Pues sigue la aventura. Nuestro investigador jefe está siendo perseguido por el Primigenio y va siendo hora de poner en marcha los planes.
Vaya cartita de mitos que salió en el tuno anterior. Nos ha limpiado el tablero de pistas y no puede haber una jugada peor. Sin pistas no se pueden sellar portales ni cumplir las historias personales, así que la estrategia cambia y parece que nos vamos a decantar por viajar a Innsmouth y conseguir objetos de exposición. A ver como se da la cosa.
Arkham Horror+Innsmouth+Faraón Oscuro. Turno 2
No hay comentarios:
Publicar un comentario