Horror, El símbolo arcano y Mansiones de la locura. Mira nuestro vídeo de introducción de Eldritch Horror y después lee más sobre este próximo juego de terror global, misterio y aventuras.


En Eldritch Horror, de uno a ocho jugadores toman el papel de investigadores que viajan por todo el mundo, los cuales deben trabajar juntos para resolver misterios relacionados con los Primigenios, unos seres ancestrales con la intención de destruir el mundo entero. Durante el camino, recogerás pistas, te encontrarás con extrañas y misteriosas circunstancias, lucharás con monstruos y te embarcaran en arriesgadas expediciones. ¿Tienes el valor para salvar el mundo?

Terror global, aventura global.

Eldritch Horror es una carrera contra el mal que se extiende a lo largo de todo el mundo. Tú y tu grupo de investigadores viajaréis a las mayores ciudades del mundo, a sus más remotas tierras salvajes y a cualquier lugar entre medio mientras trabajáis para prevenir la inminente perdición global.

Cada elemento de Eldritch Horror está diseñado para sumergirte en su trama narrativa de expansión del horror por todo el mundo y aventura. Mientras el juego se desarrolla, la trama entre todas y cada una de las mecánicas intensifica la presión.

Mientras tú y tus compañeros investigadores trabajáis contra todas las adversidades para retener el horror que se aproxima, inmundos monstruos, oscuros misterios y retos brutales os llevarán a vuestro límite y más allá. Con el horror extendiéndose alrededor de todo el mundo, te verás envuelto en este singular esfuerzo de última hora para salvar a la humanidad de la completa desesperación. La tensión se eleva, y el destino del mundo está en tus manos en estos últimos y desesperados días. Las opciones que tu grupo elija podrían tener devastadoras consecuencias.



Incluso los componentes de Eldritch Horror suman a la historia y te sumergen más aún en esta épica y global aventura. Las hojas de personajes se asemejan a pasaportes desgastados. Las fichas parecen billetes de tren o de barco. Incluso el tablero de juego muestra un amarillento mapa del mundo. Cada pieza en Eldritch Horror trabaja conjuntamente para tejer una cautivadora historia de una odisea global para salvar la civilización.

Dirige tus pasos a través de las bulliciosas metrópolis de San Francisco o Londres, donde puedes encontrarte cara a cara con el sindicato del crimen, o luchar por tu vida contra depravados monstruos en una remota isla. Aventúrate en el Corazón de África en la búsqueda de una reliquia antigua de innombrable poder. No importa a donde te conduzca tu viaje, siempre debes estar en la vigía de señales y pistas que podrían ayudarte en la consecución de tu última meta: resolver los misterios que rodean al terrorífico Primigenio, cuya llegada se esboza más cercana con el paso de cada día.


Resuelve misterios, salva el mundo.

Cada abominable Primigenio está envuelto en secretos y cada uno viene con un único mazo de cartas de Misterio, las cuales te atraen a ti y a tu grupo de investigadores todavía más profundamente dentro de la narrativa. Las pruebas de estas cartas de Misterio, junto con las localizaciones de portales a otros mundos, monstruos amenazantes y útiles pistas informarán de tus planes de viaje y de los peligros que confrontarás.

Cada carta de Misterio presente un nuevo objetivo a completar, y cada misterio que resuelvas te llevará un paso más cerca de prevenir la destrucción de nuestro mundo. Con pistas diseminadas a lo largo del planeta, encontrarás aventuras a cualquier lugar al que viajes. Puede ser que necesites explorar la vasta expansión de Tunguska para investigar un extraño cometa, que parece coincidir con los rumores de un mal ancestral. Quizás, seas puesto a prueba con el descubrimiento que descansa detrás del velo entre nuestro mundo y otras extrañas dimensiones.

Solo resolviendo misterios específicos del Primigenio al que te enfrentas tú y tus compañeros seréis capaces de prevenir la perdición inminente.

Elige tu destino.

Mientras que siembre debes trabajar para resolver extraños misterios de cada Primigenio, el mazo de Misterio no es el reto al que te debes enfrentar. De hecho, es solo el comienzo.

Eldritch Horror incluye varias características diseñadas para asegurar una única experiencia todas y cada una de las veces que juegues. Cada Primigenio tiene dedicados mazos de cartas de Misterio y Búsqueda, así como un diseño para construir mazos de Mitos, así que no solo elegirás un Primigenio al que oponerte, sino que elegirás un estilo completo de juego.



Puedes adaptar a tus gustos tu experiencia incluso un poco más allá escalando la dificultad del mazo de Mitos. Los jugadores novatos pueden desear enfrentarse a los Grandes Antiguos con menos dificultad, mientras que los jugadores experimentados puede que quieran retos extra. Eldritch Horror se acomoda a las necesidades de todo tipo de jugadores con las cartas de mitos. Con tres niveles de dificultad, puedes retirar las cartas de Mitos más fáciles o más difíciles para hacer el juego más o menos  desafiante cunado construyas el mazo de Mitos.

Más aún, puedes elegir entre doce investigadores preparados y deseosos de unirse a la lucha y enfrentarse a los retos de más de trescientas cartas. Nunca jugarás el mismo juego dos veces.



Prepárate para salvar el mundo.

Visita nuestra página de descripción para aprender más sobre el horror que llega. Luego, sigue consultándola en las próximas semanas ya que presentaremos nuevos avances. ¿No puedes esperar a jugar? Encuéntranos en la Gen Con 2013, del 15 al 18 de agosto, en el puesto 819, donde estaremos haciendo demostraciones de Eldritch Horror

Los misterios de Eldritch Horror llegará a las tiendas en el último trimestre de 2013, así que prepárate para salvar nuestro mundo del inminente ascenso de los Primigenios.



Seguid jugando

martes, 30 de julio de 2013

Creación y Control, la primera expansión en caja grande de Netrunner ya a la venta, en inglés (traducido)




Ya sale a la venta la primera expansión de lujo para Netrunner en inglés y aquí os dejo la traducción del resumen que ha hecho FFG.

Podéis leer anteriores avances aquí y aquí.

¿Quién escribirá el futuro?

Creación y Control, la primera expansión de lujo de Android:Netrunner, ahora disponible en tiendas (en inglés).

Mientras los excéntricos y geniales runners, conocidos como Moldeadores, comienzan una nueva serie de asaltos a los servidores de las corporaciones, los expertos en IA de Hass-Bioroid buscan proteger sus archivos de datos con una nueva ola de bioroides que son más fuertes, más inteligentes y más adaptables que nunca. Con sus 165 nuevas cartas (tres copias de 55 cartas individuales), Creación y Control introduce nuevos y cruciales desarrollos en las batallas de alto riesgo entre estas dos facciones que innegablemente se extienden a todas las facciones del juego y dentro del todo el universo de Android:Netrunner.

Muchos nuevos programas

Cada facción en Android:Netrunner tiene sus fortalezas particulares, y las mayores de los Moldeadores, sin duda, residen en la miríada de programas que diseñan. Estos brillantes y creativos runners están generalmente comprometidos con la idea de que la mejor respuesta para cualquier problema radica en determinar la mejor aplicación de software.

Creación y control introduce un acopio de nueve diferentes programas de Moldeador que ofrecen nuevas eficiencias y nuevas maneras de explorar las opciones las opciones del juego. Estos nuevos programas pueden romper hielos, pagar para eliminar cartas de las corporaciones, buscar otros programas, pagar para instalar esos programas, frenar los avances de planes de las corporaciones y mucho más.

De hecho, los Moldeadores tienen muchos nuevos programas creativos en progreso por lo que querrás tener más unidades de memoria para albergarlos todos. Creación y Control también introduce un número de nuevos elementos de hardware, incluyendo el utilitario Omni-drive (Creación y Control, 39) y el enorme Monolith (Creación y Control, 36), una consola que te puede costar instalarlo en tu equipo todos tus ahorros, pero ofrece el potencial para salvarte la vida tan pronto como sea instalado.



Muchos nuevos bioroides.

Mientras que los Moldeadores del juego han estado desarrollando nuevos programas, los ingenieros  de Haas-Bioroid han estado perfeccionando sus técnicas cerebrales implantadas y moviéndose para lanzar una nueva generación de bioroides que son más inteligentes, más fuertes y más adaptables que nunca.

Creación y control fomenta enormemente el núcleo de las fortalezas de Hass-Bioroid con múltiples hielos bioroides nuevos y rico acopio de mejoras, operaciones y planes que fomentan valiosas sinergias con sus bioroides con el objetivo de maximizar los rendimientos clave de las corporaciones. Es una visión corporativa establecida que encuentra una ejecución concreta en combinaciones del tipo Himdall 2.0 (Creación y control, 15) y Bioroid Efficiency Research (Creación y control, 13).

Mientras tanto, ya que Creación y control fomenta los principios centrales de Haas-Bioroid, reconoce que corporaciones como Haas-Bioroid no se alzará con el dominio global sin establecer amplias bases que abarquen cada aspecto de sus campos. En consonancia, los jugadores encontrarán tres nuevas cartas de identidad que ilustran como Haas-Bioroid se beneficia de las diversas pericias de sus diferentes divisiones: Cerebral Imaging (Creación y control, 1), Custom Biotics (Creación y control, 2) y NEXT Design (Creación y control, 3).




Muchas nuevas riquezas para todos

Aunque la mayoría de las nuevas cartas en Creación y control refuerzan las facciones de Haas-Bioroid y los Moldeadores, la expansión también incluye veintisiete cartas neutrales (tres copias de nueve cartas diferentes) que pueden enriquecer los mazos de cualquier facción.

De hecho, muchas de ellas pueden literalmente enriquecer a una corporación o un runner ya que proporcionan nuevas opciones para conducir la economía de tu mazo. Cualquier corporación se puede beneficiar del plan, Gila Hands Arcology (Creación y control, 23) o de la nueva ventaja, Server Diagnostics (Creación y control, 25), mientras que cualquier runner puede buscar beneficios manipulando Daily Casts (Creación y control, 53) o aireando los Dirty Lundry (trapos sucios) (Creación y control, 52) de algún ejecutivo.

Además de las caras neutrales de la expansión, Creación y control introduce un conjunto de cartas de baja influencia. Como el escritor invitado El-ad David Amir indicó en su avance de la expansión, los jugadores pueden encontrar beneficios significativos "salpicando" estas cartas en mazos de diferentes facciones.

Escribe tu propio futuro

¿Quién escribirá el futuro? Puede con con sepamos la respuesta todavía, pero ahora tenemos una mejor comprensión de los retos que nos esperan. Las corporaciones y los runners de Android:Netrunner deben ahora responder a la introducción de nuevos programas, bioroides, planes, recursos, operaciones y otras cartas de Creación y control. Ahora es el momento de adaptarse o ser sobre escrito.

Escribe tu propio futuro con las nuevas cartas de Creación y control, la primera expansión de lujo de Android:Netrunner.

viernes, 26 de julio de 2013

Nuevo avance de La Ciénaga del Troll, la expansión de Descent, 2ª edición (traducido)


En junio, Fantasy Flight Games anunción La Ciénaga del Troll, una expansión para Descent: Viaje a las Tinieblas Segunda Edición que introduce nuevos héroes, monstruos, clases, aventuras y más. En el transcurso de sus cinco nuevas aventuras, que puedes jugar como parte de una campaña mayor o como su propia mini campaña, los héroes pueden investigar habitaciones secretas y rumores mientras que el Señor Supremo extiende la infección y cuenta con nuevo y poderoso lugarteniente: el inmenso troll Bol'Goreth.

Hoy, el escritor invitado Mark Pollard presenta nuestro primer adelanto de La Ciénaga del Troll: un vistazo a sus nuevos héroes y clases.


Sumando al arsenal

El laberinto de la desolación y La guarida de la sierpe han añadido seis clases de héroes al arsenal del juego básico, proveyendo a los jugadores con multitud de opciones al comienzo de una campaña. Como muchos aficionados han hecho notar, sin embargo, "pequeñas" expansiones como La guarida de la sierpe vienen solo con dos clases, dejando las actuales opciones para cada arquetipo de héroe un poco desequilibradas.

Desde el punto de vista de las clases, La Ciénaga del Troll es por esto una contrapartida bienvenida y mucho más anticipada para La guarida de la sierpe. Introduce nuevas clases para los arquetipos Sanador y Explorador y haciéndolo así, equilibra la distribución de clases disponibles en todos los productos de la Segunda Edición.

Pero, ¿qué héroes y clases añade La Ciénaga del Troll específicamente?. Roganna la Sombra, diseñada para implementar la nueva clase Cazador, es una exploradora de una astucia y valor sin parangón. Mientras, el sanador Augur Grimsom es un candidato ideal para la nueva clases Profeta, la cual provee consuelo a sus aliados con su sola presencia en la lucha.

Una mordedura mortal

"Quédate totalmente quieto. Puede parecer pequeño, pero esa criatura es agresiva y su mordedura es mortal"
-Roganna la Sombra

Encontrar un Elfo Latari hábil en las maneras de lo salvaje no es una tarea difícil, pero incluso entre sus congéneres, pocos podrían reclamar las hazañas de Roganna. Como una aislada en casa en cualquier trozo de bosque, llanura o pantano, Roganna vivirá en cualquier lugar tanto tiempo como permanezca alejada de cualquier vida civilizada irritante. Prefiere la reclusión sobre todo lo demás, incluso evitando a su propio pueblo, y como el avance del progreso continúa en las tierras a su alrededor, Roganna se encuentra aislada mucho más profundamente en lo salvaje.


Roganna aprendió hace mucho tiempo la importancia de mantener a su enemigo a una distancia segura, tanto si ese enemigo es una presa acorralada o un Gusano de Plaga abatido. Con ese fin, presume de un impresionante valor de velocidad de 5, y su habilidad de héroe refleja sus preferencia por el espacio personal. Y lo que es más, la proeza heroica de Roganna le permite extender esta filosofía a sus compañeros héroes, con ello, ¡puede prevenir ataques a distancia contra su grupo entero durante un turno completo!.


Las tácticas de golpear y correr que estas habilidades sugieren encajan perfectamente en esta nueva clase de Cazador. Una autoridad  en trampas y cebos, el Cazador destaca en construir rápidamente mortales dispositivos para envenenar, hacer explotar o incapacitar a sus desprevenidos enemigos. La pieza central del repertorio del Cazador es su habilidad Conjunto de Trampas y las fichas de trampa que coloca. Una vez puestas, estas poderosas fichas pueden convertirse en una maldición para los monstruos o en un boon para los héroes, dependiendo de la línea de entrenamiento del Cazador.

Con su Trampa Improvisada, por ejemplo, el Cazador puede convertir sus trampas en fuentes de descanso y regeneración. Los héroes adyacentes a una ficha de trampa recuperan fatiga al comienzo de cada turno. De la misma forma, Disposición de la Tierra permite a los héroes buscar sin gastar una valiosísima acción.



Ayudar a tus compañeros héroes es ciertamente admirable, pero los jugadores que seleccionen la clase Cazador probablemente querrán cazar a sus enemigos como a animales salvajes...y el mazo de clase de Cazador ofrece multitud de oportunidades para hacerlo. Espinas envenenadas te permite elegir el momento perfecto para disparar dardos tóxicos a los monstruos cercanos, mientras que Emboscada te garantiza un ataque sorpresa. También puedes debilitar jefes difíciles con La marca del cazador, la cual presta un incremento a cualquier héroe que ataque al objetivo del Cazador.

Las implicaciones de una clase ponedora de trampas en Descent: Viaje a las tinieblas Segunda Edición son particularmente emocionantes dado el número de abenturas en las cuales el señor supremo debe enviar sus esbirros de un extremo del mapa al otro. Por ejemplo, puedes imaginar los beneficios de plantar trampas mortíferas a lo largo de un corredor que los goblins deben recorrer en la aventura del juego básico "Un goblin bien cebado". Incluso en otras aventuras, colocar trampas sugiere algún tipo de sinergia entre clases muy útil. El Geomante de La guarida de la sierpe puede usar la habilidad Gravity Spike  para mover monstruos contra su voluntad. ¿Que pasaría si los mueve directamente por el camino de un nuevo conjunto de trampas?. Las trampas han sido durante mucho tiempo el dominio del señor supremo. Con La Ciénaga del Troll, los héroes finalmente tendrán la oportunidad de preparar unas cuantas sorpresas por sí mismos.

Lo que aún está por venir

"Un mar infinito de posibilidades descansa en lo que aún está por venir. Incluso un pequeño vistazo nos volverá mucho más locos".
-Augur Grisom

Un conocimiento individual reclamado del futuro es raramente bien recibido, especialmente entre los dispuestos enanos Dunwarr. Dándose cuenta de esto e incluso habiendo recibido visiones conforme a esta verdad, Augur Grisom partió hacia las montañas hace mucho tiempo. Deambulando durante décadas, ha creado una vida ayudando a otros, a menudo antes de que le requirieran.



Un sanador de todas todas, Augur Grisom un personaje útil para conservar cerca. Su habilidad de héroe permite a sus compañeros recuperar salud cada vez que un ataque que les tenga por objetivo falle, así se combina bien con efectos de armadura de y volver a lanzar dados como los del Profeta (como veremos más abajo). Para una sanación masiva más potente, la proeza heroica de Grisom garantiza salud y fatiga a cada uno dentro de su línea de visión.



Si estás interesado en proporcionar poderosos efectos de sanación  para tu equipo, la clase Profeta es una sólida elección. Lo que lo distingue de otras clases de sanador es su uso de un nuevo tipo de de ficha, Visión, garantizadas con la habilidad Visión Relajante del Profeta. Visión representa la habilidad del Profeta para proyectar su propio espíritu hacia los cuerpos de los demás, otorgándoles una pequeña porción de sus formidables poderes. Se emplea como una especie de moneda espiritual que los héroes pueden descartar para disparar diferentes efectos.


Para continuar con su línea de entrenamiento en sanación, un Profeta podría aprender Visiones Enfocadas, que extienden sus efectos curativos a un grupo de compañeros que se encuentren en estrecha formación. Mientras tanto, Línea de vida, provee un último esfuerzo para salvar a un héroe derrotado, y Victoria Pronosticada garantiza el uso del dado de fuerza verde y una potencial recuperación de salud.


Pero, ¿qué sería un Profeta sin unas cuantas profecías? La habilidad de la clase para ver el futuro toma forma a través de unas cuantas cartas clave de clase. Destino Sombrío fuerza al señor supremo a revelar la carta superior de su mazo, y puede ser usado para evitar sus más devastadoras habilidades. El Profeta también puede enseñar a sus compañeros héroes a predecir cada movimiento de sus enemigos en una batalla, garantizando volver a lanzar los dados con la habilidad Visión de Batalla. Finalmente, Omnisciencia avisa a quien la usa de un ataque inminente, provocando un completo fallo en el mismo.

Aunque cada uno introduce sus propios tipos de fichas, el Cazador y el Profeta presentan dos estilos de juego muy diferentes. ¿Cuál elegirás?

Gracias, Mark

Ahora que has tenido un adelanto de los nuevos héroes y clases en La Ciénaga del Troll, puedes imaginar mejor como enfrentarás los peligros de la marisma Valdari y del brutal lugarteniente troll Bol'Goreth.

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viernes, 12 de julio de 2013

Caos en el Viejo Mundo. "Videocorrompiendo". Componentes (parte III)




Última parte de los vídeos dedicados a los componentes del juego de mesa Caos en el Viejo Mundo. 

En este caso termino de analizar los componentes particulares de cada dios y el resto de componentes generales.


Permaneced atentos a los siguientes vídeos sobre la preparación, el desarrollo del juego y las reglas.

Seguid jugando.

jueves, 11 de julio de 2013

Caos en el Viejo Mundo. "Videocorrompiendo". Componentes (parte II)



Segunda entrega de la vídeo reseña del juego de mesa Caos en el Viejo Mundo, en la que analizo los componentes de este estupendo juego.

En esta ocasión análisis de los dioses y sus tarjetas de poder y parte de sus componentes particulares.


Podéis leer la reseña escrita aquí y ver el anterior vídeo en el siguiente enlace: Caos en el Viejo Mundo. "Videocorrompiendo. Presentación y componentes (parte I).

Permaneced atentos a los demás vídeos.

Seguid jugando.

Caos en el Viejo Mundo. "Videocorrompiendo". Presentación y componentes (parte I)



Pues aquí os dejo la primera parte de los vídeos dedicados al juego de mesa Caos en el Viejo Mundo. 

En esta ocasión se presenta el juego y se analizan los componentes. En concreto en este vídeo se habla fundamentalmente del tablero, desmenuzando cada una de las zonas en las que está dividido.





Permaneced atentos al resto de vídeos de los componentes.

Podéis leer la reseña escrita aquí.

Seguid jugando.

miércoles, 10 de julio de 2013

Caos en el Viejo Mundo. "Videocorrompiendo". Prólogo



Para completar la reseña que ya escribí sobre este fantástico juego estoy realizando una serie de vídeos que irán apareciendo en poco tiempo (eso espero).

De momento os dejo con este prólogo a modo de introducción. En breve estarán disponibles los primeros vídeos sobre los componentes.


A ver si consigo "descubrir" a algunos este apasionante juego, un poco en el olvido, creo yo, por razones de desconocimiento, en mi opinión. Por temática y arte gráfico da una impresión de lo que no es, pienso.

Seguid jugando

domingo, 30 de junio de 2013

Mala Tempora. El tercer paquete de datos del ciclo Spin para Netrunner (traducido)

Seguimos con más avances y noticias de Android:Netrunner LCG. Un nuevo paquete de datos del ciclo Spin está a puntito de salir en versión inglesa. A ver que cosas nuevas nos trae.


"¿Quieres jugar otra vez - doble o nada?" - Reina Roja

¡Fantasy Flight Games se enorgullece de anunciar el próximo lanzamiento de Mala Tempora, el tercer paquete de datos del ciclo Spin para Android:Netrunner LCG!

La ciberguerra de Android:Netrunner siempre ha sido un asunto arriesgado para todos los que están envueltos en ella, pero con sus nuevas sesenta cartas (tres copias de veinte cartas diferentes), Mala Tempora eleva todas las apuestas a nuevas cotas. ¿Serás capaz de conectar sus mejoras en tu mazo y encontrar el éxito, o eres el único que se quedará atrás?

Cualquiera que sean el resultado, no estará carente de interés. Los runners y las corporaciones ejecutivas que dirigen las batallas de Android:Netrunner dirigen frenéticas vidas llenas de fantásticos puntos álgidos y asombrosos puntos bajos, y el ritmo nunca frena ni un poco en Mala Tempora. Muchas de sus cartas estimulan audaces apuestas, arriesgando la salud y la fortuna contra oportunidades para rápidamente acelerar la obtención de riqueza y el éxito. Por supuesto, en un tiempo de ventajas tecnológicas, ¿por qué jugar limpio?. Mala Tempora también introduce un número de programas y hielos que permiten a los runners y a las corporaciones "trampear"estas apuestas robando información sobre las cartas de sus oponentes.



Mientras tanto, dejad a los Anarquistas hacer sus propias cosas. Mientras que las otras facciones hacen ofertas por mayores eficiencias y más taimados trucos, un nuevo runner Anarquista llega para jugar con otro conjunto totalmente diferente de reglas. El desarrollador Damon Stone nos habla más sobre este nuevo Anarquista, Reina Roja.

Damon Stone sobre la diosa del ajedrez

Cuando estaba creando la Reina Roja, the Red Queen, quería ilustrar su maestría en la estrategia y su dominio de la táctica. Ella es un antiguo miembro de una unidad especial de élite, y hacerla una maestra del ajedrez tenía mucho sentido. Mientras tanto, he estado mucho tiempo fascinado por el ajedrez, desde que mi padre me enseñó por primera vez hace muchos años. De muchas maneras, mi amor por los juegos, y particularmente por los juegos de estrategia, pueden remontarse a aquellas primeras sesiones con mi padre. Quise aparecer con un método único para que la Reina Roja se aproximase a sus incursiones, y trabajando desde la idea de que fue una maestra del ajedrez llegué a unas realmente interesantes ideas de cartas e interacciones. La carta final, creo, tiene justo el tono adecuado, siendo interesante por la mecánica, temáticamente convincente y poderosa en la partida.

Caïssa es el nombre de una dríade Tracia conocida como la diosa del ajedrez, y fue mi primera elección como nombre del subtipo que uniría las piezas del ajedrez tanto mecánica como temáticamente. La habilidad de mover los programas de Caïssa de hielo en hielo y de servidor en servidor se combina con la identidad Reina Roja y sus Consola Deep Red para crear la sensación de un juego dentro del juego. Cuanto mejor pueda manejar un runner sus programas Caïssa más presión pondrá en la corporación y más fácil será su camino a través de los servidores.

Deep Red es un homenaje al primer ajedrez ordenador en llegar a reinar como campeón del mundo, y una vez en juego, Caïssa no contará más en contra de tus MU de la manera normal en la que lo hacen los programas. También se vuelve más eficiente en el gasto de clicks.

La identidad de Reina junto a Rook, estos Caïssa pueden hacer prohibitibamente caros para las corporaciones compilar múltiples hielos en los servidores que más te interese asaltar. Entonces, si albergas un Bishop o un Knight en esa pieza de hielo, la corporación se verá forzada a considerar a eliminar el hielo comprometido por el que pagó tan caro. Si lo elimina, un solo Pawn puede traer al juego el mejor programa Caïssa en tu descarte o mazo después de que hagas una simple incursión en un servidor poco defendido.

La cuestión no es si juegas el juego, es ¿qué juego juegas?¿Juegas Reina y su juego de programas para soslayar el conjunto normal de rompedores, o los jugarás para forzar a la corporación a eliminar hielo tras hielo en un esfuerzo para permanecer un paso por delante de ti?

-Damon Stone, Associate LCG Designer

Doble o nada 

Las ciberguerras de Android:Netrunner pueden dar un giro dramático un solo momento, así que no hay tiempo para cubrir tus apuestas. Dóblalas jugando los nuevos recurso de alto riesgo, alta recompensa, mejoras y operaciones de Mala Tempora. Luego emplea sus otras cartas para asegurarte de que ganas tus apuestas. 

Mala Tempora está prevista que llegue a las tiendas en el último trimestre de 2013.

Seguid jugando.