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martes, 3 de febrero de 2015

Salones de Terra. La nueva expansión para Relic

Se conoce que por estos lares no ha tenido demasiado éxito el juego Relic, más que nada lo digo porque no ha sido publicada la única expansión hasta la fecha del mismo en español, Nemesis. Desconozco si realmente hay intenciones de publicarla en nuestro idioma, pero pocas noticias hay al respecto.

Pues bien, los de FFG ya han anunciado una segunda expansión para el juego, Salones de Terra. Una expansión con tablero suplementario que nos traslada a la propia Terra, sede del Trono de Oro y del Dios Emperador (casi ná). Nuevos héroes, nuevos némesis y nuevas amenazas nos esperan. 

Espero que podamos ir explorando todas estas novedades poco a poco.

De momento aquí os dejo el primer avance traducido.


Se detuvo delante de las inmensas, marmóleas y ancestrales puestas del Santum Imperialis, sintiendo la implacable mirada del Adeptus Custodes penetrándole mientras aguardaba. Esperaba que las oxidadas abolladuras de su armadura, las largas cicatrices de su cara y el sello del apoyo de la Inquisición atestiguarían su devoción y lealtad. Sabía que lo que estaba pidiendo -una audiencia con el Dios Emperador- era un privilegio desconocido para cualquiera que no fuera el más dedicado e incorruptible sirviente del Imperio. Solo podía rezar para ser considerado digno de ello. Al final,el último de los guardias se acercó y en voz baja dijo: "Tu deseo ha sido concedido. Puedes atravesar la Puerta de la Eternidad y aproximarte al Trono Dorado".

Fantasy Flight Games se enorgullece de anunciar el próximo lanzamiento de Salones de Terra, una expansión con tablero para el juego de mesa de Warhammer 40000, Relic.

lunes, 8 de septiembre de 2014

¿Space Hulk reeditado?


Hace tiempo que se viene rumoreando que Games Warkshop anda regular y que intentará quemar todas las naves para que sus acciones no caigan en picado.

Es por ello que se decía que por estas fechas volverían a sacar de nuevo una edición limitada de Space Hulk.

Pues bien, de momento ha aparecido este vídeo anunciando algo relativo a Warhammer 40000.




Casi todos piensan que será la esperada reedición de Space Hulk aunque algunos esperan que sea otra cosa como una reimpresión de Necromunda.

Sea como sea, el sábado 13 habrá que estar clavado en el ordenador para el prepedido. Ojalá sea...ojalá sea.

Seguid jugando.

viernes, 1 de agosto de 2014

Reglas disponibles de Warhammer 40000: Conquest




Tras un período vacacional desconectado de internet (¿cómo podía vivir así la gente antes?) no he podido mantener actualizados los avances del nuevo Living Card Game de FFG.


Retomo ahora las noticias comentando simplemente que ya están disponibles, en inglés, las reglas de juego y la guía de referencia. 

No tiene mala pinta este nuevo jugo de Eric M. Lang, el rey de los LCG. Siempre habrá que estar atento a un nuevo juego de este gran autor.

Podéis descargaros estos las reglas y la guía aquí.

Seguid jugando

martes, 1 de julio de 2014

Warhammer 40000: Conquest. Facciones. Marines Espaciales (traducido)

Más avances sobre Warhammer 40000: Conquest. Como ya anunciaron no irán dando información de las distitntas facciones y en esta ocasión empiezan por los Marines Espaciales.

Os dejo la noticia original traducida.



"¡Por nuestro honor y por el Emperador, no fallaremos!"
-Hermano Vandius, Ultramarines

Los planetas y las estrellas de la galaxia están envueltas por la oscuridad en el cuadragésimo primer milenio, atrapados en un remolino entre xenos, traidores herejes y la oscuridad que mana de la Disformidad. Aún a pesar de la oscuridad invasora, una luz todavía brilla en las fuerzas del Imperio del Hombre, fieles al Emperador: un baluarte contra las dominantes hordas del Caos y la completa aniquilación.

viernes, 13 de junio de 2014

Warhammer 40000: Conquest. Ejemplo de combate (traducido)

Último avance de Warhammer 40000: Conquest en el que nos ofrecen un ejemplo de combate.

Os dejo la noticia original traducida.



En la pavorosa oscuridad del futuro y el impactante frío del espacio exterior, la humanidad resiste frente a las oleadas de xenos, herejes y traidores que intentan hacerla caer. Cada día, la batalla se pelea de nuevo en un millar de planetas esparcidos por los lugares más lejanos de la galaxia. En Warhammer 40000: Conquest, tomas el justo lugar en esta historia, comandando los ejércitos de tu facción mientras pugnas por el control definitivo del sector Traxis.


sábado, 7 de junio de 2014

Warhammer 40000: Conquest. Las batallas (traducido)

Sigue el incesante goteo de avances sobre el nuevo LCG de FFG, Warhammer 40000: Conquest.

En esta ocasión nos hablan de la fase de combate.

Os dejo la noticia original traducida.



Los servidores de Khorne perviven de horizonte en horizonte, llenando el aire con su ladridos, incoherencias y aullidos. Sus estandartes de guerra, que se tensan con el cobrizo viento que sopla entre sus filas, hechos de un profundo rojo, portando una sola runa y una leyenda de mera devoción: Sangre para el Señor de la Sangre.

-El libro de la sangre


domingo, 1 de junio de 2014

Warhammer 40000: Conquest. Batallas (traducido)

Un segundo avance de Warhammer 40000: Conquest con el primero aún calentito.

Ahora nos hablan de la batalla de órdenes, la manera de ganar recursos y cartas peleando en los diferentes planetas del sector Traxis.

Os dejo la noticia original traducida.




domingo, 25 de mayo de 2014

Warhammer 40000: Conquest. Avance (traducido)

Ya que FFG ha cancelado un LCG, Warhammer Invasion, ha decidido sustituirlo por otro casi en el mismo universo. Se trata de Warhammer 40000: Conquest. Parece que últimamente el acuerdo entre FFG y Games Workshop está dando muchos frutos en el universo Warhammer 40k.

Aquí os dejo el primer avance sobre este nuevo LCG. Ya iremos viendo que tal pinta puede tener con futuros avances. La noticia original la podéis leer aquí.



Los fuegos de la guerra arden brillantemente de estrella en estrella. Por todas partes las fortalezas del Hombre están manchadas de sangre y los antiguos enemigos aparecen desde la oscuridad. Sintiendo la debilidad se reúnen para matar.

Fantasy Flight Games anunció recientemente Warhammer 40000: Conquest, un nuevo Living Card Game de guerra galáctica en el sector Traxis del Ultima Segmentum. En el juego, tomas el control de un señor de la guerra que lidera una de las siete facciones a una gloriosa victoria, reclamando planetas en tu nombre y estableciendo el dominio sobre esa región del espacio. Si tus guerreros y tácticas demuestran ser superiores a los de tu oponente, te alzarás victorioso, pero si tus ejércitos son aniquilados, serán olvidado con total seguridad.

En el avance de hoy, echaremos un vistazo más de cerca a como tus ejércitos entran en contacto con tu oponente examinando tanto las cartas de planeta como la fase de despliegue.



Incontables mundos 

En el centro de cualquier partida de Warhammer 40000: Conquest están los planetas del sector Traxis, representados por cartas de planeta dispuestas en una fila entre los jugadores. De un total de diez cartas, se reparten siete boca abajo en una línea entre tu oponente y tú al principio de la partida. Debido a que tres cartas de planeta se dejan sin usar en cada partida y que estas cartas se reparten aleatoriamente, cada partida de Warhammer 40000: Conquest contará con diferentes planetas en un orden único. Si ganas la iniciativa al principio de la partida, comienzas revelando cinco cartas de planeta, dejando las que tienes más a la derecha boca abajo. Estos planetas se revelarán cuando el juego avance.


Los planetas que quedan delante de ti contienen la clave para la victoria sobre tu oponente. En la esquina superior izquierda de cada carta de planeta, encontrarás uno o más tipos de símbolos. Estos símbolos representan la importancia estratégica del planeta. Algunos planetas poseen valiosos materiales que los ejércitos necesitan en el milenio 41. Estos planetas muestran el símbolo rojo de Matterial. Otros planetas son importantes para los esfuerzos militares y llevan el símbolo verde de Guarnición. Otros planetas contienen tecnología poderosa o antigua y están señalados con el símbolo azul de la Tecnología. Estos símbolos no tienen poderes inherentes, pero si puedes conquistar tres planetas que compartan un símbolo en común antes que tu oponente, ¡ganas el juego!. Cada planeta posee al menos uno de estos símbolos, pero algunos otros, como Atrox Prime, poseen dos, e Iridial tiene los tres tipos de símbolos.



Comienza el despliegue inmediatamente 

Los planetas son las localizaciones donde despliegas las unidades de tu ejército durante la fase de despliegue. La fase de despliegue tiene lugar al comienzo de cada turno y representa la reunión y despliegue de las fuerzas armadas que precede al enfrentamiento militar. Al comienzo de la fase de despliegue, el jugador con la iniciativa despliega una de sus cartas de su mano. Las unidades de ejército se despliegan inmediatamente en uno de los planetas que están baca arriba entre los jugadores. las cartas de apoyo permanecen en juego en tu cuartel general, mientras que las cartas anexadas se anexan a otra carta o elemento del juego.

En tu turno, puedes desplegar una carta pagando su coste de recursos, mostrado en la esquina superior izquierda. Por ejemplo, si quieres desplegar el Haemonculus Tormentor (básico, 106), comienzas pagando los cuatro recurso que cuesta esta unidad. Debes determinar en qué planeta se desplegará. Después de tu despliegue, tu oponente tiene la oportunidad de desplegar una carta, antes de que la oportunidad de desplegar vuelva a tí. Debido a que la oportunidad de desplegar pasa de un jugador a otro alternativamente, el orden en el cual despliegas tus unidades se vuelve un asunto vital. Esperando qué unidades jugar, tendrás una mejor imagen de lo que tu oponente va a acometer con mayor probabilidad en este turno. Con esta información extra, puedes jugar tus unidades de mayor impacto donde puedan puedan beneficiarte más.

Por ejemplo, probablemente querrás desplegar tus cartas de apoyo antes que tus unidades. Jugar cartas de apoyo da a tu oponente poca información sobre tus planes este turno, forzando a tu oponentes a tomar decisiones sobre donde desplegar sus unidades sin ver donde irá tu primera unidad. El conocimiento de en qué planetas se despliegan las unidades de tu oponente de da algún entendimiento sobre si  puedes ganar comandando enfrentamientos o batallas en un planeta dado.

En qué planeta despliegas tus unidades es una consideración crítica en Warhammer 40000: Conquest también. Tus unidades pueden ser desplegadas en cualquier planeta que esté boca arriba, pero solo el primer planeta puede ser reclamado por un jugador cada turno. Puede ser tentador concentrarse completamente en el primer planeta cada turno, pero extender tus fuerzas por los otros planetas es crucial para mantener la ofensiva de tu señor de la guerra. Los otros planetas a parte del primero no pueden ser reclamados en cada turno, pero pueden garantizarte recursos y añadir robo de cartas durante el mando de enfrentamientos, como será descrito en un futuro avance. La necesidad de reunir recursos extras y cartas debe equilibrarse con las batallas que se deben luchar en la ronda. Los combates también se describirán con más detalle en un avance posterior.

Cuando el jugador no despliegue ni realice acciones, pasa, renunciando a desplegar más cartas o realizar acciones en esta fase. La fase de despliegue termina una vez que ambos jugadores han pasado y el mando de enfrentamientos comienzo en los planetas de sector Traxis, como describiremos en nuestro siguiente avance.

Completamente desplegado 

Tus ejércitos pueden ser desplegados por los planetas del sector Traxis y el combate comenzará pronto. Solo a través de la victoria y la gloria tu señor de la guerra puede escapar a la ignominia de ser olvidado. Prepara tu alma para la batalla y permanece atento a nuevos avances de la intensa guerra galáctica de Warhammer 40000: Conquest.

Seguid jugando.