domingo, 20 de marzo de 2016

La Ira de la Naturaleza. Turno 6

Hicimos una mala jugada en el turno anterior y se nos han complicado mucho las cosas. 

Solo una buena combinación de movimientos y mucha suerte puede hacer que logremos rescatar a los dos aldeanos. Al menos debemos aprender la lección para los siguientes encuentros, debemos ser más pacientes y explorar de manera que todavía haya turno de los héroes. 

Bueno, de momento vamos a ver como solucionamos este turno.

La Ira de la Naturaleza. Turno 6.



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Omen of Ice. Nuevo avance de la expansión.


Con Portales de Arkham recién adquirido (pronto vídeo reseña y partida) siguen llegando avances por parte de FFG sobre la nueva expansión para El Símbolo Arcano: Omen of Ice (Augurios de hielo o algo así).

Una muy interesante expansión que nos traslada a la indómita Alaska siguiendo los pasos de las expediciones de investigación de la Universidad de Miskatonic. El Símbolo Arcano se está expandiendo por el mundo y la verdad es que Omen of Ice tiene muy buena pinta. Si ya jugabais a la aplicación para tablets y móviles os sonará mucho.

Os dejo la noticia original traducida.


Amigo mío, te escribo bajo las más terribles circunstancias. Recientemente, hemos desenterrado una extraña estatua que nuestros guías han identificado como una imagen del dios local Ithaqua. Le aterró. Desde entonces, hemos sido asaltado por extrañas tormentas y extrañas criaturas que nos persiguen cuando nos desplazamos. Temo que esta carta sea nuestra última correspondencia, porque ahora oigo el aullido de algo peor que los lobos...
-Dr. Ashley Lott

La expansión Omens of Ice para el Símbolo Arcano te lleva lejos del museo de Arkham, retándote a confrontar los desconocidos males que descansan muy dentro de los territorios salvajes de un frío preternatural. Allí, encontrarás la fuente del sobrenatural frío que sopla por todos los estados unidos. Sabes que los Primigenios son responsables, de algún modo, pero antes de que puedas frustrar su regreso, necesitarás embarcarte en un horroroso viaje por las montañas del ártico y los oscuros bosques. Te encontrarás feroces tormentas, lobos hambrientos y criaturas que desafían una descripción, pero que claramente no son de origen terrestre. Y si no no te preparas adecuadamente para tu expedición, también te arriesgarás  a morir de hambre y a exponerte a temperaturas por debajo de cero que parecen devorar tu propia alma.

viernes, 11 de marzo de 2016

La Ira de la Naturaleza. Turno 5



Parece que en su travesía por el bosque los malvados saqueadores del poblado nos han dejado alguna sorpresita agradable.

Toca rebuscar entre las cajas, esperando no encontrarnos con demasiadas trampas que nos mermen mucho la salud. Importantes recompensas nos esperan en una de ellas, así que manos a la obra.

La Ira de la Naturaleza. Turno 5.



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viernes, 4 de marzo de 2016

La Ira de la Naturaleza. Turno 4



¡Qué buen turno!. Los héroes han resuelto el encuentro con los Ettins con bastante solvencia. La verdad es que no han supuesto una gran amenaza y eso que en realidad contaban con un efectivo menos.

La única pega es que prácticamente todos los héroes están agotados así que este turno se presume como uno de "transición" en el que se descansará y se revelará el próximo encuentro.

Disfrutando de la calma antes de la tempestad os dejo con el vídeo.

La Ira de la Naturaleza. Turno 4



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lunes, 29 de febrero de 2016

La Ira de la Naturaleza. Turno 3



Después de ese medio turno para elegir el equipo y explorar el siguiente encuentro, volvemos al tajo. Que sorpresón nos hemos llevado. Después de atravesar esas aguas ponzoñosas alcanzamos un desfiladero en el que dos enormes Ettins nos han tendido una emboscada y han capturado al bueno de Avric.

El plan está claro: ¡Al rescate!. Hasta que no liberemos a nuestro compañero y acabemos con los Ettins no podremos explorar el siguiente encuentro. Estos monstruos de dos cabezas son duros de pelar así que vamos a necesitar un poco de suerte también.

Veamos como se da la misión de "limpieza y rescate".

La Ira de la Naturaleza. Turno 3.



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viernes, 26 de febrero de 2016

VII Jornadas de ¡Queremos Jugar!



Ya están aquí las VII Jornadas de juegos de mesa de la asociación ¡Queremos Jugar!. Aquí podéis ver el programa de actividades. Se celebrarán el fin de semana del 4 y 5 de marzo (la semana que viene).

Tábula Lúdica estará allí ayudando a la organización y haciendo demostraciones. Que nadie dude en venir a saludarme si me veis por allí. Estaré encantado de charlar con quien quiera hacerlo.

Si queréis disfrutar de un fin de semana con una alternativa de ocio diferente y magnífica no dejéis de pasar por estas jornadas. ¡OS ESPERAMOS!.

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miércoles, 24 de febrero de 2016

La Ira de la Naturaleza. Turno 2 y 1/2



Tras la parada para poder decidir que hacíamos con el equipo conseguido reanudamos la partida, aunque será solo con medio turno, lo suficiente para poder explorar el próximo encuentro y dejarlo todo listo para continuar. 

A ver si somos capaces de jugar algo más de un turno para no eternizar esto. De todas formas estas aventuras dan giros inesperados y de repente todo empieza a ir mal y la partida acaba precipitadamente.

Pero no adelantemos acontecimientos.

La Ira de la Naturaleza. Turno 2



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martes, 23 de febrero de 2016

Conociendo a Tábula Lúdica. Respuestas




Pues ha llegado el momento de responder a vuestras preguntas. Son bastantes las que me habéis hecho y las contesto con mucho gusto. 

Espero que no se me haya olvidado ninguna. Si es así no dejéis de decírmelo. Ha sido una experiencia muy gratificante y enriquecedora, así que estoy dispuesto a hacer más vídeos así. Si a vosotros también os parece bien podéis dejar más preguntas en los comentarios del vídeo y dentro de un tiempo tendremos una segunda entrega de respuestas.



Muchas gracias a todos.

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domingo, 21 de febrero de 2016

La Ira de la Naturaleza. Turno 2



Un comienzo algo regular pero que no nos deja en una mala situación del todo. Solo uno de los héroes ha sido seriamente damnificado pero seguro habrá tiempo de que se recupere.

El plan será seguir eliminando enemigos pero aguantar un poco antes de explorar el siguiente encuentro. Debe dar tiempo a descansar un poco.

Os dejo con el segundo turno.

La Ira de la Naturaleza. Turno 2.



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domingo, 14 de febrero de 2016

La Ira de la Naturaleza. Turno 1


Después de las correspondientes deliberaciones, parece que estamos dispuestos a empezar. El objetivo será eliminar el mayor número de enemigos en este primer turno. Para ellos usaremos como principal argumento al cadáver reanimado de Leoric y a la caballeresca Syndrael y su posibilidad de atacar hasta tres veces seguidas. 

Mientras Avric intentará dar buena cuenta de las dos arañas de la retaguardia y Jain actuará en función de lo conseguido por sus compañeros. Comienza una emocionante aventura de rescate a través de un peligroso bosque plagado de trampas y enemigos que no nos darán cuartel. 

Os dejo con el primer turno de la partida. 

La Ira de la Naturaleza. Turno 1



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